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드빌 new 분석

51 데르키드
  • 조회수382
  • 작성일2021.06.09

드빌X는 M이랑 별 차이가 없고ㅡㅡ;;



가장 핫한  

"드빌 new"

분석





하루에 10분만 플레이??....

그렇다면 탐험 자동 돌리기 하면 폰이 꺼진 상태로 24시간 돌아간다는 소리도 되는데;;

완전 방치형 게임



이걸보고 알게 되었습니다.

3개 동시 개발할 때부터 알아봤다

이미 만들어진 걸 그대로 갖다 썼다고 봐야겠죠.


+방치형

느낌이 쎄하다




거지 키우기, 화가 키우기, 던전 용사 키우기 같은 유니티 엔진 기반

인디 게임 생각나는 사진.




99%로

드빌1&드빌2 방식이 아님

콜로세움은 드빌1 처럼 자동 형식일 수 밖에 없습니다.

겜 자체가 방치형 겜

화면은 세로로


왼쪽은 출석체크 같은 느낌?

가운데 사진은 듭1 보물상자

세번째 사진은 탐험 누적 보상.


이제 스탯 배분을 자유자제라는 건데

각 드래곤 개성을 버리고 나만의 드래곤 키우는 컨셉은 좋긴 합니다.

처음 나온 드래곤들은 나중에 가면 도태되니 차라리 스탯 배분을 내가 하여 그나마 쓸만하게 만들 수 있죠.

키랑 몸무게는 같은 드래곤이라도 다 다른 거 보면 키, 몸무게가 좀 더 크면 쌔지는 건가??(이미 그런 식의 게임이 여러 개 있으니)


유일하게 잘함.

제대로된 거래소 시스템으로 나와주길 바랍니다.

현물 거래가 아닌 대부분의 알들이 저렇게 거래될 수 있도록.









결론.

그렇게 큰 기대하지 마세요.

지금까지 공개된 사진으로는 "드빌 new"만의 특징?

모르겠습니다.


양산형 게임 위험지수

90%


댓글5

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