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태펜과 잠욜문은 결국 느린 컨텐츠 소비 속도다.

8 356218079
  • 조회수780
  • 작성일2025.12.04

 게임사 입장에서 유저들의 빠른 컨텐츠 소비만큼 난감 한게 없어서 일부러 이런 까다로운 최종 컨텐츠 낸거라고 봄.  최종컨텐츠는 대다수 유저들의 궁극적인 목표가 되어야하니까.  테펜이랑 잠욜문이 그런거임.


 이걸 너무 쉽게 깨버리고 쉽게 얻어버리면 다들 흥미 잃고 떠나버릴게 분명한데 알려줄 이유도 없지. 의욕을 잃고 떠나는거보다 흥미를 잃고 떠나는게 더 타격이 크니까 .


태펜이 누구나 가지고 있지 않으니까 얻으려고 하는거고 없으면 꼬운거지 누구나 다 가지고 있으면 그게 무슨 의미임 . 이러면 목표가 될 수 없다고 판단 한거지. 하이브로도  태펜 불만인거 다 알고 있는데 본인들이 원하는건 유저들의 긴 플레이 타임인거니까  확률로 드랍하게 만든거인듯.


 그리고 잠욜문은 정말 애들이 사실 조건 같은건 없고 못깨게 만든게 아닌 이상은 실패했던 조건들 하나씩 지워나가는 순간 들어맞게 돼있음. 결국 잠욜문은 하이브로에서 만든 최종 컨텐츠이자 고스펙들의 실험실임.  시간 써가면서 수학 문제 풀듯이 하나하나 오답 지워가며 정답 찾아가는 난제를 원한거지.


이렇게 생각하면 왜 태펜도 의도된거라 한건지 2달 동안 힌트 하나 없는건지 알게된다. 


+ 내 생각으론 하이브로가 컨텐츠 소비 속도에 신경 쓰는 이유는 13year된 장수 게임에 더 이상 본인들이 새로운 컨텐츠를 만들 수 없다는걸 인지 한거같음 (드빌 ip로 자꾸 다른 게임 만드는 이유도 마찬가지) 그러니 몇 year동안은 레무리아에 멈춰 있어야하는데 잠욜문 힌트를 알려줄 수 없지


+ 아르하 필레, 레무리아 필레  마찬가지로 유저들이 목표로 잡게 만들고 알 확률 극악으로 설정 (필자도 1달간 볼바만 잡는데 노드랍미치겠음 한 0.05 정도 되는듯

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