
그냥 이 질문부터가 너무 추상적이고 애매한 부분임
차라리 길드전 전투에서 거점 방어 성공시 상대 길드한테 점수페널티를
준다던가 아니면 버프 거점 승리할시엔 더 많은 점수를 받게하고
일반 방어지를 승리할시엔 지금처럼 같은 점수를 받게하는건 어떨가싶음 이것도 상대적으로 약한 길드와 강한 길드에 기준을 두어서
도입 시키는게 어떨가싶음 대대적으로 지금 인원수에 대한 요점이 가장 크니까 기준을 인원수로 두거나 gvs로 두는것도 좋을거같음
그리고 상대적으로 약한 길드가 점령지를 방어했을시 상대 길드한텐
더 쎈 페널티를 주는것도 좋을거같고 이거같은 경우엔 두 길드다 해당되는 사항이기에 강한 길드가 방어했을시엔 상대적으로 약한 페널티를 부여 하는것도 굉장히 좋을거임 또한 약한 길드가 버프지를 승리했을경우 더 많은 점수를 획득하게 하여 강한 길드는 그것보다
점수를 더 적게 받는거임 이 시스템을 도입하면 스릴 넘치는건 당연하고 솔직히 경쟁성이라는게 월등 하기에 정말 각 길드들마다 눈에 불을키고 길드전을 할꺼임 장담함 ㅇㅇ 누가 승리할지 가늠도 힘들꺼고 재미는 몇배로 흘러가고 흥미는 배로 생길꺼임 진지하게 고려 해보는것도 좋을꺼같음