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전부 14%라고 생각하고 작성하였습니다
발톱vs깃털
발톱장착시 크리확률을 20%,회피확률6%, 방어확률을 14%, 일반공격 확률을 60%라고 가정합시다
(깃털은 6%, 20%, 14%, 60%)
a. 깃털의 회피효과가 상대방 크리에서 발동되었을때
이경우는 확률은 4%입니다. 이때 깃털과 발톱의 효과는 같아집니다.
b. 깃털의 회피효과가 상대방 일반공격에서 발동되었을때
이때 깃털사용자는은 상대에게 1데미지만 주어도 이득입니다.
이득볼 확률 94%, 같아질 확률6%
전체 확률(발동확률 포함: 18.8%, 1.2%) **깃털의 발동확률까지만 계산했습니다
c. 깃털의 회피효과가 방어할 공격을 피했을때
조금 애매한 부분입니다 추후 문제되면 지우겠습니다
b와 같습니다
깃털이 회피 일공을 때리면 발톱은 확률적으로 크리,일공을 때린다.
이때 발톱은 85 혹은 50의 데미지를 주지만 깃털은 100의 데미지를 줄 수 있다([MAX]아선님 의견 참고)
결론: 깃털이 손해를 볼 확률은 적다
숫자상으로는 깃털이 이득이라고 할 수 있습니다
하지만 꼭 그런것만은 아닙니다.
1턴만 따지면 이렇게 되지면 누가 선빵을 날렸느냐, 2연속,3연속 공격을 했느냐
역시 변수가 될 수 있습니다.
+공격형은 발톱(빠른 경기 종료를 위해)
체력형은 깃털(회피하며 체력으로 버티기?)+방확이 있으므로 장기전에 유리하다(펜님의 의견)
콜로 돌다보면 깃털의 효율을 크게 느끼지 못할때도 꽤 있기도 합니다.
솔직히 콜로는 묘미 입니다
지적,의견 받습니다
원하시면 본인 의견 추가 가능합니다
너무 맹신하지 말아주세요....(틀렸다고 욕하지도...말아주세요)
감사합니다

체력형 부분은 확실히 그렇죠.
결국 결론은 묘미...
제 경우엔 전체적인 부분을 따졌으나
이 글처럼 1턴만 따지면 변수가 많죠.
하지만 실제로 콜로에선 1턴만 따지는게 아니고 전체적인걸 따져야 하는것같아요.
이 글보고 다시 생각해봤는데
깃털이 크리에서 발동되면 왜 같은건가요 그런데..?
크리가 손해아닌가요?
두턴씩 잡아보면 깃털은 평타 둘 때리고 크리는 평타+크리때릴거(2턴에 한번 나온다고 가정) 평타 하나밖에 못때리는데.. 더 많이잡아도 수치상으로는 마찬가지고요.
그리고 빠른 경기 종료가 우선이라면, 체력형도 이기는(깃털)것보다 빨리 끝내는 발톱을 다는게 맞지않나요?
체력형은 버텨야 추가능력이 발동되니까 깃털 하는건 수치상으론 당연한거지만
공격도 말씀하신것처럼 숫자상으로 깃털이 이득인데도 불구하고 빠른 종료를 위해 발톱을 선택한다면,
추가능력이 깃털에 달린 체력을 제외, 공격보다도 경기시간이 긴 다른 형들은 당연히 발톱을 선택해야하는거 아닌가요?
아니면 승리를 따지는지 시간을따지는지 개인의 선택에 달린거고요. 공격형은 발톱이라는게 왜 있는건지..
오히려 걔네보다 더 느린애들이 말씀대로라면 발톱을 달아야하는게 맞지 않는건지..
공격형은 발톱 이라고 적으신 부분엔 개인적으로 회의가 듭니다.
2018-08-08 12:13:12

1. 우리 반모야 존댓말 굳이 안써도 돼
2. 크리2턴에 1번=회피2턴에 1번, 즉 내가 크리가1번 터지면 확률상으론 상대도 회피가 1번 터진다.
공격형은 너프되기는 했지만 공격시 추가데미지가 있으므로 크리가 많이 발동되는 것이 이득.
3. 5턴 진행시
발톱: 크리, 일공,일공,일공, 회피또는 방어(방어확률이8%높음)
깃털: 회피, 일공,일공,일공, 크리또는 방어(방어확률이 8%높음)
4.일공 데미지:50이라 하면, 크리데미지: 약85
2턴에 1번이라는 논리를 적용하면 회피는 100을주고, 크리는 85또는 50을 줄수 있다.
반모인데 말투 이렇게 써서 미안
2018-08-09 16:41:29

아 반모구나ㅋㅋㅋㅋㄱㄲ
하도많아서 기억이..크흠 미안해~
2번은 원래 그런거 아닌가?
내가 말할때포함을 안했나..
공격이 버프포함해서 약 두대치(한대는 미스,한대는 크리)때리고 두대맞거나 다른 길로 가도 결국엔 똑같지않아?
크리는 몇대를 때리고 몇대를 맞는지가 중요하지
몇대를 때리는지만 중요한건아니니까 똑같은듯(개인적으로)
3. 그거 몰랐는데 잘 알려줘서 고마워.
방어가 확률이 꽤 높네..
4. 결국 회피가 크긴한거지?
발톱 회피부분은 서로 거의 유사한 의견인듯한데 공격형그부분에서 살짝 갈리네.. 이해가 아직도..
공격 50 크리 85를
공각은 공격 55 크리 94정도로(대강)치면,
발톱들때 크리 때리고 한대 미스 할 경우
94쯤, 상대는 100쯤.
깃털들었을땐
크리맞고 한대 피하고 두번때릴때
나는데미지 110쯤 상대는 85쯤.
공각도 깃털이 훨씬낫지 않아?
이론상일뿐.. 틀릴확률도 높지만.
3번에 말해준대로 그 뒤 경우까지 따지면 달라지겠지만 넘 복잡하네..ㅜㅜ
더 계산하기가.
근데 몇살이였어..?(미안 요즘 계속 까먹어...)
2018-08-10 16:18:11

[제프☆]1. 15살이였어^^
2. 공각도 깃털이 유리하다는건 아직 솔직히 잘 모르겠긴해
그런데 각성은 45층에서 많이들 쓰시니까 좀더 가짓수가 많을것 같아
조만간 한번 테스트 해볼려고
2018-08-12 15:30:25

크리는 패치로 인해 공격력이 2배에서 1.5~1.7배 정도로 떨어진 반면에 회피를 하면 나 자신이 2번 연속 때릴 수 있으므로 데미지 2배가 들어간다고 해도 무방
즉, 회피가 살짝 더 좋음
2018-08-07 22:20:45

감사합니다^^
2018-08-09 16:41:51

체력형 부가설명에 추가되었으면 하는것
체력형은 방확이 있기에 장기전이 유리하므로 깃털
이런정도..?
2018-08-07 20:07:58

감사합니다^^
2018-08-07 20:08:48