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2018-03-14 17:40:57

[공지] 3.1.0 업데이트 사전 안내 (수정)

  • 추천 7


안녕하세요. 『GM』용순입니다.

3.1.0 업데이트 사전 안내드립니다.​

드디어~ 소울젬이 등장하였습니다! 용소울젬~! 


- 소울젬 시스템 추가

- 젬 관련 변경 사항

- 길드 토벌전 변경 사항

- 소울젬 이벤트




[소울젬 시스템 추가​]


혼성젬을 강화하여, 소울젬으로 승급시킬 수 있게 됩니다.

소울젬은 드래곤의 영혼과 교감하여, 드래곤 내면의 강력한 힘을 끌어냅니다.


소울젬은 4가지 속성이 존재합니다.

공격의 소울젬 - 공격력, 공격력 %, 크리티컬 확률 증가

방어의 소울젬 방어력, 방어력 %, 방어율 증가

체력의 소울젬 체력, 체력 %, 회피 확률 증가

샌즈의 소울젬 - 공격력 %, 방어력 %, 체력 % 증가





소울젬은 혼성젬을 승급시켜, 제작합니다.

*혼성젬 주스탯에 따라 소울젬의 속성이 결정됩니다.





소울젬의 승급과 강화는 점술집에서 유리아를 통해 할 수 있습니다.


유리아의 젬을 다루는 능력이 향상되어, 더이상 강화에 실패하지 않습니다.

대신 충분한 재료와 기타 재료를 구하기 위한 골드가 필요하다고 하네요.







소울젬 승급/강화에는 다수의 마법가루가 필요합니다.

그리고 최종적으로 카이저 발록의 핵과 그의 조각들을 통해, 젬 속에 카이저 발록의 영혼을 봉인하게 됩니다.

*소울젬은 드래곤에 장착한 상태로도 강화가 가능합니다.


[소울젬 경매장]

(수정)



경매장에서도 소울젬을 검색하실 수 있습니다!!

*소울젬 1단계~10단계 모두 경매장 등록이 가능합니다.





[젬 관련 변경 사항]


샌즈의 비약을 통해서 흰색 슬롯을 획득할 확률이 상승합니다.

샌즈의 비약을 통해서 3개의 슬롯 모두 흰색 슬롯이 될 확률이 추가됩니다.

*샌즈의 지혜가 상점에서 상시 판매 됩니다.





[길드 토벌전 변경 사항]


토벌전 보상이 상향 개편됩니다.

- 골드 보상 삭제

- 상자 보상에 발록의 피 추가


해당 변경으로 쉬움 난이도와 보통 난이도 사이의 발록의 피 획득량 차이가 증가했습니다.


방랑상인으로부터 구매 가능한 발록의 핵의 가격이 40% 인하됩니다.

발록의 피 5000개 -> 발록의 피 3000개





[소울젬 추가 이벤트]




기간 : 3/15(목)~3/22(목)


<이벤트 내용>

이벤트 기간 내 최초 접속 시, 샌즈의 젬 원형 1개 지급

이벤트 기간 내 최초 소울젬 제작시, 소울젬 1개 추가 지급

이벤트 기간 내 샌즈의 비약 한정 판매(상점에서구매 가능)​ 다이아 :10개





[참고사항]

- 3월 15일 서버 점검 이후 업데이트 예정입니다.

- 업데이트 일정은 변경될 수 있습니다.

- 테스트서버에서 촬영된 이미지입니다. 실제 서버와는 다를 수 있습니다.


감사합니다.








댓글[67]

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  • 발록들 좀 그만 희생시켜요. 이제 좀 그만할 때가 된 것 같지 않습니까?

    2018-03-19 20:20:41

  • 그리고 발록 불쌍해

    2018-03-19 01:12:44

  • 심지어 만드는데 비싸ㅠ

    2018-03-19 01:12:15

  • 소울젬.... 회피율....ㅠ

    2018-03-19 01:11:45

  • 직접 해보니 지옥의 맛이긴 하네요. ㅎㅎ

    2018-03-16 19:10:16

  • 발록의 뿔, 발록의 파편, 발록의 발톱, 저렴하지 않은 메소, 발록의 핵.. 운영진 분들은 무자본 및 소자본으로 직접 게임 해보신 건가요?

    2018-03-16 19:09:39

  • 저는..소울젬 보다..혼성젬이 더 좋은것 같네요..나만 그런가??

    2018-03-16 15:32:31

  • 소울잼이 가격이...핵,잼원형,발록 쟤료,100 만원 하면 가격은...

    2018-03-15 19:32:56

  • 소울젬 에바임 100만골드라뇨 그래도 이벤기간때는 좀 줄여줘야 하는거 아님

    2018-03-15 13:35:22

  • 소울젬 정보에 대한 인게임 안내가 너무 부족한 것 같습니다.

    2018-03-15 13:21:52

  • 다. 오타 죄송합니다. 소울젬이 좋은 업뎃으로 자리잡길 바랍니다. 혹 하이브로, 드빌 게임 기획 전략팀 임직원 일동들은 일대일과 3:3 매칭 콜로세움을 자신과 비슷한 티어끼리만 자동으로 매칭 될 수 있게 시스템을 따로 만들 계획은 없습니까? 궁금하네요.

    2018-03-15 05:01:55

  • 그러면 스팩 쌓을 이유가 없어지지 않을까요? 모바일 게임의 목표가 PVP인데

    2018-03-15 16:22:36

  • 괴기하군요. 애초에 콜로세움이라는게 초보자인 사람이 랜덤으로 본인보다 훨씬 위 티어인 사람과 매치한다는게 말이 안돼는겁니다. 각자 해당하는 티어와 비슷한 사람끼리 맞붙으며 일정한 PVP스코어를 득하면 더 높은 티어로 천천히 승급한다는 시스템이 왜 모바일 게임의 근본적 이유를 저해하는지 이유를 설명해보세요.

    2018-03-15 19:58:40

  • 오히려 본인과 말도 안돼게 처음부터 강한 티어인 유저와 결투함으로써 얻을 좌절과 속상함이 그 이상 그 이하도 아닐 듯 싶습니다. 혹 다른 수많은 모바일 게임을 직접 ‘해보시고’ 말씀하시는건가요? 드빌 역시 드빌 자체만의 매력이 있겠지만 이 부분에 대해선 확실히 보완할 필요성이 있기 때문에 건의한 것입니다. 장기적으로 봤을때 그렇습니다. 제 입장입니다.

    2018-03-15 20:02:25

  • [melanosis]드빌2는 연승 시스템이 있고 주간 랭킹이 있습니다. 연승을 하면 할수록 점수를 더 얻는 것이고,
    주간랭킹을 통해 보상을 받고 장기적으로 자신의 티어가 표시되는 것입니다. 그리고 레벨의 격차를
    줄이기 위해 레벨에 따른 층이 따로 있는데...
    그리고 저는 솔직히 다른 모바일게임을 많이 해보진 않았지만 적다고 말할 정도는 아닌것 같습니다.
    그렇다면 주간랭킹보상이 아닌 티어에 올랐을 때 주는 보상을 먹고, 한 다는 것인가요?

    2018-03-15 21:49:30

  • [(홈피)참새° ]다시 한번 설명드립니다. 레벨에 따른 티어 및 층은 말 그대로 ‘표시’인 것이지, 표시에 따라 자신과 비슷하거나 동급인 티어 분들과 매치하는 시스템이 아니라는 겁니다. 그래서 불공정 하다는 것입니다. 각 티어마다의 보상 격차가 크기 때문에 불공정하다는 뜻이 아니라, 이 콜로세움 시스템 자체에 문제가 있고 이 근본적인 문제를 해결해야 한다는 뜻입니다.(그리고 애초에 제 글에는 ‘보상 차별’단어가 없는데 보상 단어는 또 어디서 나온건가요)드빌2를 직접 해보시는 분이야 알겠지만 1:1과 3:3은 랜덤입니다. 예를 들어, 드래곤을 선택하고 전투버튼을 클릭하면 매칭되는 상대방이 ‘초보자’ 일 수도 있고, ‘상위 랭커’일 수도 있습니다. 운에 따라 달라지겠죠. 이 시스템을 바꿔 항상 본인과 ‘비슷한 티어’의 상대방과 매치해야 하는 시스템으로 바뀌어야 합니다. 그것이 가장 합리적으고 균등한 기회와 조건이자, 대부분의 모바일 게임들이 그 시스템 방식으로 게임을 운영합니다. 드빌2의 이 고질적인 시스템을 수정할 필요성이 있으며, 상위 티어들에게만 좋은 이 연승시스템을 반드시 보완 해 나가야 합니다.

    2018-03-16 19:07:35

  • [melanosis]현재 pvp 시스템을 갈아 없고 기존에 있던 주간 보상은 그렇다 치고
    S용병, 누적랭킹등 많은 것을 갈아 엎는데 그게 본질이 너무 훼손 되는것 아닐까요.

    2018-03-18 13:50:37

  • 이번 패치를 통해 중~중하급 티어분들은 장벽이 좀 더 높게 느껴질지도 모르겠습니다. 저번 패치때 진행했던 문장이야 참고 노력해서 별 불만없이 모으겠지만, 이번은 한편으론 노력 하나로 다 충당시키기엔 한계가 있을 듯 해 보이네요. 네시와 백룡을 풀어주긴 했으나 장비 차이로 인해 올라오지 못할 분들은 올라오자 못할 거구요. 중상~상급 티어분들은 더더욱 성장하고 장벽이 높아질 기회일 수도 있겠네요. 둘 다 한꺼번에 만족을 시킬 수 없겠지만 한번 기대해보겠습니더.

    2018-03-15 04:58:24

  • 옛날부터 지적되어 왔던 문제점인데요. 격차가 벌어지는지는 의문입니다. 이벤트성 아이템으로 오히려 격차는 줄어들죠.

    2018-03-16 19:20:16

  • 아니요. 격차는 벌어집니다. 좋은 장비와 좋은 소울잼으로 인해 더욱 벌어집니다. 초보자들은 노력으로 시도해볼 수는 있겠지만 장기적으로 보면 더욱 벌어지겠죠. 초보자만 노력하는 것이 아닌 고수들도 그만큼 노력합니다. 그리고 이벤트성 아이템도 어느정도 퍼주는 것이 맞다고 봅니다. 초보자들도 올라올 수 있다는 기회가 있어야 게임을 합니다. 초보자 신규유저가 없는 게임은 오래 유지할 수 없습니다.

    2018-03-16 20:40:23

  • 이벤트 퍼주기 템을 말하시는 것 같은데. 어차피 드빌2는 장비강화(발록 장신구, 블랙퀸, 지스컬)과 지금 업데이트의 소울젬 차이로 스펙이 정해집니다. 당장, 또는 단기적으로 보지 마세요. 장기적으로 봐야 합니다.

    2018-03-16 20:46:37

  • [melanosis]장기적으로 봤을떄도 발록템이 필수는 아닙니다. 또한 혼성젬처럼 소울젬도 만들기는 쉽죠. 다만 단계적으로 벌어지는 격차는 거기서 거깁니다.


    또한 콜로세움에서 같은 등급끼리만난다면 pvp시스템의 본질이 훼손됩니다.

    2018-03-16 21:55:16

  • [닉네임천재(홈피)]초보자가 개천용으로 나기 위해선 발록의 템 하나 이상은 꼭 소지하셔야합니다. 상위로 올라가기 위해 노력하는 유저분들이 괜히 시간 투자하려는 것이 아니죠. 소울젬 역시 하나 이상은 필요합니다. 제작 자체는 어렵진 않으나 강화 등급이 올라가면서 제작 비용은 만만치 않습니다. 최상위급 플레이어 유저, 또는 고자본 유저 아닌 이상 대다수의 유저에게는 부담 중압감이 대단하지요. 위의 댓글들을 보세요. 과연 제 생각만 부담스럽다 여길까요? 격차도 마찬가지입니다. 괜히 최상위급 티어분들이 격차도 나지 않는 소울젬을 하루안에 최소 몇개에서 몇십개씩 만들까요? 발록의 발톱, 파편, 핵, 대량의 가루 수와 메소까지 투자하면서요? 거기서 거기인 미미한 수준이면 왜 운영자분들이 소울젬 강화에 필요한 재료 수준을 높게 잡았을까요? 생각을 좀 더 깊게 해보시길 바랍니다.

    그리고, 콜로세움 시스템에는 문제가 많습니다. 드빌2는 드빌2만의 ‘독특한 개념의’ pvp성격이 있겠지만 이에 대해 문제가 발생하는 부분이 많다면 그것을 보완하고 수정해야 한다고 봅니다. 본질이 문제라면 본질을 융통성있게 바꾸어야죠. 중, 중하급 플레이어 분들은 콜로세움 일일퀘스트(엘피스퀘스트)에 큰 부담을 느낍니다. 랜덤식으로 결정되는 플레이어 만남에 패배할 확률이 앞도적으로 높기 때문입니다. 솔직하게 말씀드리지만, 상위 티어분들에게 있어 중하급 티어분들은 승률 채우기위한 도구 그 이상 그 이하도 아닙니다. 승률의 격차는 티어의 격차처럼 매우 큽니다. 이것은 매우 불공정합니다. 같거나 비슷한 등급의 티어끼리 매칭할 수 있게 수정해야 합니다. 누구에게는 매우 좋으나, 다른 누군가에게는 비합리적인 것은 바꾸어야 합니다.

    2018-03-16 23:36:06

  • [melanosis]비합리적이다라.. 지금 바꾸면 더 큰 상황을 야기할텐데요. 특히 랭커들이 괜히 랭커들이 아닙니다. 누군가인 우리에게 합리적인 것이라고 기존에 있던 상위유저들에게 비합리적으로 바꾸는것은 상당한 문제가 있습니다만? 또한 매칭기준이 바뀐다고 기존의 콜로세움에서의 격차가 줄어들진 않습니다. 너도나도 풀강네시•백룡•고신 들고 상위랭커랑 매치가 잡혀서 결코 밀리지않는 싸움을 하는데 뭣하러 승률과 계급을 따지며 매칭기준을 수정해야하죠?

    2018-03-17 08:40:15

  • [melanosis]또한 소울젬이 사기적인건 맞지만 기본 혼성젬의 능력치를 파괴하기 때문에 어설픈 소울젬쓰느니 차라리 혼성젬 쓰겠네요.
    하이브로가 상위유저들 밀어주기 식으로 업뎃한다고 생각하신다면. 그건 두고 봐야알겠죠. 재료는 대부분 토벌로 나오는 발록의피로 땜빵가능하고, 가루는 이겜의 기본적인 요소중하나인 노가다로 시간만있으면 얻을수 있으니까요. 말씀하신 내용중에 일부 뉴비분들 보고 말하시는듯 합니다만 계급낮고 오랫동안 플레이하신 중위권 유저분들은 그렇지 않아요. 업뎃에 적응하며 자기도 충분히 만들수있는 수준의 강한 용들을 가지고 콜로세움을 돈단 말입니다. 단순히 우리보다 높은 분들만 보고 판단하지 마시고. 우리의 진정한 pvp시스템은 무엇일지.. 고민해보시길 바랍니다. 게다가 그런 매치를 하고싶으신분들을 위해 만든 시스템이 있죠. '전략전'←←이것도 상위티어로 올라가기 힘든 상태에서 콜로에도 적용시켜라..너무 터무니없는거 아닌가요

    2018-03-17 08:52:32

  • 방공젬과 체공젬의 원한을 갚아주기 위한 소울젬......

    2018-03-14 23:00:03

  • 오! 저 체공젬 많은데..

    2018-03-15 16:22:50

  • 대박!!대박!!

    2018-03-14 22:10:56

  • 돈 다이아갯수 무엇 갓영자

    2018-03-14 22:07:28

  • 앙! 개꾸울띠!

    2018-03-14 21:21:51

  • 100만원 무엇

    2018-03-14 21:00:18

  • ㅠㅠ 100만...

    2018-03-15 17:24:59

  • 샌즈의 지혜는 얼마로 판매되나요?

    2018-03-14 20:16:21

  • 10개요!

    2018-03-14 20:25:02

  • 비약 말고 지혜도 10개로 판매되는건가요?

    2018-03-14 20:26:13

  • [풍룡°]신고 잘못 눌렀네요

    2018-03-14 20:38:14

  • [풍룡°]몰르겠어요ㅠ

    2018-03-14 20:39:04

  • 비약이 10개로 판매되고 지혜는 구드라의 지혜와 동일하게 60개로 판매됩니다.

    2018-03-15 22:52:37

  • 아...나 핵너무 비싸서 포기했는데..

    2018-03-14 20:15:24

  • 읭..몇일전에 피 5천개로 핵 샀는데..ㅂㄷㅂㄷ

    2018-03-14 19:57:09

  • 소울젬 업데이트 가즈아!!

    2018-03-14 19:56:09

  • 아놔 안해먹어ㅠ

    2018-03-14 19:39:13

  • 발록핵...사용이라닛!
    하지만 기대합니다..!ㅋㅋ

    2018-03-14 19:28:46

  • 핵 획득처는 한 달에 한 번 정도 가능한 발록 피 구매, 가끔 있는 한 달 개근출석보상, 그리고 극악의 확률을 자랑하는 토벌 보상.
    그에 비해 사용처는 다양한 장비에 드래곤의 스펙에 직접적인 영향을 미치는 소울젬까지...
    게임사가 이윤을 추구하는 건 정당한 행위지만...이건 좀 많이 노골적인 현질유도가 아닌가 싶네요.

    2018-03-14 19:25:53

  • 그 놈에 핵타령은..

    2018-03-14 19:12:33

  • 북한급

    2018-03-14 19:22:38

  • ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 북한보다 더한데욬ㅋㅋ

    2018-03-14 22:07:37

  • 이벤트가간늘려줘요

    2018-03-14 19:07:09

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