
마지막에 때리면 얻는 보너스 때문에 크고 작은 분쟁들이 발생하는 것 같습니다.
발견자, 1위 2위 보상은 문제 없지만
정작 레이드 시작할 때는 안 도와주고 일부러 막타만 노려서 보상이나 낼름 얻어가는 것 때문에 욕을 먹는 겁니다.
고의적으로 그랬다면 정말 나쁘지만 레이드에 참여하는 사람이 너무 많아서 몇 번째에 치는 지에 상관 없이 한 번만 참가하고 끝낼 생각으로 하다가 막타에 걸려서 오해를 사는 경우도 자주 생깁니다.
막타 시스템 문제가 많습니다.
막타 보너스를 없애고 문제가 되지 않는 다른 보너스를 만드는 방식으로 개편이 이루어졌으면 합니다.
새로운 보너스 예시:
1. 가장 많이 때린 사람 보너스 (단, 계란에 바위 치기 하듯 약한 드래곤 데려가서 자꾸 때리면 무효. 총 공격 횟수의 절반 이상은 45레벨 3마리로 때릴 것, 그리고 데미지 순위 상위 60% 이내에 들어야 함.)
2. 내 드래곤 3마리 전원 유리한 속성 또는 유리한 타입 조건에 해당한 채로 5번 이상 공격(테디, 엘리고스, 포포모, 움브라는 3번 이상): 보상 +1(3마리 다 45레벨이어야 보상이 적용됨 하지만 개인에 적용되니 빼도 되고)
3. 레굴루스, 리치몬드를 혼자서 풀 데미지로 잡았음. +9 / 포포모, 테디, 움브라, 엘리고스를 혼자서 풀 데미지로 잡았음 +4
4. 레굴루스, 리치몬드는 5명, 나머지는 3명(데미지 이상) 이하만 참여해서 레이드가 끝남 +3 (다만 전체 체력의 10% 이상을 깎아야 보상이 적용됨)