레이드 데미지 관련글이 아래에 있어서 그런데
리레프
하브 답장이 맞아요.
어제 리치몬드 레이드 한 거 20번 정도 영상 찍어 놓은 것들
돌려보면서 공략법 연구하는 동안
말 많이 나오는 데미지 관련해서도 한 번 훑어봤는데
많은 분들이 주장하시는
방어력이 200,300인데 데미지가 어떻게 200,300이 들어오느냐
이 문제에 대해서 관찰하고 생각해본 결과
정상이라고 생각됩니다.
리치몬드 공격은 드빌의 3대1 전투를 치르게 되는 다른 몹들과
똑같이 2가지 공격 패턴을 가집니다.
1. 단일뎀
2. 광역뎀
이 2가지 패턴을 가지죠.
단일뎀은 방어력을 잘 챙겨가셨더라도 200~300 데미지가 들어옵니다.
엄청 아프죠. 대신 3마리 중 한 마리만 맞습니다.
광역뎀의 경우 3마리 다 맞는 대신 마리당 70~80정도의 데미지가 들어옵니다.
그런데 후반부에 가면 광역뎀인데도 불구하고 100~150 데미지가 들어오는 경우가 발생합니다.
대부분 이거 보고 오류가 아니냐 하시는 거 같은데
전 오류가 아니라는 가정 하에 가설을 하나 세워봤습니다.
광역뎀인데도 많은 데미지가 들어오는 경우를 보니
무조건 용이 한 마리 죽어있는 경우더군요.
그래서 광역뎀의 데미지가 200~300 정도로 고정되어 있고
그 데미지를 공격이 들어올 당시 생존해 있는 용들이
나누어 받는게 아닐까 가설을 세워봤습니다.
이렇게 되면 2마리 남았을 때 100~150 데미지가 들어오는게
설명이 됩니다.
물론 여태까지 제가 쓴 글은 검증이 전혀 안 된 가설 나부랭이에 불과합니다.
다만 하브측의 확실한 답변이 온 걸 보고 일단 제가 어느 정도
알아낸 사항들을 정리해본 것이니 그냥 재미삼아 읽어주세요.
레이드 공략법이 어느 정도 정리되면
이거에 대해서도 한 번 제대로 알아보겠습니다.