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장문주의) 사장된 컨텐츠를 살려보자! (컨텐츠 개편안) (제1막 2장)

57 문나이트
  • 조회수211
  • 작성일2019.11.30

*PC버전으로 작성하였기 때문에 모바일은 보기 힘드실 수도 있습니다.

양해 바랍니다.


 

안녕하세요.

홈피 닉 문나이트, 인겜 닉 [천조신화]백두 입니다.

원래 매일 올릴려고 했는데 자꾸 까먹네요.....

이런 건의글은 꾸준해야 하는데 이틀이나 밀려서 죄송합니다.


전 지금 디바인작을 하면서 글을 쓰고 있는데요,

일단 제 글을 읽기 전에 전 글도 한 번씩 읽어봐 주시면 감사하겠습니다.


서문

https://www.dragonvillage.net/dv1/board/free/?mode=read&b_no=2356559&type=writter&keyword=%EB%AC%B8%EB%82%98%EC%9D%B4%ED%8A%B8


제1막 1장

https://www.dragonvillage.net/dv1/board/free/?mode=read&b_no=2356725&type=writter&keyword=%EB%AC%B8%EB%82%98%EC%9D%B4%ED%8A%B8


자 그럼 저번에 미뤄두었던 길드 레이드에 관한 이야기를 시작해볼까요?


1-2) 길드레이드

길드 레이드. 다른 길드 컨텐츠들에 비하면 아주 최근에 추가된 컨텐츠이죠.

근데 나오자마자 사장되었습니다.

기존 용을 레이드 상대로 내놓은 것도 아니고

길드가 처음 생길 때부터 레이드에 관한 예고를 했었어서

유저들의 기대도 뜨거웠었습니다.

실패를 하기도 어려운 상황에서 실패를 하는 쾌거를 이루어낸 하브.

대단하네요.


왜 그랬을까요?

이유를 알아보도록 하겠습니다.

많은 이유가 있겠지만 제가 생각해본 이유들로는

1. 업뎃 첫날 터진 각종 버그들

2. 가성비 창렬

요 2가지가 있습니다.


솔직히 1번 이유는 이유라고 볼 수 어렵긴 합니다.

원래 어떤 게임이든 새로운 컨텐츠가 추가된다면 아무리 테스트를 많이 했더라도

버그가 생길 수 밖에 없습니다. 

그래서 첫 날 터진 각종 버그들은 유저들이 욕을 하더라도

어느 정도는 이해해 줍니다.


하지만 이해를 해주는 데에도 적정한 선이 있죠.

그 버그가 얼마나 게임에 치명적인지, 버그에 대한 게임사의

대처는 어떠했는지에 따라 유저들의 반응은 달라집니다.


길드 레이드에서 터졌던 버그들은 하루만에 처리했으니 비교적 신속한 처리였고

길드 레이드라는 컨텐츠가 게임을 좌우하지는 않기에

게임에 그렇게까지 치명적이지는 않았다고 생각합니다.


그렇지만 컨텐츠 업뎃 첫날이 유저가 가장 몰리는 시기라는 점을 고려하면

1번 이유가 아예 영향이 없었다고 볼 수는 없겠죠?


개인적으로는 2번 이유가 길드 레이드를 사장시키는 데에

가장 큰 기여를 했다고 생각합니다.


1) 보통 레이드들과는 차원이 다른 레이드 보스의 체력

2) 5루비씩이나 되는 입장료

3) 정작 주어지는 보상은 일반 레이드와 차이 없음

요 3가지가 모여 길드 레이드를 역대급 가성비 쓰레기 컨텐츠로 만들어 버렸습니다.


자 그럼 각각의 문제점에 대한 해결책을 제시해보도록 하겠습니다.


1) 엄청난 체력


애초에 길드원끼리 잡는 것이니 보통 레이드보다는

좀 까다롭게 만든 것은 이해합니다.

근데 현재 드빌은 일반 레이드들도 솔플하는 경우가 많습니다.

왜냐? 접속하는 유저수가 적기 때문이죠.

길드는 활발히 접속하는 유저들이 많지 않냐고 생각하실 수도 있는데

그건 맞는 말입니다. 길드에 속해있다면 접속이 활발하겠죠.

근데 길드원들이 전부 동시간대에 접속하는 것은 아니잖습니까?

길드 레이드는 3시간 지속되는데 적어도 4명 이상의 길드원들이

같이 참여를 할 수 있을 확률이 얼마나 될지는 의문이네요.

쪼금만 레이드 보스의 스펙을 낮추면 좋을 것 같습니다.


2) 레이드에 참여하고 싶다면 루비를 내라


제일 이해가 안가는 시스템입니다.

여태까지는 피로도나 다이아를 입장료로 요구했으면서

이젠 루비까지 요구합니다.

'길드'레이드이니 루비로 바꿨다면 할 말이 없긴 합니다만

그럴 거였으면 루비 수급량도 올려줬어야 합니다.

안 그래도 광산작에 들어가는 루비도 모자란데

또 루비를 소모해야 한다?

유저 입장에서는 달가울 리가 없죠.


한 번이라도 게임을 해봤으면 알 만한 사항인데

이걸 몰랐던 거라면 문제가 심각하고

알고도 무시했다면 그건 진짜 나쁜 겁니다.


루비 수급량을 늘리는 가장 좋은 방법은 길드 미션 개편입니다.

인겜 내에서 현질 없이 루비를 수급하는 주경로이니까요.

(드슬을 루비 얻을 목표로 잡으시는 분은 없을테니...)


이 문제는 다음 길드 미션 편에서 다루기로 하고

길드 레이드에 대한 이야기로 돌아와보도록 하겠습니다.


만약 정말로 하브가 입장료를 루비로 바꾸려고 했다면

다른 방식이 있었을 수도 있습니다.

이 아래부터는 제가 길드 레이드 없뎂전에 나름대로

길드 레이드에 대해 구상해 보았던 내용입니다.


1) 길드 레이드 보스는 '레이드 소환권'이라는 아이템으로 소환된다.

 1-1) '레이드 소환권'은 길드의 부길마 이상이 길드 상점에서 구입할 수 있다.

 1-2) '레이드 소환권'의 가격은 루비 100개

 1-3) '레이드 소환권'을 사용한 직후부터 5시간 동안 레이드 보스가 등장한다. (이후 소멸)

 1-4) '레이드 소환권'으로 소환된 보스에 입장할 때마다 피로도가 1씩 소모된다.


2) 길드의 부길마 이상이 부담해야 하는 루비량이 증가하므로 '루비 창고'를 개설한다.

 2-1) '루비 창고'는 길드원끼리 공동으로 사용하는 루비 저장소이다.

 2-2) '루비 창고'에 루비를 보관할 수 있는 횟수는 제한이 없다. (1회당 최대 보관량은 100개) 

 2-3) '루비 창고'에서 루비를 찾을 수 있는 횟수는 일 3회로 제한한다. (1회당 최대 회수량은 100개)

 2-4) 후에 길드 대항전 컨텐츠가 추가될 경우 보상으로 루비를 일정량 지급하고

보상으로 지급된 루비는 '루비 창고'로 바로 지급된다.


제 예상과 다르게 나와서 많이 실망을 했었지만

그래도 하브가 꽤 오랜 시간동안 고심했을 거라 생각해서

좋게 봐주려고 했으나 얼마 지나지 않아 사장된 모습을 보니

안타까웠습니다.

개인적으로 이 길드 레이드 개편안이 정말 게임에 반영되었으면 좋겠습니다.


읽어주셔서 감사합니다. 

댓글2

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