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인첸의 가장 큰 문제는

58 문나이트
  • 조회수124
  • 작성일2020.02.10
편차라고 봅니다.

뭐 인첸트에 드는 골드나 파티클의 양이
어마무시한 것도 문제이기는 하죠.
(특히 골드. 쥐꼬리만큼 주면서 쓸데는 많죠)

하지만 개인적으로 인첸트를 하면서
가장 화가 나는 부분은
풀인첸이나 그에 준하는 20퍼대 인첸을
만들기 위해 다이아가 얼마나 들어갈지
그 누구도 장담을 못한다는 것이었습니다.

인첸 수치를 재조정하면 할수록
계단식으로 증가하는 다이아 비용에다가
심지어 수치를 재조정했는데도
똑같은 수치가 나오는 경우도 꽤 있습니다.
이럴 때가 가장 화가 나죠.

소모 다이아 개수는 수백개를 넘어가는데
한 단계도 올리지 못하는 상황

그런데 또 언제는 그 수백개 만에
10단계 풀인첸을 끝내기도 합니다.

물론 이것은 단순한 운의 차이입니다.
하지만 운이 좋고 나쁘고 간의 편차가
너무너무 큽니다.

이런 편차를 줄여줄 수 있는 시스템이
아예 존재하지를 않는다는 것이
정말 큰 문제입니다.

1. 인첸의 수치를 재조정할 때 소모되는
다이아의 개수에 상한선을 둔다.
2. 일정 개수 이상의 다이아를 소비하면
무조건 그 단계에서의 풀옵이 뜨게 한다.

위의 두 방식 중 하나만 채택해도
운의 여부에 따른 편차는 어느정도
해결이 가능할 거라고 봅니다.

인첸트는 현재 게임에서 젬, 정령과 더불어
반드시 신경을 써야 할 요소입니다.
그럼에도 불구하고 운영진의 인첸트에 대한
관심은 젬, 정령보다 적어 보입니다.

물론 운영진 나름대로 인첸트 승계 시스템을
추가하여 계속 새로운 장신구가 추가되어도
예전 장신구가 아예 버려지는 일은 없게
해준 것으로 보아 아예 잊어버리지는 않은
것 같습니다만 그 승계 시스템도 문제가 있죠.
(골드+파티클 소모량)

만약 인첸트 개선이 힘들면
인첸트 관련 이벤트라도 좀 해주면 좋겠습니다.
1,2,3이벤트로 정령 귀속 초기화도 해줬으니
인첸 승계 비용 50퍼 할인이나
인첸트 풀옵 확률 증가, 수치 재조정 다이아
개수 20개로 고정과 같은
이벤트들을 1,2,3이벤으로 해주면 좋을 것 같습니다.

댓글5

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