1. 1~10층은 강림 혼자서 웬만하면 잡는다 (최적화된 배치 기준, 노물약)
2. 각성층은 공각이 공젬을 껴서 공격력이 400을 넘는 등 묘미가 매우 심하다.
26~33층에서는 3강림이더라도 물약 2개이상은 먹이자.
3. 증명의 탑 내부의 용들은 유저들의 용보다 강하다(인겜엔 표기가 안되어있지만, 실제로는 증탑 적들은 박카스 하나씩을 더 빨고있음. 이는 실험 및 문의를 통해 확인)
진각층에서 3강림으로도 자주 지고, 드슬보기가 어러운건 이 때문. 묘미로 진각층에서 졌다고 너무 슬퍼하진말자.
4. 48층의 레버, 49층의 이블던은 각각 공진각, 방진각 스탯을 갖는다.(시나리오상 힘을 얻었다는 설정 반영한듯)
겉보기만 sss지 스탯은 sss가 아니라 진각이다. 게다가 이블던은 방확까지 갖고있으므로(증탑에선 검증하지 않음) 마지막까지 방심하지말자.
5. 헬카와 엔더를 잡을때 탱커의 능력은 체력*방어와 같다고 볼 수 있다. (딜=30*공/방이므로, 버티는 능력=체력/딜 은 방*체에 비례)
딜러의 능력은 공격력에 의존한다. 몰론 탱커는 회물에 회피장신구, 딜러는 크물에 크리장신구가 1순위다.
때문에 딜러로서의 능력은
공각>공강림>공진각, 어둠교배용, 스쿠룸ss>피공강림, 거스트, 공방각, 피공각>피공진각>피공초 공초... 이다.
6. 엔더에서 바람속성은 탱력이 2배, 어둠빛 속성은 딜이 2배이다.
바람속성이 정말 약한경우가 아니라면 탱커로 써주고, 딜러로는 최대한 공격력 높은 애들 빛어둠(어둠교배용이 여기서 빛을 발한다.)을 써주자.
버프 2배가(젬 포함한거라) 은근 큰지라, 빙고각성6강와 지네드래곤 성체가 딜이 비슷하다. (직접 실험해보진 않음...ㅠ 계산상...)
7. 헬카 드슬 엔더의 경우 광역딜이 꽤나 아프다. 아르하입구에선 광역딜이 일반딜의 40프로로 받지만, 증탑에선 백프로로 받는다. 광역딜의 터진 수가 승패를 좌우할 정도므로 최대한 안 터지길 바라자(...)
8. 꼭 그런건 아니지만 보통 숫자가 낮은 자리가 딜을 더 많이 받는다.
1~4번자리에는 가장 튼튼한 탱커, 11~14자리에는 그나마 튼튼한 딜러(당연한 말이지만 10마리중에 그나마 튼튼한걸 놓으라는 소리다. 어둠교배용같은걸 11번 12번에 두지 말라는것이다.)를 넣자. 딜러자리는 왜 그러냐? 라고 물을 수 있는데, 이유는 2가지이다.
1)탱커가 다 죽지 않은 상황에서 간혹 딜러를 때리기도 하며, 2) 딜러도 웬만한 애들은 한 두방정도는 버틸 수 있기 때문이다
9. 딜러자리에 (공21챈기준) 빛의 뿔보단 크리발톱이 더 좋다. 아르하입구하면서 만든 크발 공인챈 여기다써주자.
10. 이벤때 얻은 어둠뿔에 방/체인챈해서 증탑에서 쓰지말자. 엄청난 낭비다. 차라리 봉인지 탐험으로 얻는게 낫다.
개인적으로는 (이벤으로 얻은 어둠뿔은) 쓸모가 없다고 생각한다. 콜로든 증탑이든...
팔기엔 아깝고 냅두기엔 자리만 차지하고 있어서 고민중이다