필터 유
필터 무
(뭐가 더 매력적인가요?)
올릴그림이 없어서 급조하게 그린 그림.....어...저 초 3?때 시작해서 지금 성인이에요 말이 되요? 워후~! 하브의 얼레벌레 운영에 다행스럽게도 드갤은 보존되고있는건 감사하네요 예전에 많은 계획을 세우고 이룬게 없는데... 제가 이룰수 있을지 모르겟네요 드갤을 대체할 커뮤니티 생성이라든가....드래곤디자인 가이드라인 제작등등 계획만 세워놓고 제대로 이행하질 못했어요 음.....제가 좀더 어른스러워진다면 그땐 이룰수 있지 않을까요? 저는 그냥 아직도 중3때같아요 시간아 흘러가라 나는 멍때릴테니 이 마인드 ㅋㅋㅋ 어떤분은 유트브로 성인때 성공해서 지금도 26세라는데, 저도 6년 이내에 무언갈 이루도록 노력해야겟어요 이제부터는
저음부터 잘하는 사람으로 자존감 넘치는 업적을 이루려고 무언가에 제대로 도전하길 무서워하고 조심스럽던 고2때부터에서 무언가 진짜 어린이보다도 못한 결과물을 만들어낸대도 무언가를 실천하고 배우려고 노력하는거부터가 성공이니까요 그렇게해서 고3때 정말 초등학생때부터 해야지 하고만있던 3d모델링을 이악물고 30분짜리 기초가이드영상 따라해보며 시작했던 것으로 꽤 괜찮은 퀄리티의 결과물을 만들고있어요 처음엔 정말 볼폼없었지만 ㅋㅋㅋ
3d의 가장 재미있는점은 아마 드갤에 계신분들은 대부분 혹은 모두 그림을 그려본 경험이 있으신 분들일거에요
그림에 생명을 불어넣는 명암과 채색단계...3d는 이걸 대신해줍니다 물론 채색을 직접해야겟지만요
이게 제 첫 작품이에요 기초 가이드영상보고 해본건데 블렌더라는 프로그램을 알고 설치한지 3년이 되도록 이게 한국어지원이 되있고 기본 생성되는 사각형 큐브를 움직여보거나 어찌저찌 막 만져보면서 도형위에 색칠하는거까지가 한계였죠
분명 유트브영상을보면 찰흑마냥 주무르며 만들던데...이번에 맘 다잡고 배우기로 한거 기초영상을 차근히 보기로 결심했어요 음....
1시간 3시간 가면서 인내력이 짧고 집중력도 짧은 저에겐 끔찍히 지루하고 긴 시간이었어요 ㅋㅋㅋㅋ 그래서 그냥...제 흥미 돋는대로 해보고싶은대로하면서 해보고싶엇던걸 먼저 해보기로 결심하고 인내심을 붙잡고 봤던 기초영상에서 제가 원하던 기능들이 드디어 나오는부분을 찿아서 그부분만 열심히...? 필요한 부분만 듣고 바로 만들어봤어요! 바로 스컬핑이라는 기능인데요 이게바로 제가 원하던 스컬핑이라는 기능입니다 듣기로는? 블렌더에 없다가 생겼다고 하는거같더라구요
짜잔!!!!! 제 첫 스컬핑작품이에요 물론 제가 바라던대로 만들어진게 아니고 구리다는생각은 들었어요 뭐 어때요! 일단 기능을 알았으니까요!!!!
이때 너무 자랑스럽고 허탈했어요 3~4년간 못찾고 그냥 어려운것이고 내가 범접하지 못할기술적인 부분이구나...하고있엇는데 그냥...브러쉬로 슥슥슥하면 만들어진다뇨? 정말 허탈하면서도 기뻣어요!!!
이제...저 폴리곤?을 늘릴방법만들 찿아다녔죠
그리고 만든게 이거에요! 스컬핑하기전에 이미 찰흙으로 이것저것 주물러본게 있어선지 형태감?조형력?은 나름 있는지 나쁘지않게 봐줄만했지만 이땐 몰랏던 방법들이 너무 많았어요
아마 그림좀 그려보신분들은 쉽게 저정도까지 하실거에요 정말 쉽거든요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 제가 몰랏던부분들이란....저기 떠다니는 삼각형이 보이시나요 저건 "귀"엿던것입니다 ㅋㅋㅋㅋ 어찌 모양은 만들엇는데 폴리곤 늘릴방법이랑 얼굴에 붙일방법을 못찿아냇고 저 얼굴형태 주무르며 특정구간에만 폴리곤이 부족해 보기좋지않게 되버린다던가 uv셰이프 원으로 스컬핑했다가 시작과 끝부분만 뭉친다던가.....
지금은 꽤 충분히 해결했어요! 여전히 부족하지만요ㅠ
심지어는 처음에 여기서 폴리곤을 늘린건데 적용버튼 누르는걸 몰라서 다른탭 들어가면 자꾸 초반상태로 돌아와있어서 굉장히 빡침상태였답니다 ㅋㅋㅋㅋ이래서 기초를 차근히 다 정독해야하는거....그게 빠르긴 해요
하지만 저는 흥미돋구는걸 먼저 해야 더 귀찮은게 몰려와도 해치우기때문에 그렇게 했습니다 열심히 관련영상 찿았죠.....한시간두시간정도?
이건 하연님 리퀘로 제작한 모델링이에요 보시면 일단 괴물이 보이죠.,..? 저걸 해결 못하고있었는데 지금은uv맵핑이라고....폴리곤들을 지도처럼 전개도를 펴주는작업을 해야지 저렇게 안되더라구요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ저땐 그냥 블렌더에 있는 도형에 직접칠하는 기능을 썻엇거든요
보시면 귀도 그냥 얼굴에 있는 폴리곤 끌어다 만들어서 폴리곤들이 부족하구요 저거 해결한다고 폴리곤 늘렸다가....지금은 한번 터치하면 먹통됩니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
가슴 목털은 저때 처음으로 도형들을 합치는걸 배우면서 만들었어요 보석도 투명하게 만들려고헀는데 영 안되네요 지금은 되나 모르겟어요
이건 다른분 리퀘드린것인데 처음으로 무광질감도 사용해보고 꼼수도 좀 배우고 목걸이의 저 보석질감을 처음으로 제대로 냇어요 너무이쁘고 영롱하지않나요?ㅠㅠㅠ
이제 스컬핑 재질을 아이코 구형이엇나? 그걸로 했엇을때일텐데 그건 쓰다보니 너무 자글자글 지저분하더라구요 하지만 이런거정도에는 충분히 깔끔해서 쓰기 괜찮았다고 느꼇었죠
이건 제 첫 사람모델링이고 여기서 많이 배웠어요 많이 막히기도 했구요 특히 머리카락! 만드는법을 배웠어요 지금보니 정말;;;;;구리네요 그때만해도 크 무대를 뒤집어 놓으셧다 이러고 있엇거든요 ㅋㅋㅋㅋ
이게 첫 머리카락 다룬건 아니었어요 더 있엇는데 어디간지 모르겟네요 그리고 어디서 주워들어온 뒷조명쓰기, 깔끔하고 보기좋더라고요 이렇게 하는게 맞는지 모르겟지만요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 이거말고 다른걸 만들다가..더이상 uv맵핑없이는 만들수가 없겟더라구요 도형을 합치면 이미지가 따로 적용이되서; 한 3~4시간동안 쌩고생하며 적당하게 맵핑하는방법도 찾고 두번째로 적용시킨게 이거에요! 다른분 리퀘인데 귀가 너무 오동통하지 않나요?
그리고 화장에대한 중요성을 알게 되었어요 구관인형도 화장만하면 확 살잖아요 모델링도 마찬가지더라구요
다른분 소매넣기한 와긔.... 사알짝 미완성끼가있지만 일단 머리카락이 합격이에요 처음으로 한올에 갈래를? 넣어봤거든요 만족수럽고 더 퀄리티가 있어지더라구요! 눈썹이랑 귓털...귓털은 세번째 시도고 눈썹은 처음해봤는데 나쁘지않게 되더라구요! 물론 얼레벌레한거라 한쪽만 적용되있네요....아이고 그리고 얼굴이랑 목털을 헤어로 해봤어요 복슬한게 맘에는 드는데 너무 인공적인느낌이 드네요 저걸 우짜면좋을지...
++지금 보니 퀄 낮은거로 렌더링햇더라구요
위아래 보시면 목털 밀도?가 다른걸보실수있는데 위에건 크기를 키워서 찍엇고 아래거는 작은거 그대로 찍엇어요 목털이 작게하니 ㅠㅠ넘 두껍?네요 귀털삐꾸에 눈썹삐꾸라니~!
아무튼 3d를 만지고 있다보면 하루종일해서 하루가 너무 짧더라구요 시간이 정말 많이 걸려요 그만큼 재미있엇어요! 평생 꿈꿔오면서도 귀찮고 어려워서 하지 못했던것들, 시간없다는핑계로 나중으로 미루던것들 지금당장 하다보면 평생후회없을거에요! 무언가를 일찍해볼수록 삶에 도움이 될거에요 언젠가 우연히 또 기회가 생겨서 잠깐 경험했던기억에 제대로 파고들수있는기회로 바뀔수도 있구요 하루에 1시간 투자만해도 아니면 딱 10분씩만 해보려고 노력한다면 나중에든 당장에든 미래에 좋은영향을 끼칠거에요
약간 제 일기장같은 느낌이엇는데 긴글 읽어줘서 고마워요! 그림도 질렸을때는 다른 취미를 해보는것 저는 개인적으로 추천해보아요 어쩌면 그쪽으로 지식을 쌓고 그림으로 다시 돌아오면 더 많은 영감을 떠올릴수도 있을거에요 오랜만에 드갤와서 글만쓰고가려다가 길어져버렸네요 ㅋㅋㅋㅋ