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확률형아이템 규제법안

31 영롱한
  • 조회수132
  • 작성일2019.05.11
https://namu.wiki/w/%ED%99%95%EB%A5%A0%ED%98%95%20%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C%20%EA%B7%9C%EC%A0%9C%20%EB%B2%95%EC%95%88 



요약하자면 아이템이 너무 많이 풀릴것을 우려하여 게임사가 확률을 조작해서 아이템이 안풀렸고, 또는 아이템이 너무 안풀릴것을 우려하여 게임사가 확률을 조작해서 아이템을 많이 풀었다는 사례를 들어 밸런스 조절을 시켜 유저와 게임사 모두 윈윈 전략이 되었다는 개소리를 적어놨다.그래서 확률을 0%로 조작하는 사례도 있나보다 유저 입장에서 보자면 애초에 저딴식으로 밸런스 조절을 해야할 상황이 예상된다면 밸런스 붕괴스러운 아이템은 출시를 하면 안되는게 정상이고, 저 아이템들이 요구하는 랜덤박스 자체가 막대한 현금을 필요로 하는데다 저 와중에 게임회사가 밸런스 조절을 위해 조작해놓은 안좋은 시기에 막대한 현금을 투자했다가 확률농간에 피해를 본 유저는 도데체 뭐가 된단 말인가? 극단적으로 확률을 0%로 조작해놨다는 사례에서 수백~수천만원을 지른 게이머는 고스란히 손해만 떠안는데 말이다.

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