
아침부터 와서 정령개편이니 뭐니 해서 글 봐밨는데.. 뭐 드린이 입장으로썬 정령가지고 놀아본적이 없어서 개편내용이 이해가 잘 안돼는 부분도 몇가지 있다만은.. 확실한건 일단은 진각도 그렇고 여러모로 상향을 먹인거 같다는 소리인데.. 일단 여러모로 반박하는 분들도 계시고 좋다고 하시는 분들도 계시고.. 음 좋다 이겁니다.
제 개인적인 생각으로는 그냥 정령옵션이나 패치내용자체는 나쁘진 않다고 봅니다.. 왜냐 퍼옵위주의 옵션에 정령작하는 것도 보통 힘든일이 아니었고. 그걸 조금이나마 덜어주고자? 아님 정령에 대한 자세한 정보를 편하게 볼 수 있다는점? 그리고 거기에 대해서 뽑기 쿠폰같은걸 추가해놓으셨던데 (역시 하이브로는 사소한걸 현금화시키는 패시브를 가지고 있군요 ㅈㅅ..) 근데 챔대? 그건 제가 안해봐서 모르겠지만 경험자분들이 거의 반박글을 써 놓으셨던데 그럼 그럴만한 이유가 있어서 그러셨을거구 그건 다시 검토방안을 내세워 조취하셨으면 하는 바램입니다.
그리고.. 귀속해제 그거3000황다나 먹이는 이유가 뭡니까?;; 그게 제일 이해가 되질 않긴한데
황다 3000다야면요 저는 모든걸 할 수 있어요.(진짜로..)
황다 요구갯수를 줄여주던가 하셔야 할건데 그걸 충족하기위해 황다상점도 만드신거 같은데.. 아님 그냥 파시는 목적일수도 있을거구
영자님들.. 고인물들도 황다3000개는 버거운 갯수일 겁니다. 막 다이아처럼 펑펑주는 것이 아니잖아요 그죠??..
그리고 진각 강화 이건 제 생각이지만 저는 이 부분을 긍정적으로 봅니다. 저는 진각이 처음 나올 당시에 강림에게 먹혀서 유저들에게 미움을 샀던거로 기억합니다. 이럴바엔 강림만들지 진각 왜 만드나 이런 기준? 거의 강림파티였죠. 근데 진각의 존재가 그럼 굳이 있어야 하나 라는 생각도듭니다. 진각성은 애초에 강림과 대등할 것이라는 하이브로의 말이 있었고(업뎃당시) 하지만 기대에 충족하지 못하자 하이브로 측에서는 그 말을 조금이나마 현실화 시키고자 진각의 허점을 보완한 점이라고 생각하는데.. 뭐 사람마다 의견은 다르겠죠. 하지만 진각의 효율성은 이미 증명이 되었고 쓰는 사람도 거의 없을 뿐더러 팩트이기에 이러지 않았나 싶습니다. 솔직히 요새 진각잘 안쓰시는건 맞잖아요 그죠? (아니면 도망가겠습니다)
더블맥스아이템... 이건 뭐 ((응 질러 (ㅎ0ㅎ)
이번 업뎃의 제 의견을 마지막으로 정리하자면
하이브로는 자기 나름대로 생각하고 유저분들의 편의를 보장하기위해 한 업데이트지만 유저입장에선 당한게 많고 맨날 똑같은 수임이 뻔하기에 만족하지 못하는거 같습니다. 하지만 (역지사지) 남의 입장을 다시한번 생각해 보시길 바랍니다. 왜 하이브로가 이렇게 하는지 또 영자분들께선 왜 이런 공지글에 유저들이 불만을 갖는지.. 근데 저도 하이브로에게 약간의 서운함을 토로하자면 이제좀 그만 현질유도하시길 바랍니다. 모든게임이 오래가다보면 고인물세상, 과금러의 세상이 되기마련 무과금으로 힘겹게 올라가는 사람이 분명히 있습니다. 그분들의 마음을 조금이나마 헤아려 주시고 현질만이 아닌 미션이나 다른 수단을 통해 서로서로 공정하게 배분하면 어떨까 합니다.
드빌은 질리지 않기에 저도 지금까지 하고 있습니다. 투자도 많이 했습니다. 접고싶지도 않습니다. 가능성은 존재하므로 이 글을 씁니다. 하이브로여러분 유저여러분 모두 사랑합니다 즐거운 주말 되시길 바랍니다.