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거래, 시세에 대한 의견

30 방사능독두꺼비
  • 조회수206
  • 작성일2023.01.25

!개인적인 생각이라는 점 참고해주세요


많은 유저들이 거래 게시판을 이용하며 거래를 하고 있습니다.


그 중 유저들은 시세라는 것을 임의적으로 만들어 거래를 합니다. 


여기서 조금 문제가 된다 싶은 것은 실거래가와 시세가 맞지 않는다는 것입니다. 


예를 들어 설명해보자면 최근에 떡락한 다크나이트 0.5, 피타야 0.7 여러분이 다크나이트를 가지고 계시다면


시세상 이득이라도 거래하고 싶으신가요?


저는 거래하고 싶지 않네요.. 왜 거래하지 않고 싶었을까요? 


시장에서 시세는 수요와 공급으로 정해지죠  공급되는 양에 비해 수요가 많을 수록 거래되는 시세가 높아져야하고 수요가 


적을 수록 시세가 낮아져야합니다 그리고 공급량이 많을 수록 시세가 높아지고 공급량이 적을수록 시세는 높아지죠


여기서 첫번째 문제는 유저들이 수요와 공급을 정확하게 고려하지 못하고 시세를 절대적으로 여긴다는 것입니다


만약 수요와 공급을 정확하게 따질 수 있었다면 다크나이트는 상대적으로 피타야와 비슷하거나 높을 수도 있었을 것입니다.






두번째로 시장(거래 게시판)에서 가치를 매겨줄 수 없는 화폐가 없으며 100%가 물물거래식으로 이루어져 있어 시세는 더 


부정확하게 작용하게 됩니다. (쪼개는 제시로 예를 들면 이해하기 쉬움)/(물물교환이 수요과 공급을 따져 거래를 하기 힘듦-


마음에 들고 가격 맞으면 바꾸는 거기 때문에)


그래서 만약 가치를 매기고 기준이 될 수 있는 화폐가 있다면 더 구하고 하고자 하는 물품을 더 쉽게 구할 수 있을 수도 있으며 


거래 게시판(시장)이 더 활성화 될 수 있고 또한 현금 거래를 줄일 수도 있을 것입니다.


그리하여 정말 화폐를 도입하신다면 먼저 highbrow에서는 중앙 정부 역할을 하셔야 합니다.


화폐의 역사를 보면 최초의 화폐는 금이었습니다. 정부는 금을 가져온 사람에게 화폐를 주었고 화폐를 사용해서 거래를 하게


되자 시장에서 화폐가 돌게 된 것입니다. 


여기서 정부처럼 highbrow는 먼저 화폐가 될 수 있는 코인, 포인트 같은 것들을 파셔야 합니다.(수익 창출 가능ㅋㅋ)


그리고 나서 이 화폐가 유효하다는 의미로 홈페이지에서 화폐를 쓸 수 있는 상점을 개설해야합니다.


또한 인게임에서도 사용할 수 있는 다이아나 황다로 변환 가능한 코드화가 될 수 있어야합니다.



(+거래는 물물교환 또는 경매)





만약 화폐가 나온다면 거래를 더 용이하고 정확하게 할 수 있으며 시세 때문에 분란이 일어날 상황이 적어지지 않을까 하는 생


각에 이렇게 제 아이디어 올려봅니다.

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