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더 나은 곳을 고른다면...

69 splesty°
  • 조회수139
  • 작성일2020.06.06

​드빌1


장점: 정말 할 거 없을 때 하면 노래 틀고 하면 약간은 재미있다


단점:

1. 신규 밸런스 파괴왕 등급용들만 죽어라 낸다

2. 부모님의 반대로 돈 한 푼도 못 쓰는 학생이면 주간 랭킹 20등 되기 힘들다(되려면 최소 7.0 강림 한 마리 정도는 당연히 필수)

3. 신규 장식 거의 안 낸다

4. 유저들의 의견 모두 다 신경 끈다

5. 버그가 자자한데 다 안 고치고 있다.

6. 채팅이나 홈페이지나 어딜 가도 악성인 녀석들이 넘쳤다. 어딜 가든 싸운다...

7. 업데이트 잘 안 한다. 사원 수 엄청 줄어서 그런 듯.

8. 신규 드래곤 출시하면 과하게 당장 사라고 재촉하며 패키지를 마구 낸다.

9. 쉽게 얻을 수 있고 최소 각성 이상 열심히 키울 수 있는 드래곤들이 몇 년 넘게 나오지 않았다.

10. 죽어라 탐험, 콜로세움, 육성의 반복이라 하다 너무 쉽게 질린다. 참신한 콘텐츠는 없고 반복 뿐이다.

11. 사람 수가 늘어나기는 커녕 계속 빠져나가기만 하며 지금도 점점 감소하는 추세다.

12. 기존 컨텐츠들을 제대로 살릴 생각을 안 한다. 건성건성 처리하는 경향만 남아있지 문제점을 제대로 뜯어고치지 못하고 방치해놓기만 했다. 대표적으로 에스텔라의 OX 퀴즈, 길드 아레나, 캡드전, 폭주 G스컬 전투, 전쟁 등이 있다.


​드빌2


장점: 옛날의 잠재가 드빌1에 비하면 나름 잘 남아있는 편이며,(특히 엘리시움과 메탈 타워) 추억 풀이로 하는 데 좋다.


단점: 

1. 밸런스가 아직 해결되지 않음(하이브로 시절에도 밸런스를 고치면 반대로 일이 터지는, 불난 집에 부채질하는 엉성한 밸런스 때문에 계속 반발만 심해지고 약육강식의 세계는 거의 변함이 없었죠. 너무 과도하게 선을 넘은 신규 아이템, 장비, 드래곤, 젬 등등만 연달아 나왔습니다. 오콘에 인수된 이후로는 잘 모르지만요.)


2. 여전한 과금유도 (역시 만든 회사가 회사인지라... 가장 돈 많이 쓴 사람 랭킹 같은 거 드빌2 추석때도 했습니다.)


3. 드빌1과 똑같이 시비를 걸고 욕설을 남발하거나 구걸하거나 사기 치는 등 불량한 사람들은 여전함... (다만 저처럼 채팅, 메세지를 거의 이용하지 않고 랭킹도 평범한 조용히 게임 하는 사람들이라면 겪는 일이 별로 없겠죠.)


4. 사람 수가 급감함 (오콘 인수 전 2019 어린이날 이벤트 이후로 6달간 아무런 업데이트도 하지 않고 1.2.3.만 하며 방치 되는 바람에 기존에 하던 사람 대부분이 게임을 그만두었습니다. 증거로 드빌2 자유게시판을 보면 매우 썰렁하게 글이 안 올라오죠. 하는 사람들은 모두 카페에서 이야기 합니다. 하이브로에게 버려진 것이나 다름없죠.)


5. 육성이 어려움 


(역시 회사가 바뀌기 이전에 했던 다양한 패치들 때문에 게임이 불균형해졌습니다. 여러 가지 신규 아이템들이 쏟아져 나오면서 기존 탐험 지역들과 콘텐츠들 보상 상향은 거의 없다시피 했고, 게임의 진입 장벽만 극도로 높아져서 신입과 최상위의 차이가 극대화 되기만 했습니다. 기존에 하던 사람들은 그다지 큰 수혜를 보지 못했고요. 

결정적인 예시로는 아모르의 축복이 있는데, 평범한 다른 레벨업 아이템들과는 달리 등급까지 올려주는 사기 아이템이죠. 한 마리 당 최대 3번밖에 쓸 수 없다. 로 제약도 크게 하고, 구하기도 경매장 판매 불가이며, 이벤트 외엔 딱히 구할 방법이 없게 했습니다. 그런데 별의별 신규 아이템들과 장비, 드래곤 재료에 들어가게 되면서 필요량은 너무 많은데 구할 수 있는 경로가 너무 적어 게임 난이도가 높아지는 데 큰 공을 세웠죠...)


6. 기존 콘텐츠 모두 그대로 방치 


(기존에 있던 게임 콘텐츠들을 개편하지 않고 영영 그대로 다 놔뒀습니다. 그 대표적인 예시로 레이드가 있는데 탐험 시 확률적으로 나오는 일반 레이드, 일정 시간이 되면 나타나는 월드 레이드 이 두 가지 모두 해당됩니다. 

일반 레이드는 강한 용들이 지나치게 많이 나와 사기 드래곤 3마리만 갖추면 그냥 혼자서 한 방에 클리어 해서 딱히 의미가 없게 되었고, 보상도 지금 시대와 안 어울리게 1000골드, 에너지 드링크 1개 등 형편없는 것들만 줍니다. 레이드 드래곤 자체도 최근 교체된 날짜로부터 4년 이상 되었기 때문에 세 마리 중 두 마리는 각성도 없고 5성 밖에 안 되고 전용 장비 마져도 없어서 너무 약하고 빛나는 알 사면 나오기도 합니다. 해치우면 알 재료인 결정이나 티끌만큼 내주는데 아예 상점에서 알로 완제품을 구할 수 있어서 사실상 의미가 없죠.


월드 레이드는 카시즈, 크로낙, 카오스 피어, 라지드가 있습니다. 카시즈는 너무 약해서 5분도 안 되서 금방 죽고, 크로낙은 탐험 횟수가 5번으로 바뀌면서 피로도가 빨리 닿게 된 바람에 에테르 모으기가 힘들어져서 유저 수 감소와의 시너지로 바퀴벌레처럼 잘도 살아남고, 카오스 피어는 카시즈랑 형제인가 할 정도로 약해서 금방 죽고, 라지드는 토요일 오후 8시에 등장해 15분간 출현했다 사라지는 방식인데 역시 딱 맞춰 접속하기 까다롭고... 게다가 카시즈, 크로낙은 보상까지 질이 아주 나쁩니다...)


자, 이렇게 장점은 조금만, 장점은 아주 많이 골라봤습니다.

두 게임 중에 어느 쪽이 더 나은 곳을 고르자면...


두구두구두구두구...





​정답은 "둘 다 안좋다" 가 되겠습니다!!!!!!!


포켓몬스터 루비·사파이어 | 포켓몬 위키 | Fandom


포켓몬스터 루비·사파이어 | 포켓몬 위키 | Fandom


​평가한 소감: 저 두 게임 보다 나온 지 20년 되어 가는 루비 사파이어 했던 게 훨씬 더 재미있던 것 같네요!


​물론 업데이트 엄청 안 하는 가뭄 같은 요즘 드빌과 비교하는 걸로 따지면요...

예전엔 홈페이지가 지금 마냥 개판은 아니였죠...(사기꾼은 여전했지만)​






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