
왜 이 게임은 사람 수가 줄어들까? (다음 중에 겹치는 내용이 여럿 있을 겁니다.)
1. 훨씬 더 질이 좋거나 재미있는 게임이 많이 있어서
2. 과도한 현질 유도 때문에
3. 악질 유저들을 제대로 관리하지 않아서
4. 좋은 업데이트를 주기적으로 해 주지 않아서
5. 회사 인력이 자꾸 빠져나가서 게임의 질이 떨어짐. (회사 내정의 문제가 주요 원인임. 직원들의 처우, 게임 매출 감소 등등...)
6. 초보와 고인물 간의 격차를 적절하게 맞추지 못하였음.
7. 회사와 유저들 간의 소통 부재 (대표적인 이유...)
8. 파워 인플레이션이 많이 일어났음. (대표적 사례: 대규모 업데이트로 강해지기 위해 필요한 옵션들이 대거 추가됨-> 그에 비해 아이템 공급 수는 변하지 않거나 옵션 채우는데 턱없이 부족함 -> 결국 돈 있는 사람 없는 사람의 격차가 심화됨. 6번이랑 아주 깊은 연관성이 있음.)
9. 무능한 운영진 (사실상 대부분의 문제와 겹치는 사항)
10. 게임 버그 장기간 안 고침. (4번, 7번과 아주 밀접한 관계가 있음)
11. 버려지는 기능 또는 폐지된 기능 많음. (밸런스 파괴 등 심각한 문제가 아니라 초기에는 하는 사람이 많았지만 보상이 상대적으로 나빠서, 존재 자체가 잊혀져서, 현재 밸런스와 안 맞아서 등등으로 할 이유가 없어져서 등으로 안 하게 되어 참여하는 사람 숫자가 크게 줄어들게 됨. 4,8번이 주 요인이라고 봄.)
12. (특히 초보들이 즐길 수 있는)콘텐츠의 부족 (모바일 게임의 주요 고객이 무과금 초심자들이고 이들이 있어야 그 위의 과금하는 실력자들 수도 유지되는 게 보통임. 먹이 피라미드에서 아래층이 갑자기 확 줄면 덩달아 위층도 줄어드는 거랑 비슷한 원리라고 생각하면 됨.)
13. 기대한 것에 비해 결과물은 참담함의 반복
일단 여기까지 적습니다. 다른 건 뭐가 있는지 나중에 생각해 보도록 하죠.
예전엔 많이 있었는데 다수가 다 떠났다는 사실을 생각해 보면 좀 안타깝게 느껴질 수도 있겠네요.
추가:
14. 신규 유저가 유입될 요소 부족
15. 기존 유저들 중 중심이 되는 어린이, 청소년 층의 이탈 (주로 학업 문제, 진로 문제로. 중요한 사정으로 어쩔 수 없이 떠나는 것이기에 이들에게 잘못이 있다는 소리는 전혀 아니지만, 14번과 겹치면 유저 수 감소 타격이 크게 옵니다.)