1. 3가지 이야기
시즌5는 ep1~ep3까지의 3가지 에피소드로 나뉘어 있습니다.
아르하에서 벌어지는 각종 사건과 이야기들을 순차적으로 풀어갈 예정이죠.
거기에서 저희가 지향하고자 하는 것은 이계의 수정이나 꿈의 조각 등, 기존 주요 재료들의 사용처를 넓히는 것입니다.
새로운 시즌과 함께 각종 신규 재료들이 출시되고, 이에 따라 기존 재료의 가치가 낮아지는 문제가 있었던 것을 최대한 개선해보고자 합니다.
2. 일단은 ep1
에피소드1은 아르하로 이어지는 입구가 열리는 첫 이야기이며 전체적으로 요일던전의 형태를 띄고 있습니다.
그리고, 이곳에서 등장하는 신규 재료가 시즌5 전체에서 추가되는 '유일한 재료'가 되도록 디자인 중이죠.
물론 장담은 어렵겠지만 조금이라도 테이머 여러분의 부담을 줄이기 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다.
3. 젬과 장신구의 다양성
현재 콜로세움의 세팅이 대부분 획일화 되어가는 중입니다.
최적의 효율을 뽑아내기 위한 연구의 결과겠지만 원인과 결과가 너무 단방향적이면 자연스럽게 게임은 단조로워지죠.
쉬운 게임은 재미가 없지만 단조로운 게임은 더 재미가 없습니다.
이에 시즌5에서 새로운 단계 뿐만 아니라 새로운 종류의 젬과 장신구를 선보일 예정입니다.
앞서 개발자노트에서 언급했던 '크리티컬 데미지 젬'과 '랜덤 옵션 장신구'가 그 대상이죠.
랜덤 옵션 장신구는 잠시 뒤에 더 상세한 내용을 알려드리겠습니다.
4. 콜로세움 종목 추가
루키 리그와 마스터 리그를 개최할 예정입니다.
이름 그대로, 하위 유저와 상위 유저를 위한 전용 리그죠.
챔피언 대전이 상위 32명을 위한 대전이라면 이것은 모든 테이머가 참여할 수 있는 리그입니다.
일단은 여기까지.
상세한 내용은 다음에 다시 알려드리도록 하죠.
5. For The 길드!
길드 전용 레이드와 깃발, 등급, 탐험지역 등 길드와 관련된 다양한 컨텐츠를 준비중입니다.
뿐만 아니라 길드 전용 동굴에서 대표 드래곤을 육성하여 길드간 PVP로 활용할 수 있는 컨텐츠도 기획중이죠.
본격적으로 혼자만 하는 게임이 아닌, 남과 함께할 수 있는 게임이 되기 위한 여러가지 컨텐츠입니다.
단순한 소속감 뿐만이 아닌 실리적인 재미와 이득도 가질 수 있다면 더 좋겠죠?
길드의 변화를 기대하시기 바랍니다.
- 시즌5 신규 장신구
1. 세팅이 곧 전략
시즌5에 등장하게 될 장신구는 다양한 멀티 옵션을 가지게 됩니다.
공+방, 체+회, 크+방 등 그동안 회피와 크리티컬의 단일 옵션만 가지고 있던 장신구와 형태가 많이 달라지죠.
이렇게 된다면 방어력이 높은 아쿠아리움의 경우 크/회가 아닌 체/공 옵션을 세팅해 색다른 스펙을 갖출 수도 있습니다.
그 외에도 다양한 드래곤의 다양한 세팅과 전략이 등장할 수 있겠죠.
2. 걱정은 금물
이걸 또 어떻게 쫓아가란 말이냐! 라는 분들께 안심하란 말씀을 드립니다.
신규 장신구의 목적은 '상위 스펙 세팅'이 아닌 '전략적 다양성'을 목적으로 두고 있습니다.
그렇기에 능력치 자체는 기존 장신구와 크게 다르지 않거나, 간혹 낮은 능력치로도 디자인할 예정입니다.
신규 장신구를 통한 새로운 전략을 한번 연구해보세요!
- 시즌5 크리티컬 젬
1. 보라색 맛 났어!
예고드렸던 크리티컬 데미지 젬이 출시 예정입니다.
많이들 알고 계신데로, 또한 타 게임에서 여러차례 증명되었듯 '크뎀'의 단일 상승은 큰 효율을 기대하기 어렵습니다.
하지만 폭발 스킬과의 조합, 혹은 극강의 묘미 드래곤 세팅, 혹은 그 누구도 예상하지 못한 의표를 찌르기 위한 전략성은 충분히 기대할만하죠.
ep1의 신규 던전에서 획득 가능하니 생각보다 금방 만나실 수 있을겁니다.
- 시즌5 육성 난이도 조절
1. 다 똑같다
드래곤은 평등하지 않습니다.
방어10% 옵션이나 폭발 스킬, 혹은 비교가 안되는 고스탯의 뛰어난 드래곤들이 여럿 존재하죠.
하지만 드래곤의 강함 여부를 떠나 육성 난이도는 전부 다 동일합니다.
이는 문제죠.
2. 강하면 어렵게 키워라!
시즌5부터는 드래곤의 '강함'의 척도에 따라 육성 난이도가 올라가도록 개선할 예정입니다.
그 강함의 척도란 스킬 보유 여부, 스탯의 고저에 따라 정해집니다.
강하면 강할수록 필요 경험치가 높아져 레벨 업이 어렵고, 거기에 '트맥'을 띄우기도 더더욱 어려워지죠.
물론 기존 드래곤들에 손을 대는 것은 매우매우 어렵고, 서로간에 불편한 일입니다.
그래서 새롭게 추가되는 SSS급이나 초월 이후의 새로운 단계 드래곤에만 적용할 예정입니다.
3. 단단하게 만드려면 재료가 많이 필요한 법
그리고 이 '육성 난이도'에는 성장시키는데 필요한 재료도 포함됩니다.
더욱 강하고 좋은 드래곤일수록 재료도 더 많이 들죠.
SSS급이나 각성 추가 강화, 초월 다음 단계의 드래곤으로 성장할 때 소모하게 되는 신규 재료 아이템이나 이계의 수정 등 각종 재료의 양이 달라지게 됩니다.
선택이 필요할 때군요.
미래를 보고 강한 드래곤에게 긴 투자를 할 것인지, 적당한 드래곤을 빠르게 성장시켜 그 효과를 빨리 확인할지.
무릇 똘똘한 아이일수록 양육비가 많이 듭니다(...)
- 시즌5 ep1 '아르하의 입구'
1. 4인 던전
아르하의 입구는 총 4명의 유저가 진행하는 협동 레이드 던전입니다.
1인당 20레벨 이상의 드래곤 3마리가 필요하죠.
월~금요일까지 각각 5마리의 보스가 차례대로 등장하고 토요일에는 5마리의 보스 중 한마리가 랜덤하게 등장합니다.
보상으로는 신규 재료 아이템과 황금 다이아, 골드, 크리티컬 젬을 얻을 수 있습니다.
2. 진보스 등장!
일요일에는 좀 더 특별한 보스가 등장합니다.
'드래곤 보스'로써, 해당 보스에게 승리하면 일정 확률로 그 보스의 알을 획득하게 되죠!
강력하고 좋은 드래곤 보상이니 다들 노릴 수밖에 없습니다!
하지만 그만큼 승리하기가 매우 어렵고, '특별한 입장권'도 필요하기에 도전 기회 자체가 많지도 않을겁니다.
그렇다 하더라도 포기하기엔 너무 매력적인 보상이죠.
조만간 보스 그림으로 스포 한번 누가 할것 같은데... 안되는데 그러면...
3. 프리 세팅
어려운 난이도의 전투인만큼 최대한 지원을 해드리고자 합니다.
무려 아르하의 입구에서는 젬 세팅이 무료!
뿐만 아니라 정령이나 물약, 장신구 세팅도 자유롭게 할 수 있습니다.
특히 정령의 경우 귀속 여부를 떠나 자유롭게 세팅 가능합니다!
신규 던전의 경험치도 먹을 수 있으니 정령 육성에 아주 탁월하죠.
자신이 할 수 있는 최고의 세팅으로 보스를 공략해보시기 바랍니다.
아, 참고로 이 세팅은 아르하 전투에서만 통용되는 것이고 로비를 나가면 원래대로 돌아오니 조심하시길.
4. 숨겨진 조합을 찾아라!
아르하의 보스는 쉽지 않습니다.
순순히 털리지 않기 위해 여러가지 강력한 요소들을 가지고 있죠.
하지만 숨겨진 팀 조합으로 보스를 약화시킬 수 있습니다.
각 보스별로 달라지는, 공략이 한결 쉬워지는 숨겨진 조합이죠.
과연 얼마나 빨리 찾으실 수 있을지...... 기대해보겠습니다.
5. 대기실 로비 공개
대기실 로비를 공개합니다.
아직 제작 과정인 단계로 달라지는 부분이 있을 수 있다는 점 유의하시고 감상하시길 바랍니다.
12월의 개발자 노트는 여기까지입니다.
벌써 2017년의 마지막 개발자 노트가 되었군요.
최대한 테이머 여러분이 만족할만한 내용으로 진행하려고 했는데 과연 어떠셨을지.....
2018년부터는 보다 더욱 알차고 재미있고 희망적이고 괴롭힐만한(...) 내용으로 찾아오도록 하겠습니다.
저는 언제든 유타칸의 테이머 여러분을 사, 사랑...... 좋아합니다.
그럼 지금까지 『GM』바위드래곤이었습니다.
2018년에 뵙도록 하겠습니다