
아래 글에서 뉴비 아사 이유가 거의 언급되지 않아서 추가로 작성함
1. 컬랙션
쌍 노가다 콘텐츠 인데 효율은 높음
근데 이걸 따로 설명하지 않고 공략글도 최근에 갱신되었다 해도 게임에 흥미를 갖기 전에 바로 숙제로 다가옴
2. 초월의 정수 수급
이놈 쌀숭이냐 할수 있는데 잘 들어보셈
123 10만원 박는게 뉘집 개 이름은 아니잖아
당장 겜 처음 들어와서 고인물들이 각성 키우지 말고 초월 키우라 하고있어, 근데 그 초월을 키우려면 꿈의 세계 손탐 하거나 다야 모아서 레브 박거나 현금 박치기 밖에 없어
이게 뭐 1year 3year된 콘텐츠가 아니라 거의 10 year된 콘텐츠임
당장 올해 개선 하겠다 말은 하였으나, 균열 광산, 균열 정령 던전 마냥 수치 개 차반으로 나올거 뻔히 보이는데
컬랙션으로 24시간 자탐 방치 하던 인원들이 저기서도 방치하면 겜 하고싶은 생각이 들겠음?
3. 디바인
아무리 균열이 비 경쟁 콘텐츠라 효율 창으로 출시한다 해도 10 ~ 15 장 이면 충분히 가능한 5등을 기준으로 약 2~4배 효율이 박살난 상태로 출시하는게 맞나 싶음 수급 되는 디바인 수량을 올리거나 수급 주기를 단축할 필요가 있음
저런거 할 시간에 광산 어쩌피 뚫을 사람들 뚫을텐데 공사 1% 정도 에서 10% 정도 하는걸 장려하는게 더 유의미함