이번 주제는 PVP 시스템 도입에 관한 내용입니다.
앞에서 말씀드린 바와 같이 PVP시스템의 도입은 이 게임의 최대 흥미거리가 될 것이라 생각합니다.
시리즈로 연작중이니 참고바랍니다.
제 1편. 어떤 드래곤을 키워야 하는가?
http://www.dragonvillage.net/community/?&wr_id=831
제 2편. 1.3.5버전의 캐시템은 진정으로 제값을 하는가?
http://www.dragonvillage.net/community/?&wr_id=969
제 3편. 드래곤 종류별 특성화에 대한 업데이트 제안서.
http://www.dragonvillage.net/community/?&wr_id=1008
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PVP시스템이란 플레이어와 플레이어가 대결하는 것을 말합니다.
드빌의 특성상 랜덤변수로 공격과 방어를 하기 때문에 별다른 액티브스킬이 없습니다.
여기서 액티브 스킬이란 사용자가 원할 때 발동할 수 있는 스킬을 말합니다.
모든 변수가 패시브 스킬과 같이 작동하죠.(패시브 스킬은 사용자의 의지와는 상관없이 일정 확률로 발동하는 것입니다)
이러한 시스템의 단점이라면 대결의 전략적 요소, 컨트롤의 배제를 들 수 있겠죠.
하지만 게임이 이제 신흥단계로 많은 유저를 확보해야 하는 초기단계이므로
이런 단순한 시스템은 많은 유저들이 쉽게 접근할 수 있는 통로가 됩니다.
따라서 시스템을 통채로 고치는 것은 시간과 예산의 출혈이 크고
지금의 유리한 접근성을 막아버리는 자충수와 같습니다.
따라서 3편에서 말씀드린바와 같이 모든 스킬은 패시브화 하는 것이 좋습니다.
여기서 생기는 문제가 바로 PVP의 전략성 문제입니다.
단순한 게임은 접근성이 좋지만
그에 따른 전략성의 부재로 쉬이 질리게 됩니다.
PVP의 재미를 느낄 수 있는 요소는 크게 두가지입니다.
1. 전략성
2. 보상
먼저 전략성에 대한 변수는 많으면 많을 수록 좋습니다.
다만 이는 초보자가 봐도 쉽게 이해할 수 있도록 간단해야하며
최대한 많은 변수를 만들어 다양한 전략을 구사할 수 있도록 해야 합니다.
그 대표적인 예를 들면 다음과 같습니다.
1) PVP 룰 세분화
- 주력드래곤 매치
1:1 또는 2:2로 본인의 주력 드래곤으로 대결합니다. 이 때 매치성사 조건은 승률,체력,공격력,방어력의 평균을 취합니다.
아는 사람들끼리만 게임을 하는 경우, '그들만의 리그' 룰로써 랭커점수와 보상은 지급되지 않도록 합니다.
- 빠른육성 매치
1:1 또는 2:2로 랜덤의 알을 지급받아 제한시간 안에 육성합니다. 알 지급시 적팀이 받을 알의 속성을 1명당 1명씩 서로 정해주도록 합니다.
팀 구성은 항상 랜덤으로 일어나며, 친구에 의한 팀구성은 다른 친구로 이루어진 팀과 매치가 성사됩니다.
제한시간은 5분, 10분 랜덤선택됩니다.
지급된 알이 일반드래곤이면 초기자금 지원이 있고, 엘리트나 신종은 초기자금 지원이 없습니다.
이 초기자금으로 할 수 있는 것은 공방보석구매, 레벨업 아이템 구매 정도입니다.
드래곤 육성중 사망시, 30초 육성금지의 핸디캡을 받습니다.
각 드래곤 마다 패시브 스킬을 얻는 레벨에 차이를 두어 좋은 스킬일 수록 고레벨에만 찍을 수 있게 하며 배우는데 그에 따른 비용이 들도록 합니다.
각 플레이어들은 육성중 모이는 자금으로 아이템 구매를 하여 드래곤을 더 강화 할 수 있습니다.
제한시간이 끝나면 매치가 시작됩니다.
2)매치의 상세도
전투시 인터페이스는 현재 콜로세움을 바탕으로 합니다.
드래곤의 배열 위치에 따라 전방은 가드, 후방의 어택커로 배치합니다.
매치시작시 어택커, 가드의 선택을 할 수 있습니다.
이는 팀 구성시 본인이 선택 가능하며, 2가드나 2어택커시 랜덤으로 자리가 배정됩니다.
어택커는 기본공격력이 50 상승하는 효과가 있고 가드는 받는 데미지 50감소의 효과가 있습니다.
단, 어택커는 가드가 사망할때까지 공격을 일체 받지 않습니다.
공격순서 및 횟수는 랜덤변수에 따릅니다. 단, 이때 랜덤분산값이 크지 않게 조율해야 합니다.
두번째 보상, 운영에 관한 내용입니다.
보상은 크게 두가지로 구분됩니다.
1)랭커 및 칭호
룰에 따라 랭커를 세분화합니다.
1승시 10점 추가. 팀 구성 유지시 6회차부터 9점씩. 11회차 8점씩...
승점상승 감소. 최하 5점상승.
1패시 랜덤 5점, 팀 구성 유지시 6회차부터 6점. 11회차 7점. 같은 순으로
최고 10점 감소.
1:1주력 순위
2:2주력 순위
1:1육성 순위
2:2육성 순위
단, 팀전에서 친구간 팀을 구성한 랜덤매치는 2:2육성 룰만 가능하며 승리시 승점은 무조건 5점씩만 올라가고 패전시 3점씩만 내려간다.
'그들만의 리그' 모드는 랭커점수 및 보상이 없다.
지급호칭
어택커 500승 이상 승률이 65%이상인 경우 '내게 자비란 없다'
100승 이상 60%이상 '비켜라 다친다.'
50승 이상 55%이상 '싸우자'
가드 500승이상 승률 65%이상인 경우 '나의 죽음을 적에게 알리지 말라'
100승 이상 60%이상 '살신성인'
50승 이상 55%이상 '덤벼봐'
2)보상
각 랭커 100위 안의 경우 일요일 00:00시에 1회 보석 10개 일괄 지급.
3)운영
유저들의 불만을 살 수도 있긴하지만, 실상 게임의 개발 및 운영을 위한 금액은 반드시 필요하죠.
PVP결투장은 입장료를 받는다.
100게임 입장권을 보석 10개에 판매.
1일 1인당 무료입장 10게임.
이는 '그들만의 리그'게임도 소모경기에 포함된다.
투자가 없는 게임은 망할 수 밖에 없습니다.
많은 유저들이 게임에 대한 제대로된 비용을 지급할 때
비로소 보다 나은 게임이 나오지 않나 싶네요.
바라는게 많은 만큼, 우리도 더 투자를 해야겠죠^^