드빌의 고질적인 문제점...
◇총명◆
즐길 거리가 없다는점....
이 게임의 결론을 말하자면
[육성등 전반적인 강화->콜로세움]이게 끝인데
신규유저들은 이 시스템을 납득을 할리가 없으니 유입이 없는거겠죠
결국 콘텐츠가 아예 없느니
열심히 하던 사람들도 번아웃 할수밖에 없는게 아닐까요
이게임의 수정할점은 많기도 하지만
그걸 떠나 근본적인 측면에서 [게임의 목적]을 재구축해야한다 생각합니다
모바일 게임치고도 너무 목적이 불확실하잖아요
예를 들어 제가 각성을 만들겠다 치면
각성을 써보는데에 만족감이 있는게 아닌
노고 끝에 키워내었다는 성취감이 있는거죠
또한
개인마다 차이는 있겠지만
결국 드빌의 변화를 추구하는건 똑같잖아요?
그런 집념만으로 개개인의 생각이 만들어졌고
그런 집념의 결과물은 게임의 낙숫물이 될 것이니
유저들의 생각을 조금이라도 피드백 해주셨으면 좋겠네요..