
레무리아 기준 (경험치 부적 X, 3회 평균 값)
- 보스 몹 : 17000 정령 경험치
- 일반 몹 : 12000 정령 경험치
아르하 기준 (경험치 부적 X, 3회 평균 값)
- 보스 몹 : 16000 정령 경험치
- 일반 몹 : 11000 정령 경험치
하늘왕국 기준 (경험치 부적 X, 3회 평균 값)
- 보스 몹 : 12000 정령 경험치
- 일반 몹 : 10000 정령 경험치
근데 정령 경험치 던전이 1회 50만 경험치에 하루 3번 제한 = 합계 150만 정령 경험치
이 세 곳 중 아무 곳이나 자탐 150번 돌아도 새로 생기는 균열보다 경험치 많이줘요.
자면서 자탐을 돌리면 1000번 넘게 돌아가고, 재수 없이 팅겨도 500번은 돌아가는데.
단순히 보스 잡는거로 끝나면 계륵 취급 받을거 같네요.
차라리 하늘왕국 왕궁 방어전 시스템처럼, 단계가 올라갈 수록 보스가 강해지고 주는 경험치 양이 많아지는 방향으로 디자인했으면 어땠을지...