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현재 레이드에 대한 개인적인 생각

50 바람팟 홈페이지용
  • 조회수343
  • 작성일2021.04.03

안녕하세요~ 올만에 장문 한번 써볼라 해서 왔습니다



최근들어 많은 양의 레이드를 플레이 해보았습니다. 그러다보니 여러가지 다방면의 보상들도 받고, 여러가지 사람들도 만났습니다



 일단 레이드란 개념을 설명해야겠죠? ( 제가 요점 정리하듯 정리해보도록 하겠습니다 )


I 레이드란 무엇일까?


 드빌을 처음하시는 분들은 레이드란 개념을 잘 모르실 듯합니다. 레이드는 일정 용들이 보스처럼 등장합니다.

 다른 게임에서도 레이드란 고유 개념을 종종 만날 수 있습니다. 평균 몬스터들보단 훨씬 쌔고, 보상도 훨씬 좋습니다.

 이렇게 설명할 수 있을 것같은데요  레이드의 참여 조건이 무엇일까요?



  ---- >  레이드 참여 조건?

   레이드의 참여 조건은 간단합니다. 레이드 발견자와 친추가 되어있어야합니다. 레이드 발견자와 친추가 되어있지 않을 시, 레이드를 참여할 수 없습니다. 레이드를 참여하여서 보상을 받기 위한 조건이 있습니다. 바로 레이드 포인트가 1000점이 넘었는가 입니다.


 만약 1000점을 넘었을 시에는 보상을 1개 지급 받을 수 있습니다. 만약 1000점이 넘지 않았다면, 보상을 받을 수 없습니다.


  ---- > 보상 개수 조건?

    만약 모두에게 다같이 보상을 1개씩 준다면? 이건 불공평 하겠죠? 그래서 순위별로 보상이 다릅니다. 차등지급이 가능한 순위는

총 1,2,3위까지입니다. 3위는 기본 보상 + 1개를 더 받을 수 있으며, 3위에서 +1 개가 되면 2등 보상 , 1등 보상도 2등에서 +1개를 더 받을 수 있습니다.


 그리고 보너스로 레이드 발견자 & 레이드 마지막 타격자는 보상을 +1개씩 더 받을 수 있습니다. 만약 레이드 마지막 타격자 & 레이드 발견자 + 1등?


총 받을 수 있는 개수는 6개로 제한이 되었습니다. ( 실제로 해보았습니다 / 아니라면 그때 막타를 뻇겼거나 )


 그리고 어떻게 하든 +1이 될 수 있는 레이드 패스라는 현질 시스템이 있습니다. 레이드 패스를 사본적이 없기때문에, 자세히는 알려드릴 수 없었던

 점 죄송합니다. ㅡㅡㅡ 레이드 패스를 구매하였을 때 혜택 ㅡㅡㅡㅡ


레이드 패스를 돈을 주고 샀으면, 그만큼 오는 혜택이 있어야겠죠? 고유적으로 일정 기간동안 생기는 혜택은 바로 기본 보상 +1 추가됨과,


 레이드를 하루동안 2회 소환 가능합니다. 이것이 레이드 패스를 구매하였을 때의 혜택 입니다. 자세한것은 다른분들께 물어봐주세요~~



 레이드 보상의 종류는 뭐뭐가 있을까?


​일단 레이드 보상은 대다수로 ㅈ같아요. 이건 현실적으로 말씀드리는 것입니다.


 기본적 젬들 29~33 / 물약  / 렙업 & 렙다 / 강철의 망치 / 레이드 용의 알 /

들을 일정 확률로 드랍 가능합니다. 근데 문제가 살짝 있었던 점은 33젬은 드랍된다 표기한 적이 없는데, 자연스럽게 드랍이 되고 있습니다.


 ( 리레프님의 글 참고하였습니다  더 자세한건 리레프님의 글을 읽어봐주시길 부탁드리겠습니다. ) 이렇게 레이드엔 문제점이 아주 많습니다.


문제점은 좀있다 짚어드리도록 하겠습니다. 레이드 보상의 종류에서 사람들이 가장 싫어하는 종류 1위는 무엇일까요?


 제 생각에는 물약일 것같네요 ㅎㅎ  레이드 용의 알은 자신이 클리어한 보스의 알을 일정 확률로 드랍할 수 있습니다.

 그 용에서 크로마라는 이로치 단계가 있을 시, 일반에서도 크로마 드랍 가능


   ex) 만약에 테디를 잡아서 알이 떳으면? 테디만 드랍가능

         만약에 리치몬드를 잡아서 알이 떳으면? 크로마/리치몬드 2개 드랍 가능



 레이드는 몇시간 안에 클리어를 해야할까?


​레이드는 발견한 시점으로부터 3시간 30분 안에 클리어를 해야 보상을 획득 가능입니다. 3시 30분이 지났을 경우 레이드는


레이드 창에서 자연스럽게 사라지게 됩니다. 그러므로 친구가 많으신 분들과 스폑이 높으신 분들이여야 시간안에 빠르게 잡겠죠?





이렇게 기본적인 레이드 개념을 간단하게 설명하였습니다.



II 레이드의 문제점



레이드의 문제점은 여러가지가 있습니다. 일단 첫번째는 레이드 마지막 타격 보상입니다.


 레이드 마지막 타격의 문제점



​레이드 마지막 타격을 막타라고 줄여서 흔히들 사용합니다. 이제부턴 저도 마지막 타격이라 칭하지 않고, 막타라 칭해 사용하도록 하겠습니다.


막타의 문제점은 아무나 막타를 할 수 있다는 것입니다. 막타가 왜 잘못 되었을까요?


다른 사람이 시간을 들여서, 꾸준히 치던걸 마지막에 가져가서 보상을 가로챘다라고 생각해보세요


 그럼 기분이 매우 불쾌하겠죠? ( 보상 -1 된다는 생각도 해야함 ) 이런 사례로 많은 박제글과, 싸움이 수차례 있었습니다.


이를 모를리 없는 드빌 제작자 '하이브로'는 현재까지도 이 시스템을 고치치 않고있습니다.


 제가 생각하는 개선 방향은 총2가지가 있습니다


  1) 막타 시스템을 없애자


레이드의 문제점중 가장 큰 단점이라 볼 수 있는 막타 시스템을 없애는 것입니다. 사람들의 싸움을 없애고자 이런 선택을 하기엔

 시간을 들이고 자신의 개별적 자본을 사용한 분들께 + 보상을 못해준다는 점이단점입니다.


  2) 막타 시스템을 개발 시키자


막타 시스템을 어떻게 개발시키냐? 라는 생각이 많이들 있으실것입니다. 제 생각은 이렇습니다.

 레이드가 일정 피해량을 입고 일정 HP가 남았을 경우 1위 2위 3위 제외 타격 금지가 되도록 설정을 하는 것이죠


 아니면 위와 동일한 조건이지만 타격을 할 수 있는 것은 바로 1위만


근데 일정 HP되기전 타격을 하여서, 레이드를 끝낸다? 그럴 경우엔 막타 보상이 삭제 되는 거죠


이것이 제가 생각한 막타건의 대한 개선안들입니다



 레이드 치료제 문제


레이드를 잡고 다시 재도전 하려면, 용들을 치료시켜야합니다. 치료시키는 방법엔 2가지 방법이 있습니다.


 첫번째 방법 - 치료제를 사용하여, 즉시 활동 가능한 상태로 만든다


 두번째 방법 - 치료제를 사용하는 대신 일정 골드량을 사용하여 1시간 뒤에 활동 가능한 상태로 만든다.


이렇게 2가지 방법이 있는데 레이드는 제한 시간이 있기 때문에, 치료제를 사용해야 레이드를 클리어 할 수 있는데요.


 예전엔 1마리로 레이드를 타격함으로써 치료제를 1개씩 사용함. -> 치료제 부족을 못느낌


레이드 업데이트를 통해 3마리로 타격 + 정령 사용 -> 레이드 난이도 증가&신규레이드 출시 및 전보다 강함 -> 치료제 부족을 크게 느낌



치료제를 구매할 방법은 다이야 &현질입니다. 다이야로 주고 사기엔 너무 큰 부담이 됩니다.


 이건 개선안이 딱 한가지가 있습니다. 바로 치료제 골드화 입니다.


치료제를 골드화하여서, 레이드 치료제 부족함을 못느끼게 할 수 있습니다. 하지만 단점은 지금까지 치료제를 위해 현질을 했던 분들인데요.


 하지만 저는 여기에 가장 큰 기대감을 얹고 있습니다. 하브는 남을 신경 안쓰고 자신만 신경쓰는 기업이기 때문입니다.


제발 하이브로가 치료제를 골드화 시켜주시면 좋겠네요.


 


 + 추가로 레이드 난이도 하향이 되었으면 좋겠네요


정령이 추가 됨으로써 레이드 난이도가 급격 증가하였는데요, 예전에도 정령 빌리지라는 말이 많았습니다. ( 아르하 참고 )


하지만 레이드에도 정령이 추가되어 진짜 정령빌리지가 되가고 있습니다. 정령 없이 레이드를 치게하든 1마리로 레이드를 잡게하든


치료제를 골드화하든. 레이드는 참 개선할 점이 많은 것같습니다. 이 장문을 읽어주신 분들께 감사의 의미를 표시합니다

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