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디바인캐는거 개편좀 했으면 좋겠네요

59 유저입니다
  • 조회수314
  • 작성일2019.07.12

광산은 길드가 없거나 있더라도 큰길드가 아닌이상 뭐 챙겨먹기 힘들고

드슬은 하루에 한번하더라도 강화비용이 턱없이 모자란데다가 매달 마지막은 계속 돌수있지만 까먹으면 한달을 기다려야하고

고대의 탑은 올라서 먹는거에 비해 양이 너무 적고

정령 강화비용으로 더럽게 많이드는데 수급하기가 쉽지않네요

가면갈수록 정령이 중요해지는데 뭐 수급을 이딴식으로 만든걸까요


개편안

1.하늘왕국 맵을 돌면 디바인도 뜨게한다

(확률로 50~200개 정도)


2.광산에 채굴이 끝난 층 전체에 하루에 여러번 랜덤인 시간대에 레이드가 뜨게해 기여도 만큼 디바인을 준다

(1등 2000개 2등 1000개 3등 500개 참가상:100개)


2-1.난이도는 그냥 일반적인 레이드에 피통만 훨씬 더 높힌수준

(통로 확장시 생기는 레이드처럼 피로도가 따로있으며  다이아를 사용해서 회복불가 난이도는 훨씬 더 낮다) 


3.광산 통로공사 기여도 순위에 따라 디바인스톤의 지급량을 증가시킨다

(1등 3000개 2등 2000개 3등 1000개 참가상:100개)​


4.드슬에서 주는 디바인스톤의 양을 대폭 증가한다

(1대당 500~1000 막타시 1000~1500)


5.고대의 탑에서 주는 디바인스톤의 양을 대폭 증가한다 

(메가 코브라 처치시 1500~2000 이거 많다고 하면 고대의 탑 안돌아본거)


좀 과하다고 생각하실거 같긴한데

기본적으로 정령강화하는데 비용이랑 정령강화로 쓰기 위해 뽑는 정령하면 엄청 들어갑니다

댓글7

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