안녕하세요 Kspe입니다 ^_______________________^
이번 팁은 드빌의 시스템적인것에 대해 포스팅 하려고 합니다
지금까지 실험으로는 알아내기 힘들었던 부분을 중점적으로 다뤄 보겠습니다
1. 공격과 방어의 개념
주사위굴리기로 예를들면 빠를것 같은데요
제 용에 해당되는 숫자가 1~50, 상대용이 51~100이라고 치고
주사위를 굴렸을 때 39라는 숫자가 나왔다면 제 공격, 80이라는 숫자가 나왔다면 상대공격입니다
처음 제가 먼저 공격했다고 치면 2턴째에 제가 갖는 숫자는 1~25까지이고 상대방은 26~100으로 변합니다
연타공격확률은 1/4이라는 것이죠
20이 나와서 제가 연타공격을 했다면 3번째 턴에서 제가 갖는 숫자는 1~12.5까지이고
상대방은 그 이후부터 100까지의 숫자를 갖게 됩니다
2연타에서 한번더 공격하여 3연타를 할 확률은 1/8, 3연타할 확률만 따지면 1/32 약 3%입니다
2. 치명타와 회피율의 개념
기본적으로 기본 치명타율과 회피율은 6%입니다.
그러나 공격을 받으면 치명타 확률이 약간씩 상승한다고 합니다 (회피는 아닌듯 합니다)
이런 이유로 발톱이 깃털보다 유리하다고 생각됩니다.
그리고 다크닉스와 흑룡, 백룡의 경우 다른 드래곤들에게 없는 폭발 이라는 특수스킬이 있습니다.
폭발스킬의 베이스는 치명타입니다. 고로 발톱을 장착시 폭발확률이 더 커진다고 할 수 있습니다
3. 드래곤간의 상성관계
콜로세움을 하다보면 저의 경우 이상하게 특정유저의 드래곤에게 10연패, 20연패를 한다거나
승률이 10%가 안되는 경우가 있었습니다. 적은 전적으로 해본것이 절대 아니었고
최소 수백판 이상 해본 뒤에도 결론은 바뀌지 않았습니다
너무 이상하다 생각되어 저도 하이브로에 문의를 한적이 있는데요
지인중 한분이 들었던 하이브로의 답변중에는 드래곤마다 치명타율, 회피율 등이 약간씩 다르다고 했고
자세한건 알려드릴 수 없다고 했습니다. 그러나 이는 잘못된 대답이었고
베타영자님이 말씀하신것은 드래곤을 7.0에서 캡슐로 만들던 6.5에서 만들던
풀캡이면 똑같다는 것이었습니다
그리고 개인상성같은건 제작자의 의도로 만든건 없다고 하더군요
그러나 저의 생각은 하이브로의 의도는 아니었을지 모르나 제 경험상으로는
개인상성은 분명히 존재한다 이구요
여러가지 실험을 하던중에 일반적인 방법인
발톱, 깃털을 바꿔보거나 젬을 바꿔보는 것으로는 큰 효과가 없었습니다
그러나 사용하는 기기를 바꿔보니 상성이 반대로 뒤바뀐적이 있었습니다. 아직 검증된바는 없구요^^;;;
여전히 실험중에 있습니다. 좋은 정보있으면 공유하고싶네요~
마지막으로 11%발톱 드랍확률은 현재 많이 높아졌습니다.(상자에서는 여전히 안나옵니다)
하시다보면 분명히 조만간 얻으실 수 있는 수준이니
아직 얻지 못하신분들은 다시 도전해 보시길 추천드립니다^^
이번 팁은 이걸로 마무리 할게요~
다른 재미있는 내용들도 더 있었으나 악용의 여지가 있어서요
도움이 되었나 모르겠네요~ 이상입니다
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