저는 플래그너를 출시때부터 지금까지 쭈우우우우우욱 지켜봤죠
그런데 젬배치는 하나같이 답이 비슷하더라구요[0 3 2나 1 2 2]
그래서 전 하나의 변화를 주면 어떨까..?라고 생각했습니다
체 공 방 순으로
0 2 3 이렇게 맞춰봤습니다
인첸트는 공격,물약만큼은 양심적으로 체력
변칙적인 21층에 맞춰서 충분한 체력+물약으로 버티고요
공격 젬을 두개를 잡음과 동시에 공격인첸트를 걸어 장미칼과 같은 공격을 보장함과 동시에
방어 젬 세개[이게 핵심입니다]를 잡음으로써
데미지를 많이 줌과 동시에 무쇠 같은 방어로 상대의 암세포를 배양하는 샘플입니다
이왕 방젬 세개를 달거면 인첸트까지 방어로 가면 EVAL이 올라가지 않겠느냐!!하시는 분들도 계신데
현재 마룡,아그나드,1 2 2 플래그너에 비해 밸런스가 많이 딸려서
주고받는 데미지는 방인첸 플그가 좀더 많은데 피통이 없어서 죽었다!하는 상황이 생기더라고요
또한 데미지 계산 공식이 자신의 공격력 나누기 상대방의 방어력
이렇게 환산되는 듯 해서..
EVAL은 올라가지만 비효율적입니다
하지만 묘미 방지에는 더없이 좋은 젬배치입니다..제가 봤어요!!!
이 샘플은 HYPER_가오리님도 사용중이시고요[체력물약 세팅은 거의 독자적입니다]
50연승정돈 무리없이 찍습니다
바로 실전에 돌려보십시오
결코 실망하시진 않으실겁니다