길드전
1. 길드전 순위 변동이 너무 심함
어느 길드랑 매칭되냐에 따라 1~3위 될때도 있고
10위 이하로 떨어질때도 있음
지금도 트와일라잇이 소강보다 위에 있음
개인적으로 순위표 의미없는듯 신뢰하기 힘듦
2. 매일 똑같은 패턴이라 지루함
요즘은 출석체크 하듯이 6시에 접속해서 상대 길드용 3번씩 치고 겜 끔
좀 더 스펙타클하게 개편해줬으면 좋겠음
3. 고질적인 인원수 문제
개선된걸로 아는데 그래도 여전히 공정하진 않음
레벨 높은 길드에 대한 혜택은 이것저것 많은데
길드전에서조차 이득보는게 솔직히 좀 말이 안된다고 생각함
레이드
막타 문제를 아직까지 방치하는게 레전드임
이것 때문에 유저들 계속 갈등 생기는데
차라리 막타 없애고 딜량 1등이 보상 하나 더 받게 해도 되잖아
유저들끼리 싸우라고 만든 w같은 시스템
챔피언 대전
챔대는 운이 80%라 해도 과언이 아님
특히 2라운드는 변수가 많아서 운 99%임
40 18 세팅을 38 17 세팅이 이기는 경우가 되게 흔함
물론 우승까지 하려면 스펙도 중요한데
결국 운이 좋아야 우승함
진입장벽
게임이 흥하려면 지갑전사 고래유저들도 중요하지만
뉴비가 정말 중요한데 드빌은 뉴비가 폐사하기 딱 좋은 게임임
1. 장신구를 얻기 힘듦
지금 드빌에서 좋은 장신구 얻으려면 이벤트에서 현질해야 하는데
보통의 뉴비들은 과금을 안하거나 소과금인 경우가 많음
그러면 16, 17, 18 장신구는 현질해서 얻는게 당연하지만
14, 15 장신구는 탐험에서 나오게 해야 하는거 아님?
요즘 15장신구 뭐 얼마나 쓴다고 이걸 왜 안뿌리는거야
2. 강림 만드는게 어마어마하게 힘듦
어느정도 기반이 다져진 유저들은 맘만 먹으면
강림 공장도 차릴 수 있을만큼 강림 만들기가 어렵지 않은데
뉴비 입장에선 아르하 정수 모을 방법이 없음
아르하 솔플은 스펙 안되서 못 깨고 랜르하는 사람이 없고
증탑도 용 없어서 30층도 버거움
강림패스를 사던가 수색대 돌려서 모으던가 둘 중 하난데
수색대는 가뭄에 콩나듯 모여서 강림 만들기 전에 폐사해서
결국은 강림 만드려면 현질을 해야됨 현질 안할거면 접거나 버티거나고