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안녕하세요. 아이폰 유저 Drvero 베로입니다.
어제가 8차 전쟁이 있었던 날입니다. 저도 12시부터 참석하려고 노력했으나
초반 네트워크 오류를 인하여 2시쯤부터 참석하여 3시간 반정도 참석하여 빛진영 23위까지
순위 올려놓고는 간간히 전쟁 상황만 체크 했습니다.
지금 작성한 글은 스크린게시판에 斷 님(예전 해군님^^) 께서 올려주신 스샷을
기준으로 작성한 글입니다.
지난 7차전쟁까지 근원 수 획득에 대한 유저들의 불만으로 인하여 이번 8차 전쟁부터
다음 표와 같은 고정근원 획정과 점수획득제로 변경되었습니다. (공지사항의 글참고)
그리고 아래의 표는 빛과 어둠진영의 결과에 분석을 위해서 계산 데이터를 추가한 내용입니다.
(a)~(c)는 해군님께서 올려주신 스샷에서 가지고 온 데이터이고
(d)~(f)는 제가 계산한 데이터 입니다.
예상 점수 (d) = kill (b) * 50 + colllect (c) * 20
덫/폭탄 예상 점수 (e) = score (a) - 예상점수 (d)
kill 당 획득 근원수 (f) = collect (c) / kill (b)
로 계산했습니다.
일단 여기서 하이브로 쪽에서 제공한 정보가 정확하고 시스템이 이상이 없다고 한다면
약간 의문인 것이 예상 점수 (d) 는 항상 score (a) 보다 낮아 덫/폭탄 예산 점수 (e)는
양수가 나와야 합니다. 왜냐하면 덫/폭탄의 의해서 점수가 추가되기 때문입니다.
하지만 여기서 음수값이 나온다는 것은 아마도 덫/폭탄에 걸리게 되면 점수가 차감된다고
하면 조금 이해할 수 있을 것 같습니다.
이점에 대해서 하이브로측의 부가 설명 있으면 좋겠네요.
계속해서 전쟁 공략에 대해서 설명하자면
kill 당 획득 근원수 (f)를 보면 10개 이상인 분이 있는데 이것은 아마도
탐험을 통해 아이템을 획득을 많이 하신 분이 아닐까 싶습니다.
왜냐하면 탐험 시 근원 수 획득이 최대 10개인데 킬당 근원 수가 10개 이상이
나올 수 있는 경우는 탐험을 통해 몬스터나 아이템을 획득한 경우가 많아서 일겁니다.
몬스터나 아이템을 획득한 경우는 킬수가 올라가지 않기 때문입니다.
즉, 매복을 통한 pvp를 보다는 상대방 진영에서 탐험을 통해 매복을 피해
몬스터나 아이템을 획득하는 경우가 더 근원 수를 많이 획득할 수 있다는 것입니다.
6개의 탐험 장소 중 상대방에 매복하지 않았을 거 같은 곳을 잘 선택하여
몬스터나 아이템을 획득할 수 있는 경우의 수를 많이 만들수록 더 쉽게
전쟁점수를 올리 수 있다는 것입니다. 폭탄/덫 그런거 설치 하시지 마시고
상대방 유저가 매복 안했을 거 같은 탐험장소를 잘 찍어 전쟁을 진행하시기
바랍니다.
다음 부터는 매복보단 상대방 진영에서 탐험을 통해 더 많은 근원을 획득하여
좋은 결과 있으시기 바랍니다.
그리고 전쟁점수는 노가다 시간과 비례합니다.^^
드빌은 좋은 게임입니다.
자신이 노가다 하는 만큼 얻을 갈 수 있습니다.
누구나 시간과 정성이 있다면 누구보다더 좋은결과를
얻을 수 있습니다. 다들 힘내세요~
잘보고 갑니다.
2014-01-09 00:40:57
ㅇ
2013-07-24 22:13:42
ㄳ
2013-07-05 17:02:44
베로님 이번주 빛진영이 승산있다고 예기한거
준비가 계획처럼 되지 않아서 승산을 알수가 없게 되었습니다.
혹시 몰라서 승산있다고 말씀드린것은 취소합니다..
2013-07-04 18:43:56
추천
2013-07-03 06:52:20
안녕하십니까 베로님
자유게시판의 제글은 삭제 했습니다.
이글에서의 자유게시판 제글로 되어있는 링크는 삭제해 주시면 감사하겠습니다.
수고하세요
2013-07-02 15:31:48
좋은 정보 감사드립니다. 추천합니다.
2013-07-01 02:12:53
추천해요.
2013-06-30 16:11:37
초보시절 베로님의 팁글로 많은 도움을 받았습니다. 이 팁글도 전쟁에 많은 도움이되기를 바랍니다.
2013-06-30 11:25:11
ㄱㄱㅅ
2013-06-30 11:04:12
춴드릴게요ㅎㅎ
2013-06-30 10:57:21
해군님 제가 제시한 데이터는 전쟁 공략을 위한 근사값이며 이 값들 통해 수치적으로나마 더 좋은 전쟁 점수를 획득할 수 있는 방법을 제시한 것입니다. 해군님 말씀대로 부정확한 데이터를 이용한 분석은 잘못된 결론을 예측할 수 있는 것이 사실입니다.
좋은 지적 감사합니다. 해군님 말씀대로 점수획득을 위해선 실제로 경험을 통해 알게된 해군님의 노하우를 따라하는 것이 더 좋은 것 같습니다.
2013-06-30 10:34:18
ㄳ
2013-06-30 10:22:54
해군님 연승 브레이커 ㅠㅠ 도망갔어용
2013-06-30 08:09:21
베로님 수식에 오류가 있을수도 있을것 같습니다.
본문에 폭탄설치10,성공10,킬50,어시10인데..
예상점수는 킬수가 오로지 상대방을 킬했을시에만 가능한 점수이고
이미 획득한 스코어는 폭탄설치에서 오는 점수포함 스코어인데
폭탄 설치시 정확히 건당 몇점이 적립이 되었는지 하이브로에서 data를 주지 않는한 100%입증할수도 없고
이미획득한 킬수도 폭탄으로 획득한 킬수가 몇인지 마찬가지로 하이브로의 data가 없이는 확인 불가능하다고 생각합니다.
결론은 부정확한 data가 또다른 틀린 data를 만들어 내는것 같다고 생각합니다.
이부분은 하이브로에서 확실한 대전 킬수와,폭탄설치개수,폭탄설치로 인한 점수획득
또한 덫설치로 인한 점수획득의 인과관계가 확인되기 전에는 명확하게 결론내리기 어렵다고 생각합니다.
저의 개인적인 생각입니다만.
포인트 위주로의 전쟁운영 랭킹을 목적으로 할려고 한다면....
수비보다는 공격이
공격도 여러군데 보다는 한곳을 집중적으로..
덫보다는 폭탄이
폭탄도 수비수와의 리턴매치를 감안했을경우 제일 작은 폭탄을 설치하는것이 점수획득에 도움이 되리라고 생각합니다.
더불어 말씀드린다면
조금전 금관님과도 대화를 했습니다만..
다음전쟁시 빛진영이 이기기 위해서는
다수의 상위랭커분들이 한군데를 집중공격하고
동일한 시간대에 수십명의 인원이 그때까지 모아두었던 돈으로
폭탄이 아닌 덫을 집중적으로 투척하고(포인트가 아닌 근원획득이 많은 진영이 이깁니다)
그로 인해서 상대진영인 어둠진영의 드래곤 활동을 일체 못하게 하는 방식으로 진행한다면
빛진영의 필승요건이 될수 있지 않을까 생각합니다.
여튼 요즘 별로 재미없는 시간을 보내고 있었는데
베로님 덕분에 재미있는 생각을 해보게되서 감사드립니다.
항상 훌륭한 data 분석력을 가지시고 좋은팁을 써주시는 베로님에 다시한번 감탄했고
좋은글 잘보고 생각하지 못했던 부분까지 새롭게 생각할수 있는 계기가 된것 같습니다.
좋은글 다시한번 감사드립니다.
저도 추천에 한표 드리고 물러나겠습니다.
2013-06-30 03:01:10
왜 1위님을 잡을수 없었는지 답이 나오네요 ^^
추천 쾅 하고 담주 1위 노려봅니다 ^^
2013-06-30 02:38:24
항상 자세한 팁과 멋있는 표를 만들어 주시는 베로님 감사합니다~^^
2013-06-30 02:10:28

치밀한 해석 감탄함에 추천 드립니다. 참고로 빛 5위로 마감하였고 점수계산에 의아했는데 덫,폭탄이 점수가 될수도 있다니 조금 이해가 됩니다. 정확하게 몇 점인지는 다음주에 파악해봐야겠네요. 좋은 밤 되세요.^^
2013-06-30 02:07:53
언제나 멋진팁을 올려주시는 베로님 감사합니다^^
2013-06-30 02:00:08