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솔직히 묘미는 필요악이라고 생각함

10 Rdrd33
  • 조회수264
  • 작성일2025.04.05

현질을 통한 스펙업을 요구하는 pvp게임에선 변수가 있어야 하는데

드빌은 묘미가 pvp에서 유일하게 작용하는 변수임


이해를 돕기 위해 타 게임으로 예시를 들어보자면


클래시로얄은 현질을 통해 카드 레벨을 올려야 유리하지만

레벨이 낮아도 두뇌와 전략으로 상대를 이길 수 있고


브롤스타즈도 마찬가지로 현질이 승리에 영향을 끼치지만

유저의 컨트롤 능력, 소위 말하는 피지컬로 스펙차를 극복할 수 있음


하지만 드빌은 피지컬 뇌지컬을 전혀 요구하지 않고

전투시작 버튼 딸깍 누르면 ai가 알아서 싸워주는 구조임


드빌에서 세팅하는것도 전략 아니냐? 라고 물을 수 있는데

물론 챔대는 세팅이 조금 복잡해서 세팅 실력에 따라

스펙 차이를 뒤집을 수도 있다고 생각함


그러나 토너는 거의 대부분이 방진각 230이고

길드전 역시 자동 계산기가 알려주는대로 세팅하니까

이걸 전략이라곤 볼 수 없음 어차피 남들도 다 똑같이 하니까


아무튼 이런 게임에서 묘미라는 운적인 요소마저 없앤다? 

그러면 아무 변수가 없어지고 결국 재미 없어져서 게임 망함


만약 내 말이 틀렸다고 생각한다면

변수 전혀 없이 오직 돈 많이 쓴 사람이

무조건 이기는 모바일 pvp 게임 이름좀 대보셈






댓글2

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