
오늘 이야기 할 게임의 이름은 바로 드빌 퍼즐입니다.
스테이지 30인가? 클리어하면 갤러스를 주는 게임이었죠.
약 4년 전에 나왔었는데 망해서 사라졌습니다.
게임은 이렇습니다.
내용물을 뜯어보니, 당연히 드래곤빌리지 캐릭터들 껴논 거 빼고 다른 퍼즐 게임들과 다를 바 없고 특별한 점이 없는 게임이라는 것을 알 수 있습니다.
그래요, 성의 없이 전에 만들었던 드빌사가 모션 일러스트 그대로 가져와서 퍼즐에 섞기나 했죠.





드빌2 아이템들도 그대로 갖다 붙여놓고 정성스럽게 만든 게임이 아니라는 점이 팍팍 보이죠?
출시 후에 진짜로 이 게임을 해본 적이 있지만
역시 며칠 못 가 지운 것 같습니다.
이 게임의 별로였던 점을 설명해보겠습니다.
1. 극악의 콤보율
퍼즐로 콤보를 발동해야 스킬이 발동되는데,
퍼즐 칸은 좁은 것에 비해 속성은 6개다 보니 너무 빽빽하게 차서 콤보 부터가 한 번 맞추고 끝 식으로 변비 싸듯 답답하기만 했습니다.
그리고 팀에 편성 가능한 드래곤 수가 3마리, 친구 용병 1마리로 총 4마리 밖에 없거든요? 친구 드래곤들 다 쓰면 정기 3개를 강제로 버리게 되는 셈이죠. 없는 정기는 맞추면 데미지가 들어가지 않고 코인만 나오니 적한테 제대로 공격을 할 수가 없습니다.
만약 퍼즐앤드래곤처럼 드래곤들 속성을 모두 이중으로 설정해놨다면 이런 문제가 그나마 완화되어서 수월한 플레이가 가능했을지도 모르죠.
2. 조금만 오르는 강화 경험치
젬 강화처럼 한 마리의 드래곤을 사용해야 되는데 드래곤들을 잔뜩 얻어도 강화하면 경험치가 조금씩만 오릅니다.
더 문제는, 속성이 6가지인데 경험치가 너무 안 오르다보니 여러 스테이지들에 대비하기 어렵다는 것입니다.
한 팀에 3마리의 드래곤을 사용하니 어둠 속성이 없으면 준비하느라 고생할 수 있습니다.
3. 속성 밸런스 문제
기존 드빌1의 속성 상성을 그대로 가져왔는데 하필이면 퍼즐 게임에 넣어버리니 이거 때문에 게임이 잘 안 돌아갑니다.
6속성으로 너무 다양해 드래곤들 마다 1개의 속성으로 고정되어 있어서 각 속성에 대비할 팀을 꾸리기 어렵습니다.
그 중 가장 큰 피해자는 빛속성 입니다. 어둠 속성 스테이지는 앞의 다른 스테이지들을 많이 클리어해야 나오는데 그 지역들 속성이 빛속성의 약점 불물땅바람 이 4속성입니다. 어둠속성만 유리한 효과인데 어둠은 한참 뒤에서야 나오고...
60스테이지 이상 약점을 찔려야 한다니 빛속성이 서야 할 자리는 없게 되는 셈입니다.
다른 퍼즐 게임들은 블록은 모든 속성들이 공평하게 한 번이라도 활약하게 만들기 위해 중간중간에 스테이지 메인 속성이 아닌 다른 속성들도 중간중간에 등장하게 되어있습니다.
그런데 드빌퍼즐은 한 챕터 당 처음부터 보스까지 모두 1개의 속성으로만 고정되서 나오는 식이라 팀에 다양한 속성을 데려갈 수가 없게 되고, 어둠 아군이 없다면 다음 챕터에 전혀 대비하지 못하니 게임 난이도가 기하급수적으로 상승하는 문제점을 떠안고 있었습니다.
4. 승급 문제
희귀도가 낮은 드래곤을 진화시키려고 해도 재료가 통 안 나와 드래곤을 승급시킬 수가 없습니다. 겨우 흙등급 2성 올리는 게 가능할 정도로 승급 아이템 획득처, 드랍 확률 상태가 심각했습니다.
드빌M 같이 진화 재료 던전 같은 것도 제대로 안 내고 커밍 쑨이라고만 박아뒀습니다. 그게 몇 달 뒤에서야 업데이트 되었지만 사람들은 빠져나갈대로 빠진 상태여서 망하게 되었습니다.
콩은 스테이지에서 많이 나오지만 정수 아이템과 음식은 스테이지에서 10번 클리어 하다 나올까 말까 했습니다. 스테이지 클리어가 유일한 획득 방법이였는데도 이렇다니...
5. 코스트 문제
드래곤 장착은 3마리가 끝인데 코스트가 무시무시했습니다.
등급이 금이나 되는 다크닉스 뽑았어도 코스트 때문에 3마리 못 채워서 쓰지를 못한 적이 있었습니다.
그러다 보니 레벨업 포인트를 여러 번 쓴 뒤에도 흙등급이랑 은등급 한 마리 섞어쓴 적이 많았습니다.
그래서 계정 또 만들어서 그 계정 다크닉스를 하루에 한 번씩 호출해서 썼습니다. 친구 용병은 코스트 제한이 없으니까요!
1성 해치인데 유저 레벨 10이나 올려도 이렇게까지 못 쓰게 하는 이유가 뭘까...
6. 전혀 새롭지 않은 우려먹기
몬스터들, 드래곤들, 아이템들 다 기존에 만든 거 그대로 갖다넣기만 했습니다. 개성이 없다는 거죠. 드빌M은 다 새로 그리기라도 했어요.