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아르하의 별로인 점 알아보기

69 splesty°
  • 조회수136
  • 작성일2020.03.07

​오늘 심심해서 드빌의 컨텐츠 중 어떤 것에 대한 단점 글을 쓸지 생각해보았습니다.

이번엔 아르하가 당첨되었는데 제가 생각하는 아르하의 별로인 점을 이야기해 드리겠습니다.


아르하의 별로인 점:


1. 배경음악이 구리다

중간중간에 끊겨서 부자연스러운 느낌이 나서 싫은 사람이 많은데, 무엇보다도 반복되는 파트의 길이가 너무 짧다는 점이 걸립니다. 게다가 사용되는 음 개수도 별로 많지 않아요. 던전, 하늘왕국, 심해, 꿈의 세계와는 달리 배경음악이 너무 칙칙하고 특색있는 부분이 없어요.


그리고 가장 큰 문제점은 배경음악 수가 적고 반복이 지나치게 많다는 겁니다.

증명의 탑의 경우 1층부터 49층까지 같은 노래만 흘러나옵니다. 안 그래도 노래가 반복되는 느낌이 강한데 계속 돌려쓰니 질려서 결국 무음으로 설정해두고 하는 분들도 많습니다.

봉인지의 경우, 여섯곳 모두 꿈의 세계에 있는 몽환의 탑 음악을 그대로 가져다 썼습니다.

새로운 지역인 만큼 기존과는 다른 새로운 음악으로 깔아둘 생각은 없었나요?


2. 전투시 몬스터들의 효과음이 없음


​아르하 말고 다른 지역의 몬스터들은 드래곤을 공격해서 데미지를 낼 때마다 효과음이 납니다.

그런데 아르하 봉인지 몬스터들은 효과음이 없이 처리됩니다.

심해 탐험할 때에는 팍! 팍! 거리면서 맞는 소리가 덜 지루하게 만들어 줬던 것 같은데 아르하는 금방 질려요.

예전에는 제피로스, 포폰, 솔라 세마리 공격 효과음이 없어서 두배로 지루했습니다.


3. 과도한 우려먹기식으로 만든 맵


배경음악은 물론, 몬스터들도 예전에 하이브로가 만든 몬스터빌리지에 나온 몬스터들 일부를 재사용한 것입니다. 그런데 일부 몬스터들은 기존에 있던 것에서 색깔만 바꿔 나왔습니다.

색만 바꾼 것에 해당하는 몬스터들은 블레이더 시리즈, 라이티(불리에서 노란색으로 바꿈), 다크피(푸르피에서 보라로 바꿈)입니다. 

물론 몬스터 색 바꾸기는 심해 지역때도 했습니다. 그런데 아르하는 이건 너무 지나친 것 같다는 생각이 들 정도로 재사용이 너무 빈번합니다.

심지어 아르하 봉인지 여섯 곳 모두 비슷비슷하게 생겨서 정이 안 가는 건 저 뿐만이 아닐겁니다.


+ 컨텐츠 관한 것(개인 생각이 많이 들어감)


4. 아르하 수색대의 불편함


솔찍히 아르하 수색대를 이용하면서 불편한 느낌이 많이 들었습니다.

이유는 수색이 종료되었다는 걸 잊고 확인하지 않아 손해를 본 적이 많았거든요.

2시간 돌리고 기다려야지~ 하다가 다음 날에 확인하는 경우가 대다수 입니다.

수색 완료하면 푸시를 보내준다거나, 게임 자체에서 완료되었으니 확인하라고 뜬다던가 하는 기능이 추가되었으면 합니다.


5. 봉인지 레이드


증명의 탑에 들어가게 되면, 수요일이 되서 초기화 되기 전까지 다른 아이템이 안 뜨고 강림의 돌이 나옵니다.

증명의 탑 꼭대기까지 간 후에도 동일한데요, 이와 다르게 레이드는 탑을 갔다온 후에도 계속 나옵니다.

그런데 주말에 클리어하면 물약을 얻을 수 없어서 손해를 봅니다.

그래서 증명의 탑을 끝까지 오른 후에도 물약 아이템을 얻을 수 있게 했으면 좋겠습니다. 클리어 후에 재도전 하지 않고 물약 아이템을 드랍하게 하는 버튼을 누르면 수요일에 자동 초기화 될 때까지 증명의 탑을 이용할 수 없는 식으로 하면 좋을 것 같아요.

얻은 물약은 수요일에 다시 없어지니 상관 없을거라 생각합니다.


 



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