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전쟁 관련 팁

0 마스터 제다이
  • 조회수4104
  • 작성일2013.05.12

1. 랭킹 포인트 계산

 

1) 근원 1개 = 20포인트

2) 유저에게 승리 = 50포인트

3) 화폐 = 0포인트

 

- 각 상황에서 얻을 수 있는 최대 포인트

  * 근원발견(1~10개) : 20~200포인트    (필자가 본 건 1, 2, 9,10개)

  * 필드몹 사냥(근원 1~3개) : 20~60포인트

  * 유저에게 승리(근원 4~6개 + 승리 포인트 50) : 130~170포인트  

 

 

 

2. 행동불가 해제 시 다이아 소비

   - 0:01~10:00(분) :  1개

   - 10:01~20:00(분) : 2개

   - 20:01~30:00(분) : 3개

 

 

 

3. 괴물 몹(스탯이 미*) 

가끔 체력 600짜리 "건프로그"나 "티티", 체 520 공 220 "무도램쥐"가 나올 때 있음.

 

 

 

 

 

4. 게임 초반~중반 어둠진영이 리드한 이유 주관적 분석

 

- 근원 수 분석

  * 근원1개당 20포인트이지만, 함정에 걸리면 얄짤 없이 한개도 못얻음+ 포인트도 안오름.

  * 초반 어둠진영 함정사용갯수는 빛의 진영 두 배 이상이었음.

  * 빛의 진영이 얻어야했던 상당수 근원 증발.

 

 

- 킬 수 분석

  * 빛의 진영이 킬 수는 높은데 근원 수가 적은 현상.

  * 빛의 진영은 매복 인원이, 어둠진영은 사냥인원이 많았던 것으로 보임.

  * 사냥하며 얻는 근원도 있기때문에 상대적으로 킬 수에 비해 근원이 많이 모인 것으로 추정.

 

- 선수층 분석

  * 전쟁 시작 전, 다수 유명랭커가 빛의 진영에 몰린 것으로 파악되었음.

     빛의 진영이 유리하단 여론 형성.

 

  * 각 진영 1위~5위를 보았을 때,

     빛의 진영 =  1위~5위 모두 10만포인트 가량

     어둠진영 = 1위만 10만 포인트 넘음. 나머지는 8만, 그나마 5위는 6만임.

    

  * 이 점이 시사하는 바

   1) 어둠진영은 빛의 진영에 비해 중간층이 두터움.

   2) 빛의 진영이 모래시계라면, 어둠진영은 두꺼운 부분이 위로 쏠린 다이아.  

 

 

 

 

5. 함정 및 화폐에 관하여

 

- 함정.. 난 잘 걸리는데 내껀 안터짐.

   당연함. 함정 발동확률이 극히 낮다해도, 엄청난 수가 깔려있을테니...  그럼에도 정말 안터지는 거.

  

- 화폐.. 넌 뭐에 쓰는거냐...

 

- 가끔 괴물 몹들.. 풀캡보다 잡기 힘든 애들이 나옴. 폭탄 맞고 얘네 걸리면 25분 수고요.

 

(폭탄 200 짜리 맞고 잡은 램쥐. 졌으면 25분 ㅅㄱㅇ)

 

 

6. 어느 진영이 유리한가.

당연하지만, "질" 좋은 드래곤 유저를 "많이" 보유한 진영이 유리하겠죠..

 

그래도 질과 양중에 선택하라면.. 양이죠. 어차피 근원 많이 모으는 팀이 유리하니..

 

 

 

 

7. 전쟁하고 든 생각

- 매주 하는데 이기든 지든 쉬엄쉬엄.

 

- 함정은.. 일단 걸리면 짱나는데, 폭탄보단 덫이 더 짜증.

   유저들끼리 다이아를 소모하게 하다니.... 가격도 더 쌈..

 

- 풀캡 많은 유저는 좋겠다. 난 행동불가 다이아로 풀어야하는데.

 

- 서버시간 적용이라니.. 평소에도 이러면 에너지 드링크 가치가 올라갈텐데. 

   서버시간 적용을 위한 전초전은 아니었겠지.

 

 

- 제 아이디는 마스터 아닌데요.

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