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*PC버전으로 작성하였기 때문에 모바일은 보기 힘드실 수도 있습니다.
양해 바랍니다.
안녕하세요.
홈피 닉 문나이트, 인겜 닉 [천조신화]백두 입니다.
어제 늦은 시각에 글을 하나 올렸었는데요,
생각보다 반응이 좋아서 놀랐습니다.
혹시 어떤 글인지 궁금하시다면 홈피에 제 닉으로 검색하시면 됩니다.
자, 반응이 좋았으니 거기에 부응해야 겠죠?
그래서 열심히 생각해서 쓰는 글이지만 저 한 사람의 머리에서 나온 것이라서
미흡한 점이 많을 겁니다.
다양한 의견들을 댓글창에서 나눠보았으면 합니다.
사장된 컨텐츠를 살려보자 시리즈, 제 1막을 지금 시작하겠습니다.
제 1막. 길드 시스템
이 장대한(?) 프로젝트의 첫 주제는 바로 '길드' 입니다.
아마 대부분의 홈피를 보시는 유저분들은 길드에 속해 계실 겁니다.
왜냐하면 길드에 가입함으써 즐길 수 있는 컨텐츠가 늘어나고
골드 획득량 증가, 정령 경험치 획득량 증가 등 다양한 혜택도 있으니까요.
(뭐... 솔플을 즐기시는 분들은 예외...)
거의 모든 온라인 게임은 길드 시스템이 있습니다.
그렇기에 길드 시스템으로 욕을 먹기란 정말 힘듭니다.
많은 게임들이 취하는 방법이기에 어느 정도 매뉴얼이 있다고 볼 수 있으니까요.
드빌의 길드 시스템도 겉보기에는 멀쩡합니다.
1. 길드원끼리 단합을 할 수 있는 길드 아레나, 레이드 및 광산
2. 주간 길포 모으기 경쟁을 통한 길드 간 경합
3. 길드원들과 협동을 하여 길드 성장 가능
4. 길드에 가입하면 얻게 되는 다양한 혜택들
예.
정말 멀쩡합니다. 좋아보이기까지 하네요.
근데 하나하나 자세히 보면 어떨까요.
1-1. 길드 개편 패치날을 제외하면 하는 걸 본 적이 없는 아레나
1-2 .몇 년을 기다려왔지만 몇 주만에 버려진 길드 레이드
1-3. 일부 길드만 할 수 밖에 없는 광산
2. 길드 간 경쟁은 있으나 도대체 무얼 위해 경쟁하는가? (주랭 보상 전무)
3. 아주 정말 대박 많은 협동을 요구(길드 미션 효율 극악)
4. 사실 이건 좋지만 3번과 맞물려 안 좋은 요소가 되어버림
와우! 멀쩡한 게 없어요!
자, 문제는 파악 되었습니다. 이제 해결책을 찾아봐야겠죠?
이때, 해결책은 문제의 근본을 해결해야지, 보이는 문제만 해결하면 안됩니다.
보이는 문제만 해결해서 망한 게 아레나 개편이에요.
1-1) 길드 아레나
길드 아레나. 길드 시스템이 생길 당시부터 있던 컨텐츠로
당시엔 강한 용이었던 듀펜, 딜랑을 얻을 수 있었습니다.
문제는 아레나 한 판을 할 때마다 보상 3개 중 하나를 고르는 방식이었고
다시 뽑기도 없었으며 설령 얻더라도 알조각 형태로 지급되어서
정말 얻기 어려운 용들이었습니다.
그리고 그 후 위의 두 용들이 가치가 떨어지자 자연스럽게 아레나도 사장되었습니다.
정말 긴 암흑기 이후, 2019년 10월, 대규모(자칭) 길드 업데이트 때 구원을 받아
빛을 보는가 싶더니 1주일 내에 다시 심연속으로 기어들어가게 되었습니다.
왜 그랬을까요?
운영진들이 아무것도 개편하지 않은 것은 아니었습니다.
알조각을 알 드랍으로 바꾸고, 듀펜, 딜랑 외의 신규용들을 무려 3마리나 추가했죠.
하지만 저 모든 성과를 덮고도 남는 치명적인 실수가 있었습니다..(과연 실수일까)
1. 왕방에는 있는 스킵이 아레나에는 없다?
2. 스킵 없이 했는데 알이 드릅게 안뜬다??
3. 알이 드릅게 안 뜨는 거도 짜증나는데 웬 젬이랑 카드가???
4. 심지어 젬은 쓰지도 않고 카드는 복주머니 이벤 때메 넘쳐나는데????
5. 근데 이게 대규모 업뎃이라고?????
1,3,4번은 진짜 심각한 사항이죠. (2번은 당연한 겁니다. 게임사도 먹고 살아야죠)
근데 해결책은 의외로 간단합니다. (2번은 해결할 필요 X)
1. 스킵을 추가한다.
3. 젬, 속성카드를 보상에서 삭제한다.(자연스럽게 알 획득 확률 증가)
4. 젬, 속성카드 없으면 알 100% 획득이라 좀 그러면 꿈젬으로 바꾼다.(24/96은 오바)
5. 사실 위의 해결책들은 마이너 패치로도 가능하다.
-길드 아레나 끝-
1-3) 광산
길드 레이드는 할 말이 많아서 제 2장으로 넘기겠습니다.
자 그럼 이제 광산.
뭐하는 컨텐츠인지 모르시는 분들을 위해 간단히 설명하자면
디바인 스톤을 얻기 위해 길드들끼리 싸우는 거라고 보시면 됩니다.
디바인 스톤이 정령을 키우는 데 매우 중요하고 또 부족하기 때문에
정말 중요한 컨텐츠이죠.
이건 또 뭐가 문제냐 하면 3번 문제와 맞물려 있습니다.
이 광산 컨텐츠를 즐기기 위해서는 '입찰권'이라는 것이 필요합니다.
요 입찰권은 길드 상점에서 개당 루비 10개로 판매하고 있습니다.
결코 비싼 가격은 아니나 보통 광산의 한 층을 먹기 위해서
필요한 입찰권 양이 기백개 정도 되니.....(계산 되시죠?)
물론 1인 길드가 아닌 이상 길드원들과 함께하면 되니
그보다는 훨씬 적게 들겠지만
광산을 한 층만 먹고 끝낼 것은 아니잖아요?
그럼 많은 양의 입찰권, 그보다 10배 많은 루비가 필요하겠죠?
근데 루비를 얻을 수 있는 길드미션에서 얻는 루비량은?
많아야 10개 정도? 1~3개가 평균이죠.
뭐 이 부분이 인겜 중에서 현질 유도 부분이라 하시면 할 말은 없긴 한데
한 가지만 말하자면
현재 루비를 현질로 얻을 수 있는 패키지는 다이아 패키지 뿐이고,
광산은 다이아 패키지 이전부터 존재했습니다.
네... 뭐 그렇다구요.
아 깜빡했는데 그래서 제가 나름대로 생각한 광산 개편안은
1) 입찰권 가격을 인하하라.
2) 광산의 각 층마다 최대 투입 가능한 입찰권 수를 정해놓고
그 층에서 요구하는 양을 가장 먼저 채운 길드에게 채굴권을
주자.(자정 전 눈치싸움 근절 가능)
3) 각 층마다 채굴 가능한 길드들을 다르게 책정하자.
정도 입니다.

지당하신 말씀이십니다 추천 누르고 갑니다~
2019-11-27 23:15:41
어제에 이어 오늘도 오셨군요~
내일도 와주세요~
2019-11-27 23:20:30

네 ㅎㅎ
2019-11-27 23:20:54

하브님들이 이 글을 읽어주시면 좋겠네요. 저도 평소에 불편했던 점 많았었는데 대신 써주시니 감사드려요^^
2019-11-27 23:06:06
제 최종 목표는 여러 유저분들과 댓글 토론을 통해 나온 결론을 하브 측에 전달하는 겁니다.
그날까지 응원해 주십쇼!
2019-11-27 23:21:04

넵ㅎㅎ 더 좋은 드빌을 만들슈 있도록 응원할게요!
2019-11-27 23:44:43

광산 개발된 층 바로전 층 주인길드는 입찰을 못하게 하던가하면 좋겠네요
2019-11-27 22:56:02
오 그것도 좋네요.
제가 그런 독점을 막으려고 3)번 해결책을 제시한 건데
TH님의 아이디어가 더 좋아 보이네요
2019-11-27 23:21:43
마지막 광산에서 개편안 3)에 대해 추가 설명을 하자면
1층-전랭 1~3위 입찰 참여 가능
2층-전랭 4~6위 입찰 참여 가능
3층-전랭 7~9위 입찰 참여 가능
4층-전랭 10~12위 입찰 참여 가능
5층-그 이하 랭킹 길드 입찰 참여 가능
요런 식으로 로테이션을 돌리자는 말입니다.
2019-11-27 22:55:05
이거 하나 쓰는데 너무 오래걸리네요.....
길드 가지고 3편까지 갈 듯 합니다.
댓글창이 토론장이 되길 바랍니다.
2019-11-27 22:50:50
2편은 길드 레이드를 단독으로 다루고
3편에서 주랭, 길드 미션을 다룰 예정입니다.
2019-11-27 22:51:46