
현재 레무리아입구 랭포시스템은 아르하입구 랭포시스템과 동일하게
남아있는 체력기준으로 랭포를 지급하는 방식입니다
현재 후긴의 기믹으로는
1번은 100%
2번은 70%~
3번은 40%~
4번은10%
의 추가데미지를입히는 기믹과
현재 공격한용의 체력이n% 이하일때 n데미지 이상을 넣으면
추가데미지를 주는 기믹이 있습니다
랜덤방의 경우 입장한 순서대로 1,2,3,4번이 결정되는데
이는 4번이 매우 유리합니다
1번은 100%의 추가데미지를 받는반면 4번은 받는 추가데미지가10%~이니까요
또한
아르하입구는 입장하는데 다이아를 소모하지않고 클리어을 실패해도
시간만 날리는 정도의 디메리트가 있지만
레무리아입구는 다릅니다
주간쾌스트로 총 획득가능한 재화는
렙다90개
다이아300개
카닐1개로
재화의 가치가 아르하입구와는 크게 차이날뿐아니라
클리어를 실패한다 가정할시 판당100다이아를 손해봅니다
왜 글 제목과 상관없이 보스의 기믹과 클리어 실패로 얻는 디메리트를 설명하냐라고 하실텐데
현재 레무리아입구 랭포지급방식이 약간의 형평성에 어긋난다생각해서입니다
솔플로 클리어했을시 주는 랭포의양과 랜덤방에서 주는 랭포의양은 크게 차이가납니다
Mvp를 했을시 받는양은 더 차이가나죠
앞서말했듯 랭포지급기준은 현재 남아있는 용의 체력입니다
입장을 늦게할수록 추가데미지를 적게받기때문에 상대적으로 1,2번에 비해 3,4번이
훨씬 유리한 환경이라 생각합니다
아무리 데미지를 많이넣어도 운이 안좋으면 랭포를 많이 못먹는건 조금 불합리하다 생각합니다
GM님 요즘 여러 업데이트로 바쁜건 알겠지만 이런 의견도 반영해 패치해주시면 감사하겠습니다