하브가 현물 거래를 막지 않는 이유 (3줄 요약 o
팩트를 따져봐요
(이 글을 통해 고가용의 존재 이유에 대해서도 어느정도 설명할 수 있다고 생각한다.)
물론 하브가 대외적으로는 현물 거래를 막고 있다.
다시 말해서, ' 약관 상으로는 ' 게임 아이템에
대한 현물 거래를 막고 있는게 맞다. 그렇다면 독자들은 필자가
도대체 어느부분에서 하브가 현물 거래를 막지 않는다고 말하는
걸까, 하는 의문이 생길 것이다.
사실 홈페이지만 봐도 쉽게 알 수 있는게, 홈페이지에는 금칙어들이
존재한다. 일부 욕설들이 그러하다. 반면에 현물을 나타내는 말들은?
문상. 계좌. 전혀 제재가 되고 있지 않다. 이것이 하브가 현물 거래를
묵인하고 있다고 주장하는, 첫번째 이유이다.
사실 이 이유만으로 하브가 현물 거래를 막고 있지 않다고 하기엔
근거가 상당히 빈약하다. ( 혹자들은 위의 근거에, 가끔 운영자들이
현물거래 글을 삭제한다며 의문을 표할 것이다.)
그렇기에 두번째 근거를 들자면, 고가용의 존재가 그것이다.
사실 드래곤빌리지 내의 모든 용들은 스텟이 같다.
(등급용, 중립용을 제외한 캡, 각, 초, 강림, 진각성 을 말한다.)
그럼에도 합라, 블랙찡또, 리치몬드 등 소위 ' 고가용 ' 이 존재하는
이유는 바로 희소성 때문이다. 그리고 이 희소성은 , 게임 회사가
유저의 접속률을 증가시키고 이벤트를 활성화하는데 큰 도움을 준다.
단적으로 이번 토너먼트 이벤트에 용 선택권이 존재하지 않았다면?
또는 시세가 20만원, 30만원을 호가하는 용이 존재하지 않았다면?
게임을 몇시간씩 붙잡고 있으면서도 순전히 운에 의존해야 하는데다가
그리 큰 보상을 주지도 않는 이벤트에 누가 참여하려할까.
그리고 이러한 고가용들은 단순한 게임 데이터가 아니라
' 현물과 맞바꿀 수 있다' 는 점에서 그 가치를 더 높게 평가할 수 있다.
본인이 원할 때 ' 게임 아이템을 현물화 시킬 수 있다
는 사실은 유저들에게 큰 메리트가 아닐 수 없다. 이는 대부분의
다른 게임에도 통용되는 것이기에, 실로 대부분의 게임이 인게임에서
거래소나 경매장을 지원하고, (하이브로는 홈페이지의 형식을 취할 뿐 이다.)
그것을 얼마든지 현물거래의 플랫폼으로 활용할 수 있다.
마지막으로, 현물거래를 묵인하여도, 하브측에서 얻으면 얻었지
잃을 것은 결코 없다는게 3번째 이유이다.
게임 이용 약관에 현물거래에 대해선 책임지지 않는다고 명시해 뒀기에,
현물 사기 등으로 머리 아플 일은 전혀 없다.
때때로 현물 거래를 통해 고가용을 판매한 유저가 패키지를 구매하면?
그대로 회사의 매출에 기여하게 된다.
하이브로 측에선 전혀 잃을 것이 없고, 암묵적으로 허용함으로서
얻을 것만이 있다. 누가 이러한 거래를 마다할까.
이것이 필자가 회사측에서 현물거래를 묵인하고 있다고 주장하는 이유이다.
3줄 요약
1. 현물 관련 단어 홈페이지 제재 없음
2. 접속률/참여도 증가.
3. 손해볼 것 절대 없음.