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2018-04-02 14:21:41

[공지] 드래곤 밸런스 패치 안내 (추가)

  • 추천 9




안녕하세요. 드래곤빌리지입니다.


전체적인 드래곤에 대한 밸런스 패치가 다음과 같이 진행될 예정으로 해당 부분에 대한 사전 안내 드립니다.



[SSS 드래곤 밸런스 패치]


SSS 드래곤 밸런스와 관련된 많은 테이머님들의 의견을 살펴 보았으며, 모든 SSS 드래곤에 대한 스탯 리뉴얼이 진행될 예정입니다. 


해당 스탯 리뉴얼의 경우 이미 부화된 모든 드래곤을 삭제하고, 

새롭게 출시해야하는 어려움이 있어 스탯 변경이 뒤늦게 진행되는 점 양해를 부탁 드립니다. 


먼저 스탯을 변경하게 된 이유는 다음과 같습니다.

제작 난이도에 비해 성능이 미비한 스탯이며, 최근 밸런스 패치는 장기적으로 올바르지 않은 방향으로 진행된 부분을 저희 역시 인정합니다.

또한, 일부 드래곤은 비효율적으로 스탯 밸런스가 디자인되었습니다.


따라서 SSS 드래곤 스탯에 대한 전면적인 리뉴얼이 진행될 예정이며, 그에 따른 방향성은 다음과 같습니다.

- 현재 패치된 SSS급은 스킬 및 최소 데미지 증가로 사실 상 21~45층 구간에서 10~25 스탯 상승 효과를 보고 있음

- 현재 승률에서 소폭 상/하향하는 선으로 스탯이 다시 설정될 예정

- SS급과의 스탯 차이가 20이상 유지될 수 있도록 변경

- SS급과의 스탯 차이가 너무 큰 드래곤의 경우 제한적으로 스탯이 조정될 예정

- 이전 패치로 부여된 스킬 및 추가공격력효과(최소데미지 증가)는 모두 회수

- 일부 드래곤은 스킬이 추가 될 수 있음

- SSS급 제작에 소요되는 정수의 양도 기존(스킬이 없던 당시)과 유사하게 유지될 수 있도록 공식을 일부 변경할 예정

- 소요되는 정수의 양은 이전과 정확하게 일치하지 않으나, 그 변동 폭이 크지 않을 것입니다.


해당 부분은 4월 첫째주 중 패치가 진행될 예정이며,

보유 중인 SSS 드래곤은 강제 로그아웃 후 해당 드래곤 정보가 수정됩니다.

(이후 재접속 하시면 변경된 스탯 확인이 가능합니다.)



[각성 및 스킬 밸런스 패치]

1. 방어확률10%추가 스킬 하향

현재 밸런스가 혼잡해진 가장 큰 원인인 방확10%추가 스킬을 하향할 예정입니다. 

방확10%는 폭발스킬과 다르게 20~30스탯 차이를 극복할 만큼 무자비한 스킬로 

방확10%를 하향하지 않으면 앞으로 밸런스의 방향은 난잡해질 수밖에 없다는 결론을 내렸습니다.


2. 각성 추가 능력치 하향

방확10% 하향에 맞추어 관련된 추가 능력치들을 하향할 예정입니다.

공각의 방확10% 추가 데미지, 방각의 공각에 대한 추가 방어력, 공방각의 방확10% 추가 데미지를 하향할 예정입니다. 


해당 부분에 대한 진행 역시 4월 첫째주 중 패치가 진행될 예정입니다.

불가피하게 하향을 결정한 부분에 대해서 테이머님들의 너그러운 양해를 다시 한번 부탁드립니다.



[묘미 관련 패치 예고]

​​

묘미는 승패 변동성과 긴장감을 유발하는 콜로세움의 가장 주요한 요소이지만,

간혹 비정상적으로 편중된 묘미가 발생하는 문제점이 있습니다.

극단적인 묘미를 방지하기 위하여 일부 로직 변경을 준비 중입니다.


패치 방향은 다음과 같습니다.

- 역전의 기쁨을 누릴 수 있는 정상적인 선에서 발생하는 묘미는 유지될 예정입니다.

- 극단적인 공격권 편중 현상, 극단적인 연속 회피/방어 현상을 위주로 조절될 예정입니다. 

(로직 상으로는 낮은 확률로 크회공공크회공크방방방크회크회회크회크방공방공공크회회크회크회크공공크회방공방공회공공크회크회공크회크 같은 극악의 시나리오도 가능한 상태​)


해당 부분에 대해서는 충분한 테스트를 거친 후, 시즌5 에피소드2 "아르하" 업데이트 시 함께 적용될 예정입니다.



더 나은 서비스를 위해 늘 최선을 다하겠습니다.


(추가)

[참고사항]

- 패치 일정은 변경될 수 있습니다.


감사합니다.






댓글[93]

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  • 먼저 스탯을 변경하게 된 이유는 다음과 같습니다.

    제작 난이도에 비해 성능이 미비한 스탯이며, 최근 밸런스 패치는 장기적으로 올바르지 않은 방향으로 진행된 부분을 저희 역시 인정합니다.

    또한, 일부 드래곤은 비효율적으로 스탯 밸런스가 디자인되었습니다.



    밸런스에 관하여 이런 문구를 보니 의문이 생겨서 로그인을하게됩니다

    난이도?라는것을 어떻게 기준삼을 것인지?

    1.심해용 ss용을 알조각으로 만드는 방법
    2.하늘용 ss를 드래곤슬레이어로 만드는방법
    3.이벤용 ss를 이벤트기간에 만드는방법
    4.현질로 ss를 얻는방법

    어떤게 난이도 있는 방법인가요?
    저는2,3번을 직접 해봤지만 하나씩 얘기하면

    1번은 하다말았슴..

    2번은 (지금은 드슬 하향됨)
    10마리를 6.5이상 다키워야만 깰수있는 난이도였고 그때는 렙업먹는 용도 거의없고
    먹는용은 무쓸모에 단지 각성/캡슐재료 였던 1세대 용밖에 없을뿐더러 하루에
    하늘용 알B하나 구하려면 하루죙일 게임을 했어야했습니다
    그래도 길드원들이랑 같이 할수있엇기에 초반 드슬은 재밌었습니다.(이것도패치로막힘 길드,, 지금..거의해체됨)

    3번은
    2번보단 쉬웠지만 시간이정해져있어서 현질없이하기에는 사람이 미치기직전까지 했던? 기억이있습니다
    적오, 아그나드 등등

    4번.......
    과연이게 난이도가 위 3가지중에 어느정도나 될까요? 금액을 따지면 주요 유저인 초딩분들한텐 엄청난 난이도겟지만 성인들한테는 30만원~50만원돈? 그리 큰돈은 아닙니다..

    새로운 디자인의 용을 내놓으면서 기존 밸런스를 부셔버리는 능력치를 부과하는것은 이젠 별로 느낌도 없습니다..
    다른게임에 비해서는 구시스템에 대한 밸런스를 많이 생각하는 게임이니까요 근데 난이도??? 라는 말은
    하이브로에서 사용할 말은 아닌거같습니다.

    그냥 조정한다했으면 넘어갔을텐데 패치덕분에 강제로 잠자고 있는 제 용들이 너무 불쌍하네여 ㅋ

    2018-04-09 13:47:14

  • 위 내용을 정리하면 새로운 용들 새로운 퀘스트로 얻는 용이 새로운 능력치 층을 형성하는것은 맞다고 봅니다 하지만 그때 동일하게 등장하는 현질?용들이 이 퀘스트용들을 한방에 뛰어넘는것은 ?? 하이브로 귀사에서 고심하여 만들어놓은 퀘스트를 모두 깰 필요 없는 현질이 제왕인 게임으로 만드는것이 아닌지? 생각해보라는 내용입니다
    항상 재밋게 하고잇기 에 댓글을 다는겁니다 .. 수고하십셔 ㅎㅎ

    2018-04-09 13:56:51

  • 주사위를 굴려 87이(가) 나왔습니다.

    2018-04-08 19:24:09

  • 만들었는데 설마 방확을 빼겠어..?

    2018-04-07 21:00:24

  • 진짜 ㄹㅇ 하이브로 감사해요~~
    원래 지진이 포메성체보다는 센데 막키운 포메가
    제 6.5지진을 손쉽게 이기는 것을 보고 진심 빡쳤는데
    이제 그럴 일이 준 것 같아요
    저의 묘미지진도 너프가 되겠지만 암튼 감사해요

    2018-04-07 20:25:48

  • 모두정말♡♡♡사랑햐욥♡♡

    2018-04-07 08:03:52

  • 묘미에다가 방확너프면 피통힘들게만든 저같은유저들을 생각해보세요. 피통각의 장점인 묘미와 방확 둘다 너프를 먹어버리면 이제 피통각은 다른 용들을 이기기 힘들어 집니다. 제 경우면해도 무엇때문에 "다른용들보다 잘 크지않는"피통형을 4마리나 만들었을까요? 그 이유는 피통각에서 느낄수있는 묘미와 방어확률로 역상성인 공각을 잡는 그런 재미땜에 피통형을 태그에서도 쓸수있게 4마리나 만들었습니다 많은 시간과 자본을 투자한저로써는 이런 패치가 좀 마음에 들지 않네요. 다른 피통형 유저들도 가뜩이나 키우기힘든 피통형의 장점이 모두 너프를 먹어버리니 이제 "키우기힘든 피통을 왜 키웠지" 라는 생각을 하시는분도 꽤 있을거 같습니다. 최소한 방확이나 묘미 둘중하나는 살려주시는게 조금이라도 피통형용들을 살리는길같습니다.
    (피통형이 이번패치로 너무 큰피해를 받는거같아 끄적여봅니다

    2018-04-06 19:58:50

  • 어차피 최소한의 묘미는 남는다고 말씀하셨고... 피통각 카운터들도 너프를 먹어서 동네북정도로 맞고다니지는 않을거 같네요... (제발 그랬으면...)

    2018-04-06 22:39:12

  • 제가 고생하면서 피통형4개 완육했고 지금도 키우고있는피통형이있어서 울컥했네요

    2018-04-07 12:03:39

  • 이게 말도안되는 개소리인 이유를 지금부터 설명해주겠음.
    1."피통각의 장점인 묘미와 방확"
    피통각의 장점은 묘미와 방확이 아닌, 방확에 따른 묘미임. 방어확률 10% 증가로 인해서 평균 데미지가 3% 상 감소하는데, 45층 기준으로 피통각의 체력은 대개 1000 초~중반대이므로 총 30이상의 차이, 144젬과 120젬 이상의 차이를 보여줌.
    2."피통각은 다른 용들을 이긱 힘들어 집니다"
    무슨 개소리인지 이해가 안감. 애초부터 본인의 젬문제가 가장 큰것을 너프라는 변수를 가지고 되도않는 변명을 늘어놓는것 외에는 전혀 보이지 않음.
    3."다른용들보다 잘 크지않는"피통형을 4마리나 만듬
    아무리 눈을 씻고 봐도 동굴에 보이는 피통형은 레인보우 풀각 45렙, 포이즌리버 풀초 45렙, 네시 풀각 21렙 3마리임. 또한 "다른용들보다 잘 크지않는"이라는 말은 변명에 불과함. 예를들어 공방캡의 경우 쉽다고들 하지만, 체 공 방이 모두 골고루 올라가야함. 그런 반면 피통캡은 체력 상승치인 20만 맥스가 뜬다면 나머지 두 능력치는 맥스가 뜰 확률이 높기 때문에, 그렇게 큰 문제가 없음. 또한 필자도 피통초를 키워 보았고, 그 외에 공초 방초도 키워 봤지만, 사실 가장 쉬웠던건 피통초였음. 초월도 각성과 마찬가지로 체력만 맥스가 뜬다면 공 방은 무난함. 그렇기 때문에 잘 크지않는 피통형, 또한 4마리를 키웠다는말은 모두 개소리임.
    4."묘미와 방어확률로 역상성인 공각을 잡는"
    일단 알사람들은 다 알겠지만 필자는 공각 유저이고, 이 댓글을 쓴 유저의 레인보우에게 진 기억이 많이 있음. 또한, 그중 일부는 공각 너프전, 방각 버프전이고 풀인챈에 올 32젬이상을 끼고 있었기에, 오히려 지면 안될정도로 우세한 게임이었음. 애초부터 이긴다는것 자체가 말이 안됨. 또한, 현재 젬은 확실하게 모든 피통각들과 동등하거나 우세한 상황(A36)으로 게임을 진행하고 있음. 이런 상황에서도 가끔씩 피통각한테 질때가 있음. 그런 반면, 공각이 방각을 이기는 경우는 젬이 같기만 해도 하늘의 별따기임. 이미 너프먹어서 "어느정도"만 카운터를 칠수있고, 공각 이기기쉬운 피통각배치도 나온마당에 다시한번 너프는 피통각과 공각 사이의 상성을 없애겠다는 말 말고는 설명이 안됨.
    5."키우기힘든 피통을 왜 키웠지"라는 말이 이해가 안됨.
    지금까지, 특히나 피통을 키운 유저중에는 공각 상향전에 키운사람도 많고, 공각 하향및 방각 상향 이후 공각 유저는 필자를 제외하고는 거의 못본 경험이 있음. 사실 피통각의 입지는 방각 상향이후 매우 좋아졌음. 먼저, 방각을 카운터칠수 있는 유일한 용이라는점, 또한 방각버프로 인해 줄어든 공각 이 두가지 이유임. 그리고 공방각 상향 이후에도 방각은 너프먹지 않아 공각유저중 일부가 공방각으로 전향하면서 공각유저는 더더욱 줄어들고, 사실상 피통각을 쓰기에 나쁘지 않은, 오히려 좋을 수도 있는 환경이 조성됨. 그리고 이 패치가 적용되기 전까지도 해당되는 말임. 그 동안의 기간은 10개월 이상에 해당되는 기간이고, 공각이 사기였던 시절은 3개월도 채 되지 않기에, 피통각 유저들은 7개월 꿀빨았으면 이제 그만합시다.
    6."최소한 방확이나 묘미 둘중하나는 살려주시는게"
    방확의 너프 이유는 위에서도 말했듯이 엄청난 차이가 있기 때문임. 또한, 묘미 너프는 극단적인 크회회크크회크회크회 등과 같은 "극단적인"형태의 묘미만을 없앤다는 뜻이기에, 피통각한테 큰 피해는 없을 것이라고 봄. 밸런스 패치를 하기 위해서라면 방확의 너프는 옳은 것이라고 봄.
    7."피통형이 이번패치로 너무 큰피해를 받는거같아"
    이로 인해 40%에서 33.5%로 6.5%나 너프먹은 공각의 추가 공격력, 공방각의 추가공격력도 너프를 먹기 때문에, 피통형을 상대할때 양쪽다 너프먹어서 피통형에겐 큰 피해가 안감. 물론, 방각을 상대하기에는 약간의 까다로움이 있을지도 모름. 그리고, 공각유저로서 말하자면 매우 반가움. "극단적인 묘미"가 아니면 이기기 힘든 상대인 방각이 공각 상대 추가 방어력이 너프먹는다는점. 그러나, 역으로 보면 방각의 사용 이유중 하나는 현 메타인 공각/공방각 메타에서 공각을 카운터쳐서 어느정도의 승률을 뽑기 위함인데, 이로 인해서 방각의 입지가 줄어들고, 사실상 가장 큰 피해는 방각이 아닐까 싶음.

    맨날 지 묘미를 정당화하고 올36도 아닌 피통각이 올36 공각한테 졌다고 짜증내는사람이 이런식으로 말하는게 좀 띠꺼워서 댓 남겨봄.

    2018-04-08 19:41:36

  • 밑에 보니까 드래곤빌리지가좋아란 분께 절중히 말씀드리겠습니다.

    중간중간에 코스트를 근거로 하며 하이스탯이나 학살이 당연하다고 하시는데, 이는 코스트와 스탯을 같이 조정해나가는게 맞는것이지, 가격에 비례해서 스탯을 무조건 치솟게 하면 게임의 밸런스가 무너집니다. 더하여, 게임과는 상관없이 순전히 드빌 유저끼리의 거래로 거래가가 치솟게 된 경우나 게임 안의 단순한 설정은 밸런스랑 같이 이야기 할 것이 못 됩니다.

    더하여, 제가 상술에 시비걸고싶지 않아서 먼저댯글에는 짧게만 남겼지만, 원래 하이코스트에 높은 효과를 보게하는 패치는 바람직하지 않습니다.

    해당 댓글들은 삭제 해 주시면 좋겠습니다.

    2018-04-06 18:09:40

  • 이분 닼베sss만든 사람임

    2018-04-06 18:56:55

  • 만들기도 참 어려운데 진각,강림이 나오기전까진 학살하는게 맞다고 보는데요?

    2018-04-06 19:52:30

  • 45 20 20들을 키우기도 참 어려운데 묘미에 지면 기분 더러워요..ㅎㅎ

    2018-04-06 19:53:12

  • [드래곤빌리지가좋아]만들기 어려운건 인정합니다. ss알 3개 만드는것도, 45 20 20키우는것도, 아르하 정수 모으는것도... 3개 전부 어렵습니다.
    특히 다크베인은 (현재로서는 99퍼)현질용이고, 렙업도 안 먹습니다.
    그에 따른 높은 스탯은 당연하고, 높은 승률은 당연합니다.
    다만... 상대방 입장에서 생각도 해주세요. 풀초, 풀각은 sss보단 아니지만 마찬가지로 만들기 쉽지는 않습니다. 풀각 풀초에다가, 인챈 젬 (+가끔 정령)도 풀로 찍으신 분들이 sss (몰론 용 빼면 같은 조건)랑 싸워서 항상 진다면... 그것도 좋진 않다고 생각합니다.
    진각 강림 나오기 전이라 더 학살하면 안됩니다. 막을 수가 없기 때문이죠.
    스탯 향상은 필요하지만, 지나치지는 않아야합니다. 풀스탯 드래곤으로 sss랑 만나서 승률 10퍼도 안 나온다면... 그것도 심각합니다. 전 승률 30퍼 정도가 적당하다고 생각해요. 몰론 풀각풀초만 완성하고, 왕젬,풀인챈이 아닌 분들은 학살해도 된다만...

    2018-04-06 21:38:22

  • [수학지렁이]그렇게 따지면 sss도 나올필요가 없었고,어차피 고층에서는 진각 vs sss인데 굳이 그렇게 글을 적으실 필요가 없다고 생각합니다. 그리고 45층에서 그렇게 좋지도 않은데 21층이라도 학살을해야 먹고살죠

    2018-04-06 22:09:06

  • [Only테러]제가 학살의 정의를 잘못 받아들인건가요...?
    sss만 있으면 같은 sss를 만나지 않는 한 어떤 묘미로도, 어떤 스탯으로도 이길수 없는... 그런 승률99.9퍼를 의미했던 건가요?

    2018-04-06 22:46:32

  • [수학지렁이]ㄴㄴ 님한테 한게 아님 댓 잘못 적었음요

    2018-04-06 23:22:33

  • 제 말을 잘 이해하지 못 하신것 같습니다.
    난이도와 리턴이 둘 다 너무 높은 것이 문제입니다. 보상은 제대로 주어졌지만, 게임 전반적으로는 좋지 않은 현상입니다.

    2018-04-08 21:23:08

  • [몬스터 사냥]애초에 마룡을 이기기 위해서 나온건데요?

    2018-04-08 21:25:29

  • [드래곤빌리지가좋아]그럼 애초에 마룡이 그렇게 나온것이 에러겠지요...밸런스패치라면서 근본적인 스탯과 획득난이도를 조정하지 못 하는것은 컨텐츠 소비자로써 비판할 수 있는 부분입니다.

    2018-04-08 21:32:07

  • [몬스터 사냥]애초에 키우기도어렵고 정수모으기도 엄청어려운데 이정도는 약과라고보는대요 특히 21층은

    2018-04-08 21:33:46

  • [드래곤빌리지가좋아]도대체 어떻게 해야 제 말을 이해하시렵니까? 도대체가 일부러 다른 부분을 안 읽는건가요?
    당신에게서 그런 말이 나올만한 껀덕지가 어디있지요?

    제가 첫 댓에서부터 쭈우욱 분명히 "획득난이도와 리턴이 둘 다 너므 높은것이 문제다"라고 반복해서 언급했는데, 왜 자꾸 이야기를 스탯이 합리적이라고 엉뚱한소리를 하시는거지요?

    2018-04-08 21:37:45

  • [몬스터 사냥]진입장벽도 너무 높아지고, 기업이야 좋을지 몰라도 유저에게는 유익한 부분이 전혀 없습니다. 그런데 당신은 왜 자꾸 이 부분을 이해하지 못하고 딴소리를 하나요?

    2018-04-08 21:39:18

  • [몬스터 사냥]회득난이도가 높지않고 낮으면 게임 밸런스가 더 난장판이 되지 않을까요

    2018-04-08 21:40:28

  • [드래곤빌리지가좋아]내가 가장 처음에 당신에게 쓴 댓글 제대로 다시 읽고 오시지요? 분명히 "코스트와 사탯을 같이 조정"해야한다고 말했습니다?

    2018-04-08 21:43:07

  • 그러면 진각을 출시하는것도 벨붕이고 sss나온것도 벨붕이겠네요. 하지만 게임은 한개의 컨텐츠로 살수없습니다. 타 유튜버 같은분들도 sss로 컨텐츠를 만들고, 그렇게 벨런스를 조정하라고 당사자 앞에서 말하면 저 같아도 기분이 더럽겠네요~어떻게 보면 21층에서 마룡을 카운터치기위해 나온 이유일수도 있는데 키우기어렵고,힘든 만큼 노력의 성과가 나와야 된다고 생각하네요.

    2018-04-06 22:12:18

  • 그리고 sss나와서 학살당하기 싫으시다면 잠수타시다가 진각을 만드시던지, 아르하를 열심히 돌리셔서 sss를 만드시는게 좋을것같네요~^^

    2018-04-06 22:15:32

  • 아니 하브가 닼베 5a에 3.3으로 판 이유가 있지 않습니까...
    패키지를 낸다는거는 하브가 시세를 정한다는 거에요...
    비쌀수록 스텟이 높아지는건 당연하구요

    2018-04-06 22:35:31

  • 전체적으로 좋은 패치이나, 장기적으로 보지 않고 패치한 결과를 수습하는 패치라서 아쉬운 부분이 남네요. 특히 하이코스트 허이리턴의 SSS, 초월, 꿈젬, 초희귀용 등의 결과는 근본적으로는 수습되지 않은것 같습니다만은.... 돈 버시려면 이런 컨텐츠도 필요하시겠지 뭐...

    2018-04-06 18:04:04

  • 언제 업데이트임 빨리 말 해주삼

    2018-04-06 17:34:00

  • 방확내려가서묘미가미쳐날뛸듯ㅋㅋ

    2018-04-05 21:36:14

  • 원래 방확이 묘미로 먹고 사는거였어요

    2018-04-06 15:37:27

  • 방확 하향이면...묘미는 나이스!

    2018-04-05 19:51:09

  • 레블롭틴 잘부탁드려요^^

    2018-04-04 22:38:14

  • 용순님 나뿌...ㅠㅠ

    2018-04-04 21:02:52

  • 먼저 주제와는 상관 없어서 죄송합니다.제가17탄 카드팩을 3상자 사서 퍼즐 다 모았습니다...앙그라C하나도안나옵니다...18탄 카드팩을 2상자 정도 구매하였습니다...타이게타도X.미트라도C 하나 안나옵니다..앙그라전장도요...뭐죠..7만5천원쯤이나썼는데....원래 이런 거라면 어쩔 수 없네요..

    2018-04-04 14:30:28




  • 공격형 각성... 고인물이

    2018-04-04 14:17:58

  • 의견을 말하자면 방확10%는 운빨인데 어떤사람은 방감10%로도 느껴질 정도인데 하향할 필요가 있나요

    2018-04-04 00:13:26

  • 방확 10%는 피통형 캡슐/각성에만 붙어있던 옵션입니다. 본래는 전체적인 스탯이 다른 캡슐보다 적은 피통형 캡슐의 보정을 위헌 옵션이였으나, 스탯이 다시 똑같이 맞춰진 각성에서까지 그대로 붙어 문제가 되었습니다. 실제로도 피통형 각성의 승률이 날뛰옸다고 하는걸 보니 패치가 필요했더누부분은 맞는 것 같습니다.

    2018-04-06 18:00:56

  • 스타에이스 추가상향 안하나요
    전에 특별하다 뭐다 해서 폭스 만들어놓고 피방형 전체 상향하시면 이제 평범으로 다시 돌아온거 아닌가요

    2018-04-03 23:22:04

  • 추가상향하면 스스스도 잡고다닐듯한데말이죠..

    2018-04-04 07:50:41

  • 이러다가 드빌에sss하고 강림 진각성외에는 남는 드래곤이 없을것같네요^^ 제 개인적인생각으로는 재료를 줄이던가...아니면 너프를 먹던가 해야할거 같습니다..이미 키운유저에게는 그만한 해택을 드리고요..

    2018-04-03 22:46:22

  • 언제나 드빌을 잘 가꿔주심에 감사드립니다.

    2018-04-03 22:20:58

  • 제발 SSS용 너프좀 ㅠㅠ 블루드래곤님이랑 Old.곤곤감리님이 파프리온 매직스타로 다 부수는데 ㅠㅠ

    2018-04-03 18:29:34

  • 너프는 무슨 ㅋㅋㅋ 원래 그렇게 학살해야지 정상입니다;

    2018-04-03 18:49:38

  • 묘미가....

    2018-04-03 18:28:29

  • 원래 폭스,방확있던 얘들에겐 버프 더 주는거 맞죠?

    2018-04-03 16:35:15

  • KWB

    방확10%로 없에는데 방확 있던 드래곤은 버프가 필요하지 않을까요?
    플그같은 경우는 현재 거래로만 얻을수있고 ss드래곤 순위도15위 이라고 하는데 방확믿고 키우는데 방확없에니 다른 추가 버프나 스텟상향이 필요하다고 생각합니다

    2018-04-03 16:26:44

  • 없에는게 아니고 하향하는건데요

    2018-04-03 16:34:32

  • KWB

    그렇네요 잘못봤네요
    그래도 다른버프같은것 주어야 한다고 생각합니다

    2018-04-03 16:36:43

  • [KWB]플그는 원래 방확이 있었으니 추가버프 더 있을껍니다

    2018-04-03 16:40:25

  • 플그 지하성체 150층아래로 내려가면 나오는데요

    2018-04-06 19:48:06

  • 운영진 쪽에서 좀 더 신중하고 추구하는
    모토가 변질되질 않기를 바랄 뿐 입니다
    지금의 sss용 및 아르하동굴 패치는 어린 유저들한테 머나먼 얘기로 밖에 안 보이는게 현실이라고 느껴지네요....

    2018-04-03 16:18:54

  • 하... 마음아프네요...

    하나밖에 없는 나이트 풀각인데 방각이 하향하다니...

    안그래도 왕젬도 없고 콜로에서도 기까스로 묘미(?)로 이기는데 하향이라뇨 ㅠㅠ


    (물론 개인적인 일이지만...)

    2018-04-03 08:25:23

  • 그래서 진각성은 언제쯤 업뎃된답니까..?

    2018-04-03 00:05:17

  • +코랄 초각기원

    2018-04-02 22:07:53

  • 미스트SSS 폭스 추가해주시면 감사하겠스요.

    2018-04-02 22:01:21

  • SSS는..옳은일같아욥!각성너프♡♡♡!묘미패치도♡♡...이공지는저를행복하게해주네요..ㅎ힘내세욧!

    2018-04-02 21:04:44

  • 원래 폭스 있던피공.피방용들의 스킬패치는 어떻게 되는지요..ㅎㅎ 어렵게 키운 다닉.바알등이 있지 않습니까?? 비싼 보상이라던가....

    2018-04-02 20:07:40

  • 그렇다면 포포모 같은 애들(키우기 어려운)도 하향 된다는 것인가요?

    2018-04-02 18:56:16

  • 하...드디어 묘미들을... 지금까지 수고하셨습니다^^ 감사합니다!!

    2018-04-02 18:49:11

  • 묘미 패치ㅠㅠㅠㅠ
    사랑합니다♡

    2018-04-02 18:42:08

  • 지속적으로 드래곤빌리지팀은 답을 찾도록 노력하겠습니다

    2018-04-02 18:25:42

  • 우리는 답을 찾을 것이다. 언제나 그랬듯이

    2018-04-02 22:38:10

  • 와 드디어 묘미를 손봐주신다 ㄷㄷ

    2018-04-02 17:51:04

  • 밸런스 패치할때 아르하 렉도 좀 고쳐주세요 ^^

    2018-04-02 17:40:37

  • 유리온..획득 경로 현질 또는 노가다 였는데 과연

    2018-04-02 16:50:45

  • 두둥

    2018-04-02 20:07:56

  • 닼베 블터같은얘들은 하향 하면 안됩니다..시세 상으로도 30만 정도이고 아르하 보스전 깨기도 어려운데다가 c확률도 낮으니..무엇보다 보스인 만큼 콜로에서 위력을 보여줘야죠

    2018-04-02 16:40:37

  • 피통들이 몰려와서 빼액해도 꼭 방10 너프해주세요.

    2018-04-02 16:37:26

  • 피공은 상향하라!침묵하는 하브는 각성하라!

    2018-04-02 16:35:47

  • 침묵은 아닌거 같네요 매번 유저들을 위해 패치해주는 하브한테 고맙다고는 못해줄 망정..

    2018-04-02 17:36:01

  • 설마 닼혼스스로 루키 학살하시던 그분인가요?

    2018-04-02 19:02:25

  • [건토니]학살은 아니고 운이 좋았져

    2018-04-02 19:49:21

  • 아오 공각 또 너프 처먹었네

    2018-04-02 16:35:28

  • 와 OP온즈 쓉나인정

    2018-04-02 19:40:19

  • 사랑해요

    2018-04-02 16:06:25

  • 혹시 sss의 방어확률또한 패치되는것인가요

    2018-04-02 16:04:00

  • 피공방각은 언급도없네...

    2018-04-02 15:57:33

  • 만악의 근원 피통각 하향 찬양합니다 ♥

    2018-04-02 15:49:46

  • 방확 하향 드디어....사랑해요 하브♡♡♡

    2018-04-02 15:39:45

  • 1. SSS는 저번 패치 전부 롤백하고 10~25스탯 올려서 다시 만들거
    2. 방확10% 너프하고 카운터들도 같이 너프
    3. 묘미 좀 고칠거

    맞나요?

    2018-04-02 15:33:44

  • 플그 방확10퍼 너프대신 스탯상승 기대해봅니다
    희귀도 대비 현재 21층 15위밖에 안되서요

    2018-04-02 15:33:43

  • 묘미가 빨리 고쳐지면 좋겠네요
    21짜리 크리율을 가진 풀각이 대전 한 번 하면서 크리는 2번밖에 안뜨고
    반면에 12크리율을 가진 ai는 공격 10번정도 한거 같은데 크리는 7번 띄웠네요.
    참....

    2018-04-02 15:29:28

  • 4월 첫주면 이번주내로 패치가 된다는 것 같은데, 일단 빠른 패치(업데이트) 소식에 기쁜 마음입니다.

    하지만 동시에 다소 급한 듯한(??) 패치로 인하여 발생할 수 있는 유저들의 동요를 생각하면 걱정도 많이 되네요. 이미 SSS를 만든 유저들을 포함하여 패치로 인하여 원치않는 손해(?)피해(?)를 입을 수 있는 유저들을 최대한 배려해주시고, 패치 초기에는 패치의도와 다른 결과나 오류가 많기 마련이니, 특히 어린 유저님들 놀라지 않게 꼼꼼한 패치 부탁드립니다.

    2018-04-02 15:13:28

  • 포메쿨 각 유저인데..
    글고 ss코변 ㅈㅂ요

    2018-04-02 15:10:53

  • 아래 이크에크 하는 부분은 뭔지 잘 모르겠지만서두, 묘미에 대해 수정을 염두하신다니 다행입니다. 수정이 끝나면 전체적인 결과에 대해 다시 한 번 공지가 있었으면 좋겠습니다.

    2018-04-02 15:00:22

  • 저런식으로 양쪽 공격 패턴 메뉴얼이 미리 설정되있고 그중에 하나가 선택된다는 뜻일걸요,,,?

    2018-04-02 16:13:43

  • 저번에 챔대에서 아르하용병님 슈퍼플레그너 얘기하는거 아닌가요?

    2018-04-02 16:19:27

  • SSS드래곤의 상승폭도 변경되나요?

    2018-04-02 14:56:54

  • 이것들보다 진각성 기대됩니다(2빠)

    2018-04-02 14:54:41

  • 드뎌 묘미도 조절 되나요 (암튼 1빠)

    2018-04-02 14:25:06

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