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2020-07-30 16:15:24

자동탐험에 대한 개인적인 의견


공지 보셨으면 다들 아실 겁니다.
자동탐험이 추가된다고 하네요.
UI는 위와 같습니다. 나름 깔끔하게 잘 뽑았네요.
마음에 듭니다.

아무래도 드빌은 모바일게임임에도 불구하고
지나치게 많은 노가다량을 요구하기는 했습니다.
뭐 하나 제대로 해보려면 노가다가 강제되었고
이는 게임의 흥미를 떨어뜨리는 요인으로 작용했죠.

이번 자동탐험 추가는 노가다성을 덜어내는 의도인 것 같습니다.

하늘왕국이 가능한 것을 보아 에스텔라 역시 가능할 것 같아 보입니다.
이는 메리트가 있긴 하나 시간을 쏟기에는 아까웠던
석재작이나 알조각을 모으는 것에도 시간을 쏟을 수 있게 해주는
좋은 패치임에 틀림없습니다.

다만 현재 공지의 내용으로는 아르하 봉인지 지역 또한
자동전투가 가능한 지역인지는 알 수 없습니다.
괜한 김칫국 드링킹은 삼가도록 합시다.

물론 당연히 장점만 있지는 않습니다.
다른 많은 분들 역시 걱정하고 계신 단점들이 있죠.

정령을 키우는 거의 유일하다고 할 수 있는 고대의 탑 지역
또한 자동 탐험이 무제한으로 가능해진다면
이는 정말 큰 문제가 됩니다.
정령이 드래곤 전투력에서 아주 큰 지분을 차지하는 만큼
엄청난 스펙 인플레를 몰고 올 겁니다.
정령이 사용 가능한 PVE 컨텐츠인 아르하의 입구는 샌드백으로
전락할 수도 있습니다.
그럼 게임이 지겨워지고 유저들은 이탈하게 되겠죠.

이를 해결하려면 2가지 방안이 있습니다.
자동탐험에 유의미한 제한을 걸거나
신규 컨텐츠를 내놓거나.

둘 다 하면 더 좋구요.

그리고 노가다성이 짙긴 하지만
그 노가다성이 드빌의 정체성이라고 생각하시는 분들도 계십니다.
이런 분들은 상당히 아쉬워할 패치라고 봅니다.
과도한 노가다성을 덜어내는 거야 다들 찬성하실 테지만
제한이 없다면 노가다성을 아예 도려내버리는 꼴이니까요.
댓글[36]

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  • 심플하게 하루제한을 거는것도 괜찮아보이고 자동탐험이랑 손수 노가다 할때의 효율을 다르게 하는것도 방법이라 생각합니다

    2020-07-30 18:45:16

  • 너무 공감되는 글이네요

    2020-07-30 16:53:06

  • 글의 마지막 문단에 매우 공감합니다..

    2020-07-30 16:24:56

  • 고탑 경우 5층에 사는 뱀때문에 자동탐험 막힐 것 같은 생각+ 아르하는 된다면 레이드 드래곤은 어떻게 처리하실것인지 의문

    2020-07-30 16:20:12

  • 고탑은 만든다치면 층별로 되게 만들 것 같고
    처음에 층 뚫고 버프 받는 것까지는 손으로
    그 이후는 자동 돌리는 형식이 될 것 같은데

    2020-07-30 16:25:17

  • 레이드는 자동 탐험동안은 안 뜨게 할 거 같고

    2020-07-30 16:25:36

  • 레이드 안뜨게 하는 설정은 없었어 결국 레이드는 뜬다는 소리야

    2020-07-30 16:27:06

  • [마티Marty]설정이 아니라 아예 디폴트로 자동 탐험시엔 레이드 등장 안하게 막아둘 거 같다고.
    토요일에 레이드 안 뜨게 막아뒀는데
    그거 하나 못할 리가 없지 않을까

    2020-07-30 16:28:36

  • [문나이트]흠 그건 나와바야알겠네

    2020-07-30 16:29:38

  • 자동탐험은 선택 아닌가요 노거다 하고싶으면 그냥탐험돌리고 귀찮으면 자동탐험 키면 될것 같아요

    2020-07-30 16:19:28

  • 선택을 가장한 필수죠.
    자동이 무제한으로 가능하다면
    자동으로 돌리는 유저와 노가다를 하는 유저의 성장 속도 차이가 어마무시할 겁니다.

    2020-07-30 16:20:45

  • 물론 자동으로 돌리는 게 제한이 있고
    그 수치가 노가다로 해도 충분히 따라잡을 수 있는 양이면 문제가 되지는 않겠죠

    2020-07-30 16:21:25

  • 그렇군요 제가 그건 잘 몰랐어요 죄송합니다

    2020-07-30 16:21:50

  • [[카봇]ᆢᆢᆢᆢᆢ]죄송하실 필요까진 없습니다 ㅎㅎ

    2020-07-30 16:25:57

  • 자동탐험권 같은거를 만들어서 방랑이가 팔면 되지 않을까요?

    2020-07-30 16:18:20

  • 음.... 그것도 좋은 방법이긴 한데
    그렇게 되면 가격이 중요하겠네요

    2020-07-30 16:19:57

  • 30다야정도면 적당(?)하지 않을까요?

    2020-07-30 16:21:12

  • [닉넴따윈없다!]아니면 10다야

    2020-07-30 16:21:25

  • [닉넴따윈없다!]하늘맵 기준으로 풀벞 받고 석재작을 자동으로 돌린다 가정하면 전투 한 번당 20초면 끝납니다.
    1분에 3번, 1시간에 180번이면
    3시간만 돌려도 540번. 즉 5400다야가 증발합니다.

    2020-07-30 16:23:38

  • [문나이트]사실 탐험권 같은 재화를 추가하는 것도 나쁘지는 않지만
    그냥 시간제가 좋다고 봅니다.
    메이플m처럼요

    2020-07-30 16:24:08

  • [문나이트]너무많이드네요

    2020-07-30 16:24:59

  • [문나이트]에라 모르겠다ㅏㅏㅏㅏ

    2020-07-30 16:25:10

  • [문나이트]

    2020-07-30 16:25:29

  • [닉넴따윈없다!]사라지기ㅣㅣㅣ

    2020-07-30 16:25:40

  • 그 와중에 이제 보니 ui에 획득 가능 아이템 리스트도 나오는군요....
    저건 굉장히 탐납니다ㅠㅠ

    2020-07-30 16:18:14

  • 과연 무동과 하늘 신전에 솔라가 있느냐..

    2020-07-30 16:18:51

  • 무동 하늘신전은 100퍼 자동탐험 들어올 거 같은데...없어진다에 한 표 던지겠습니다ㅋㅋㅋㅋㅠㅠㅠㅠ

    2020-07-30 16:20:15

  • [이웨카마젠타]거의 유일한 이스터에그인데 사라지면 아쉽...

    2020-07-30 16:26:23

  • [문나이트]대신 신규 컨텐츠를 만들어 다른 이스터에그를....!!(김칫국

    2020-07-30 16:27:20

  • [이웨카마젠타]차라리 신규 컨텐츠를 좀 더 빡세고 재밌게 출시를..

    2020-07-30 16:29:09

  • 신규스토리 길드전 같은 것들도 빨리 나와야되는데ㅠㅠ 하브가 잘 해주기를

    2020-07-30 16:17:16

  • 길드전은 떡밥만 뿌리고 뭐하는지 모르겠네요

    2020-07-30 16:19:03

  • 그래서 결론이 뭔가요?

    2020-07-30 16:17:01

  • 개인적인 생각을 적은 글이라 딱히 결론은 없습니다.
    굳이 내리자면 좋은 의도인 건 알겠으나
    악수가 되지 않도록 알아서 잘 조절해서 내라
    정도겠네요.

    2020-07-30 16:18:28

  • ㅊㅌ하고 갑니다.
    마지막 문단 공감이 많이 되네요.

    2020-07-30 16:16:43

  • 어느 정도 노가다는 흥미를 유발합니다.
    드빌은 과해서 문제지..

    2020-07-30 16:19:21

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