
1:레이드 패치
난이도가 어려워졌으나 재미있게 어려워진것이 아니고 괴랄하게 어려워짐, 치료제는 엄청나게 들음..
또한 보상은 옛날보다 더 구데기임. 레벨+1 레벨-1 얻으려고 레이드 하는것이 아니고 드래곤 알을 얻으려고 하는데
피해량을 많이입힌 사람에게는 보상을 한개 더 주는것은 나쁘지 않다고 생각함.
(4단계 물약좀 적당히 줬으면 좋겠음) 보물상자에서 2단계 물약이 나오는데 그걸 모아다가 3단계로 만들고 4단계로 2차 제작을 하면 되는데
굳이 왜 주는건지 모르겠음 차라리 줄거면 5단계 이상 물약을 줬으면 좋겠음 (5~6이 가장 적당하다고 생각함)
2:길드 미션 패치
길드에 가입된 사람이 G.P를 모으기 위해서 길드에 직접 들어가야 하는데. 길드에 들어가는것이 매우 느림.
속도를 상향시키거나 길드에 가입한 유저 한정으로 퀘스트 창에서 길드 미션이 보이면 좋겠음.
3:이계의수정 획득터를 넓히면 좋겠다
왕궁방어전. 현존하는 드빌 가장 좋은 컨텐츠 중 하나이자 초월 이상 단계 드래곤을 강화시키는데 꼭 필요한 정수들을 얻을수 있는 장소
하지만 이곳은 매우 큰 단점이 있는데, 바로 피로도가 있다는 점. 피로도가 3개밖에 안된다는것이 너무나 아쉬움, 10번? 정도는 주면 좋을것 같음
그리고 아르하 탐험에서 각 봉인지마다 그 색깔에 맞게 수정들이 나오면 매우 좋을것 같음. 이계의수정을 얻는 곳이 딱 한곳 뿐이라 너무 아쉬움
4:자동 탐험중 튕김
저번 패치로 생긴 자동 탐험은 유저들에게 매우 좋은 영향을 주었는데, 초월 드래곤을 강림으로 진화시키기 위한 제료인 강림의 부스러기를 많이 얻을수 있다는 장점, 골드를 매우 많이 벌어올수 있다는 장점이 있다. 요즘 유저들은 밤에 잠에 들기 전에 자동 탐험을 돌리고 잠에 드는 경우가 많은데
가끔가다가 튕기는 현상으로 인해 그냥 화면만 켜놓은 기분 나쁜 현상이 있다. 이 현상? 버그를 좀 고쳐주면 좋겠다
5:일일 퀘스트의 보상
일일 퀘스트를 하면서 많은 콘텐츠를 즐겨보라는 뜻은 매우 좋으나. 보상으로 받는 다이아가 너무 짬.
일단 캡슐 전투를 한판 진행하라는것부터 뭔가가 이상한데, 캡슐 전투를 하려면 다이아 0개 기준으로 일일 퀘스트를 2개를 깨야 함,
다이아 4개로 골드카드를 구매해서 캡슐전투장에 참가하고 다이아 2개를 받는데 한개를 손해 보게 됨.
몰론 패스 경험치와 모두 깨면 다이아 10개가 되긴 하지만. 2개는 인간적으로 너무한것 같음.
다이아 2개로 레벨-1과 +1도 구매할수 없고. 레이드 패치로 인해 수요량이 급증한 치료제도 구매할수 없음.
일일 퀘스트를 하면서 받을수 있는 다이아가 적어도 한개 이상 두개 이하 정도는 올랐으면 좋겠음
6:출석 황금다이아
출석 황금다이아의 실종 이후로 황금 다이아의 수요처가 급감하게 됨. 현제 황금다이아를 50개 이상 얻을수 있는 곳은. 도전의 전장,아르하의 입구인데. 도전의 전장,아르하의 입구 둘 다 큰 문제가 되는 부분이 있다. 3~4마리를 전부 합친 이발이 만이 안넘으면 어떻게 받아가라는 소리?
뭐 대충 이정도면 현제의 문제는 왠만큼 다 나열했다고 생각합니다! 위의 항목들만 잘 고쳐도 잘했다 잘했다 소리 들을탠데..