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2019-02-09 18:54:07

드빌2 밸런스 안정화에 대한 아이디어

 현닉 Red Special로 활동하며 드빌을 즐기고있는 유저입니다.
보두가 느끼고 계시다시피, 현재 드빌2의 콜로세움 메타는 비정상에 가까울 정도로 단일화되어 있습니다.
 1대1에서는 완숙이/발록/(포세이돈)이, 3대3에서는 설리반+유리온 등이 심심치 않게 등장하며, 여타 드래곤들에 비해 월등히 높은 승률을 가지고 있습니다. 이 때문에, 대부분의 유저들이 해당 드래곤을 사용하고 있습니다.
 반면에, 카드코드에서 얻을 수 있는 드래곤들이나, 게임 내 스토리 상에서 중요한 비중을 차지하는 드래곤들, 레이드 드래곤, 5성 전략전 드래곤 3종, 드빌 도서 구매시 얻을 수 있는 드래곤, 레이드 드래곤과 같이 매력적이지만 각성이 없어 성능이 좋지 않은 드래곤들은 사용을 찾아보기가 힘들며, 정성들여 육성하는 유저들도 적습니다.
 저는 드빌을 사랑하는 유저로서 이런 상황에 대해 매우 큰 아쉬움을 느꼈으며, 어떻게 하면 이런 상황을 개선할 수 있을까 고민해 보게 되었습니다.


 제가 생각한 대안은 이 문제의 본질적 해결책이 될 순 없겠지만, 비각성드래곤(라지카스,하데스,데스리버,아프로디테 등등...)을 사용하는 유저로서의 경험을 통하여 생각해 낸, 각성이 없는 다른 드래곤들을 사용하는 유저들이 위에서 제시한 드래곤들과 조금이라도 갭을 줄일 수 있는 방안입니다.
저는 제가 생각한 대안을, [인스턴트 에볼루션] 이라고 이름붙였습니다.
 인스턴트 에볼루션은, 각성이 없는 드래곤들에 한하여, 각성효과를 부여할 수 있는 시스템입니다. 일단 기존 각성 방법과 방법은 동일하며, 등급또한 0.6만큼 상승합니다. 인스턴트 에볼루션 시에는, 큰 외관 변경은 없으며 각성 문양(현재 게임 내에 있는 그 문양)이 드래곤의 위 또는 바닥에 나타나게 됩니다. 그리고, 각성스킬은 제시된 스킬 중에서 자유롭게 하나를 선택할 수 있게 됩니다.
다음은 제가 생각한 스킬목록입니다.

공격의 날개 바람의 날개 보호의 날개 

선제공격 다이즈의 가호 매의 눈

 각성된 드래곤의 감각 각성된 드래곤의 영혼 각성된 물/불/바람/땅/빛/어둠의 힘

 각성된 드래곤의 힘 잠재력 공격의 기운


그리고, 2~6성 드래곤과의 능력치 차이를 고려해, 별 개수에 따라 적용할 수 있는 각성스킬의 선택지의 개수를 다르게 하는 방법도 생각했지만, 일단 단순하게 하자면 위와 같습니다.
또한, 인스턴트 에볼루션은 각성스킬 변경및 해제가 가능하며 해당 드래곤의 각성 업데이트 시에는 인스턴트 에볼루션을 유지하거나, 해제 후 각성을 할 수 있습니다.



 다음은 스킬 밸런싱 관련 의견입니다.
현재 콜로세움에서는 분노의 일격이라는 스킬로 인해 체력형이 매우 큰 비중을 차지하고 있습니다(완숙이,(헤네스),발록의 성능 탓도 있지만요). 분노의 일격은 다른 스킬에 비해 너무 뛰어난 성능을 가지고 있어, 저는 해당 스킬의 하향을 생각하게 되었습니다.
 다음은 제가 생각한 하향 시 변경 사항입니다.
1. 감소된 체력에 비례한 데미지 기존에 비해 감소(30~50%)
2.해당 스킬 지속 턴 수가 끝날 시, 자신이 입힌 데미지 만큼 반동 피해(마지막 공격 이후 바로 피해 입음, 다이즈의 권능/바피드의 권능/대장군 완숙이/즈믄의 친구 효과 무시,팔찌 효과 적용or무시)+스킬 지속 턴 수가 끝나기 전까지 해당스킬 재사용 불가 

또한, 현재 공방형 드래곤들은 체력형,체방형,공격형드래곤들에 비해 낮은 성능으로 인해 선택률이 낮습니다. 공방형의 전용 스킬이라 볼 수 있는 신의 분노의 부진한 성능 탓도 있다고 생각했습니다.
신의 분노 스킬의 데미지는700~1000 안팎으로 보여지는데, 이는 현재 거신의 돌격의 피해량과 큰 차이가 없습니다. 게다가, 거신의 돌격이나 심판의 날개같은 기술들은 체력의 제한이 없는 반면에 신의 분노는 체력의 제한까지 있는 상황입니다. 그래서, 저는 공방형 드래곤의 상향을 위해 신의 분노스킬의 상향조정이 필요하다고 보았습니다. 다음은 제가 생각한 상향 시 변경사항입니다.
1.신의 분노 피해량 소폭 증가(필수X)
2.신의 분노 스킬에 피격(방어했을 때도 포함)당한 상대는, 스킬의 후유증으로 인해 한 턴 쉼(2번 연속으로 적중 시 혼란에 빠져 자신에게 공격 또는 두 턴 쉼)




여기까지가 제가 생각한 아이디어 입니다. 제가 직접 실험을 하거나, 치밀한 계산에 의거해서 도출해낸 결론은 아니기에 여러가지 오류가 있을 수 있습니다. 이 점 이해 부탁드리며, 유저분들께서는 제 아이디어에 대해 부적절한 점이나 추가할 점이 있으면 가감없이 말씀해 주시기를 바라고, 운영진 측에서도 제 글을 한 번 읽어보셔 주시고 참고해 주시기를 간청합니다. 여기까지 긴 글 읽어주셔서 감사드립니다.
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