컬렉션 의도 나쁘지 않아요. 스펙업수단이자 컨텐츠입니다.
그래서 이번 컬렉션이나 패스는 철회가 반드시 필요한 사항까지는 아닙니다.
컬렉션은 상위보스를 돌지못하던 유저들에게는 상위보스까지의 간격을 줄이고 컨텐츠 소비 속도를 빠르게 할겁니다.
신규유저에게 이번 설정 렙다나 자동탐험 시스템 역시 컨텐츠 속도를 빠르게 할 겁니다. 하지만 컬렉션을 하기에는 스토리 진행중 용을 소비하는 것이 꺼려져 하지 않을 겁니다.
고스펙들은 컬렉션을 통해 스펙업을 할겁니다.
하지만 더이상 위의 컨텐츠가 없어 그저 강한체로만 정체되어 기다림밖에 없습니다.
고스펙을 위한 하드한 컨텐츠가 요구됩니다. 그렇지 않는다면 고스펙들은 계정을 넘기거나 게임을 접게됩니다.
이 상태를 계속 유지한다면 스펙이 높을수록 게임을 접는 비율은 늘어날 것입니다.
개선점으로
1.스토리를 더 만들어야합니다.
2.주 스토리를 제외한 컨텐츠를 만들어야합니다.
(드빌의 다른 종류의 게임같은거 말고 드빌 인게임내의 새로운 미니게임이나 보상을 주는 서브스토리를 만들어야 합니다)
3.지금의 스펙으로 깰수 없는 고스펙들이 도전할 마음을 만드는 희소하고 하드한 컨텐츠가 필요합니다.
4.(희망사항) 지금은 강림, 진각성 처럼 한계치가 이미 존재하기 때문에 새로운 용을 만들어내는 것보다. 기존의 용들의 초월, 강림, 디자인 개선등을 해주는 것이 기존 유저들의 마음을 끌기에 좋습니다.
돈을 벌려면 신규유저를 늘려야하고 신규유저를 늘리려면 게임의 퀄리티를 높혀야겟죠? 기존의 유저들은 신규유저들을 돕고 롤모델로서 존재해야 합니다. 기존 유저들을 위한 컨텐츠들도 준비해야합니다.
정밖에 안남은 이 게임을 버리게 만들지 마시기 바랍니다.
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