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드빌 문제점 개인의견(1)

0 레이드공대장
  • 조회수246
  • 작성일2019.05.27
안녕하세요. (구) HYPER_흑룡 
(현)레이드공대장 입니다

손 가는대로 , 의식의 흐름대로 글을 쓰다보니
글이 좀 난잡하고 길고 가독성도 안좋을 수 있습니다.
지적만 많고 현재의 해결책이 별로 없는것도 같네요.( 이미 지나간 패치에 대한 지적과 수정안만 많은듯 ㅠㅠ)
여러분들 피드백과 도움이 절실합니다.

너무 길어서 읽기 힘드시면
자유롭게 내용 무시하고 개인적으로 생각하시는 개편안이나  드빌문제점등등을 댓 해주셔도 되요.

제 글 이해 안가는 거 여쭤보셔도 되고요

이 아래부터 본문입니다.
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드빌은 육성 게임이지만, rpg적 요소도 상당함
필자는 출시 16년된 장수게임인 메이플스토리를 즐겨하면서 여러 문제점(특히 오래되어가는 고인물겜)을 봐왔음.
비록 많이 다른 게임이지만 두 게임을 비교도 해보면서 분석해보고자 하였음


1.과금 의존도(인게임 재화수급)문제

과금의 효율이 지나치게 높아 유저간 격차/간극이 커짐

또한 인게임 내 재화수급( 과금/카드팩 없이)가 너무 종류가 한정되고  양적으로도 적어서
과금러 무과금러 할것없이 플레이에 어려움을 느낌

이는 해결되지 않으면 뉴비/올비 진입장벽,  기존유저 이탈 등의 심각한 문제를 야기할 뿐만 아니라
유저들의 플레이 과정에서의 동기부여가 되지 않음
------------
예시로 메이플스토리의 경우 , 뉴비들의 진입장벽이 높다고들 하지만 사실은 게임이 복잡하고 어려울 뿐임.
해당 게임의 경우 과금없이도 장비를 맞추기 위한 재화 수급이 가능함.(엘보돌이/전문기술/보스리워드 등)
물론 메이플도 보스리워드가 상위로 갈수록 상대적으로 효율이 떨어지고, 하다못해 하위 보스보다 최상위 보스가 보상이 절대적으로도 더 적은 기이한 상황까지 있음
또한 보스리워드가 공급만 늘고, 강화체계 특성상 공급된 아이템이 사라지는 경우도 잘 없다보니 그마저도 시세가 하락하는 중

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그.러.나 
그런 고인물겜보다도 드빌은 더 심각함.
보스리워드라곤 아르하 일요일 보스 알/ 증탑 보스 알 / 봉인지드랍 알/ 레이드 알 /디멘션  정도인데

아르하 일요일 알의 경우 기대할 만한 드랍률을 가진 블러디터스크/다크베인은  공급은 늘고 수요는 일부 층만 가진데다 지속적으로 사용하는 소모품도 아닌지라 수요는 점점 줄어듦.(메이플에서 장비드랍과 유사한데, 오히려 44직업이 있는 메이플보다도 종류가 한정적이라 더 심각)
증탑 이블던/레버넌트/헬카이저도 다를게 없고

레이드(포포모/테디/움브라), 봉인지(다크나이트/블리자드/이그나)는 드랍률이 너무 낮아 가치는 유지되지만 파밍하기 비현실적

디멘션은 최상위 보스리워드임.
이는 접근하긴 어려우나 드랍룰이 높아 접근만 하면 대량 공급이 가능함
오히려 이 점 때문에 공급이 늘고, 가치가 급락함. 물론 덕분에 많은 유저들에게 육성이 편한 용을 보급이 된 꼴이고, 인기도 수요도 여전한 편.

웃긴건 가치 급락한 디멘션이 현 인겜 리워드중 제일 혜자라는것.
공략 가능한 유저들간에선 대량 파밍이 비교적 쉽기 때문. (블터닼베는 등급용/드랍률 차이=>대량파밍이 노가다임)

이건 분명 문제가 있음.


그러나 드빌 인겜 리워드가 비교적 낫던 시기기 있었음.
그건 시즌3~4 때임.
시즌3의경우 하늘용 파밍이 쉽지않았고, 가치가 유지되고 수요도 많았고, 심지어 등급용이어서...
결정적인 2가지는...
하늘용 종류는 상당히 다양했음. 그리고 그중 일부는 당시 최강이었음.
(일르하 등급용 블터 닼베2종따리는 초기에만 리워드로써 가치를 유지했고 금세 공급증가 수요감소세,인기도 그닥..)

물론 육성이 요즘 편한용들이 생긴탓도 있음. ( 렙업 안먹으면 비인기임)

요즘은 이벤트로 강력한 등급용이 풀려대는것에 밀려 인게임 등장 등급용 입지도 준 것도 있음

다음 시즌4때.
꿈용들이 한동안 가치유지를 했고,거래의 지표가 되었음( 비교적 최근의 디멘션이 비슷한 역할임)

물론 꿈용도 시간 지나며 가치 하락하고 이젠 가치가 없다시피 하지만...(디멘션도 비슷한 테크 타는중)

꿈용을 노가다를 해서  얻고 그걸 타유저의 재화와 거래해서 육성하는 유저도 많았음. 
(꿈용은 접근도 쉬움...아르하보단)

시즌3~4를 언급하면서 하고자 하는 말은, 등급용은 시즌3시대의 하늘용들의 예시를, 비등급용은 꿈용의 예시를 참고해서 인게임 리워드 시스템 등을 좀 손봐야 한다는 것임.

현재상황서 개편 하자면.
아르하 입구 개편을 통해, 신규 요일보스/주말보스 , 특수보스(디멘션 처럼 입장조건, 타보스보다 어렵고 복잡한 패턴및 파훼요소(저는 아이디어 많습니다) 
)추가하고, 신규 보스들은 난이도를 분리( 진입장벽 해소차원. 하위 난이도는 고급 리워드가 없도록)
 리워드는 아르하 정수 외의 다른 보상을 다양하게 추가( 신규 드래곤 알, 장신구, 젬 및 그외 특수 아이템, 각종 재화. + 이들 중 일부 제외하고 교가( 코변가능) 하게끔)

아르하 출시전 노트였던가
보면 코드화 가능한 신규 장신구(발톱같은거.지금의 빛어둠뿔/ 여명발톱 같은건듯) 를 아르하 입구 보스에서 낮은 확률로 내놓게 한다고 그랬는데 무산됐었음.

이 계획,적절히 수정 조정 해서 새 보스리워드로 추가하는것 괜찮다고 봄.

신규보스  한번씩 출시해서  세대교체 하기.( 레이드도 1,2,3세대 있던것처럼)

그리고 이렇게 적용해서 스토리 꼬인다면
아르하 입구 자체가 다른 세계(아르하) 로 가는 문이었고
히든보스 디멘션도 있으니
아르하 입구를 차원의 문으로  간판 바꾸고
아르하, 유타칸 외에 다른 미지의 차원을 스토리 떡밥 던지고 보스 출시하면 좋을듯.


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또한 인플레를 낳는 패치는 지양해야함.

예시인 메이플의 경우 놀장강이 대표적이고 극단적인 예시. 기존 장비템이 한순간에 쓰레기가 되고,  몇년이 지난 현재까지도 악세서리류에서는 대체안될지경인 적폐 아이템.
이때 유저들 거의 대다수가 이탈함.

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드빌은 어떤가? 보면

유사한 전적으로, 젬 시스탬 개편이 있음.

망치나 젬 복구 없던 시절,꿈젬 +30까지 있던 시절
물론 이때는 너무 강화가 어려워서 상위유저들도 용한마리에  +28젬 둘둘만 해도 대단하다고 하던 시절.
당시 +30젬은 만드는 비용도 미쳐돌아가는데 효율은 별로였음. 필자는 스트레이트로 딱 1개의 +30젬을 얻어봤었음.
그리고 당시 한 유명길드의 유저 한분께서 수십 수백만원 써서 +30젬 8개인가 9개 정도 만들었었는데

얼마안가서 망치추가,황다복구추가, 젬 +36까지 확장됨. 게다가 기존 +25젬수준의 역할은 +30젬이 하게됨

기존 젬을 완전히 갈아엎어버림. 거의 뭐 앞서 제시한 놀장강급임(기존 아이템 가치는 제로가 되고, 새로 개편되어 나온 템이 넘사벽이고 수급도 쉬운 상황)

이때 +30젬 1개에 +28젬 둘둘 하던 필자도 충격받았으나
아까말한 +30젬 8개 만드신 분도 매우 충격받으셨었고

그외 +25젬 코드 보유하던 분들도 치명적인 타격을 받음.

물론 당시 확률상, 젬복구가 없으면 극악이긴 함.
(갠적으로 당시에는 망치 ,황다복구 추가는 좋으나, 젬 확장및 +30젬 풀어버린것은 진짜 노답. 망치 +10/20/30% 말고 +5/10/15% 정도로 하고, 황다 복구비가 단계에 따른  등차수열식이 아닌, 등비수열 내지는 그보다 느리게 증가하는 식이었어야 인플레 및 상향평준화가 적었을거라 봄. 또한 젬확장은 +33까지만 하고, 기존젬 가치는 유지하고, 당시 추가된 젬 드랍을 +24~+25(혹은 +26까지)가 드랍되도록 , 확률은 당시 패치의 +29젬 드랍률 수준으로 했었으면 훨 나았을거라 봄)

또하나는 인챈트 시스템.
10강까지 늘린것도 큰 반발을 낳았음.
이건  그냥 확 늘릴게 아니고, 더 큰 기간을 두고 1단계씩 확장했어야 함( 개인 의견이라 다들 의견.다를듯)

일단 여기까지
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일단 첫글은 이정도만 하도록 해보겠습니다. 아직 쓸거 차고넘치지만...ㅠㅠ


이것도 제 주관적인 개편안이나 의견이 99% 라서
편하게 피드백 주십시오. 개방적으로 듣고,생각해보고 고려해서 지속적으로 수정 하겠습니다.
.

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