
피로도 시스템 없애고 경험치 획득률을 줄이는게 좀더 낫지 않나요?
어차피 사냥하다 유저들이 죽거나 드래곤알이라도 획득해야
캐쉬로 치료제를 지르든 부화기나 승천템을 지를거 아님??
하이브론지 뭔지는 피로도를 없애는게 득이아닐까 싶은데...
스스로 지들 돈줄을 막고있는 느낌 ㅋㅋ
그리고 처음 부화시에도 초기스탯이 좀 잘뜨게 해줘야 스탯 잘나온거
거지같이 키우고 싶은 사람은 없을테니 레벨 업다운아이템도 지를테고...
피로도를 없애야 사람들이 캐쉬템도 더 지를 텐데
무슨 귀찮게 피로도라는 걸 만들어서 서로 피곤하게 하는지;;
물론 피로도 덕분에 콜로가 좀더 활성화 되는것이겠지만
콜로도 조금만 손보면 충분히 잘 활용할수 있을텐데...
예를 들면 1주일동안 콜로세움 100판을 기준으로 승패를 계산해서
등수별로 캐쉬템이나 아이템을 좀 지급하고 순위에는 들지 못했지만
100판 채운사람들에게는 의문의드래곤알정도 쥐어주면 유저들이
알아서 활성화 시킬텐데...
마지막으로 젠장맞을 골드를 좀 소모할 곳좀 만들어줬음 좋겠네...
아니면 피로도 1씩이라도 골드로 좀 팔던가...