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2020-12-02 12:54:37

망한게 맞는거 같다

1.빈번한 계정거래

->접는 사람 수 극대화, 계정거래에 대한 제제없음

2.고인물 위주의 게임

->진입장벽이 말도 안되게 높음 다른게임에서 몇주면 해결될 문제를 여기는 몇달이 걸림(한정된 자원)

3.도박이 게임의 요소가 됨

->홈피만 봐도 알겠지만 주사위놀이가 매우 많다. 이건 유저의 문제가 아니다 하이브로의 문제지 만약 드빌에서 컨텐츠가 더 많았다고 가정해보면

  그 컨텐츠에 대한 문답 형식의 글이 더 많을 것이다.

  이건 컨텐츠 부족과도 연관되는데 고인물들은 느끼는 사람과 못느끼는 사람도 있을것이다. 못느끼는 축은 "하루하루 해야하는게 많은데 여기서 더   늘리면안된다" 하는 쪽일것이다 이거에 대해 답해주자면 그건 바쁜게 아니라 지루한거다. 게임은 소비자가 즐기고 하루를 기분좋게 마무리할 수 있   는  수단이 되어야지 유지하기 위해서 일퀘만 하고 자는 용도가 아니다. 이런 점에서 컨텐츠를 늘려야 할 필요가 있다고 본다.  

 그리고 뉴비들은 컨텐츠가 정말 부족하다고 늘낄 것이다. 똑같은 노가다 똑같은 탐험 똑같은 형식의 퀘스트 질린다. 쌩뉴비는 꿈의세계는 커녕    

 다크니스 하다가 이게임 다 파악하고 접는다.  

4.친목

 친목에 대해서는 할 말이 굉장히 많다. 이건 뉴비를 막는현상임을 다 알고있을것이다. 친목을 도모하는건 좋지만 적어도 처음드빌을 접하는사람이   카페나 홈페이지에 왔을때 불편할 정도로 심하게 하지는 말자

5.고인물 위주의 게임

 항상 말하듯이 드빌은 있는 사람이 더 먹는 구조다 아르하 라는걸 할 수 있으니까 아르하에서 나오는 보상으로 뉴비가 크는것보다 더 많이 클 수 있게 된다. 그럼 이거에 대한 대책은? 적어도 아르하 들어갈 수 있을때까지는 뉴비대우를 해줘야한다는 것이다. 게임 관리하는 사람이 리니지를 ㅈ1ㄴ많이해서 이런 피라미드 구조를 당연시하게 생각하는건지 나도 잘 모르겠다만..

 그럼 이거에 대한 해결책을 내놓자면 -튜토리얼보상을 늘리는 방법이 있다 전에 내가 쓴글에서 캎에서 태클이 있었는데 이미 있는 패키지가 혜자다   라는 반응이었다. 나는 관대한 사람이니 그런거 다 생각을 해봤더니 저거 말고는 방법이없다 튜토리얼은 누구나 한번씩 거치는거다. 그럼 누구나  쉽고 빠르게 강해질 수 있다는거다. 

6.개같은 운영

 이점에서는 할말이 많은데 우선 이벤트때 서버터지는거 경험 정말 많이 했다. 그리고 이벤트가 항상 똑같다 새로운 컨텐츠 개발을 안하려고한다.

 뭔생각인지 모르겠는데 이러면 당연히 질릴수 밖에 없고 그냥 게임 일수를 연장하는 느낌으로 게임을 할수밖에 없다.

7.그림 이벤트

 지금도 하는지는 모르겠는데 유저가 그린 그림을 뽑아서 게임에 넣어주는거 그거 진짜 너무 좋았다. 나는 그때 플래그너가 막 나왔을때까지가 드빌의  전성기라 생각했다.

8.이벤트가 이상해

 이벤트 보상이 점점 줄고있는거 같다 나만그러냐? 

댓글[4]

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