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"대단하다! 드빌!" 드빌에게 배워야 할 것 8가지

69 splesty°
  • 조회수215
  • 작성일2021.06.22

​1. 파워 인플레이션 문제


21레벨 유저가 급격하게 줄어든 이유는 지속적인 더 강력한 신규 등급용의 추가 때문임.

기존에 키워 둔 용들이 무용지물이 되니 새 캐릭터를 꾸준히 키워야 랭커가 될 수 있다는 점 때문에 21층을 포기한 사람이 많음.


2. 소통 부재와 막장 업데이트


많은 사람들의 우려와 반대 의사 다 무시하고 무리한 업데이트를 여러 번 추진해 게임에 불만을 가지고 떠난 사람이 수두룩하죠.


3. 기존 콘텐츠들의 삭제, 방치


보상이 형편없는 등 문제가 많아 사람들이 잘 즐기지 않는다는 이유로 없애거나 제대로 개선하지 않고 놔두거나 하는 태도로 나와 안 그래도 반복이 많아 지루한데 게임이 더 재미없어짐


4. 신규 유저 유입을 위한 요소 부족


재미있다고 소문난 게임이 전혀 아닌데 올 이유가 있나.

강해지기까지 굉장히 많은 시간과 자본을 들여야 하는데 할 맛이 날까.


5. 제대로 활용하지 못하고 있는 ip 요소들


자신이 원하는 드래곤을 키우는 게임 - 성능이 안 좋아서(능력치 구린 등급용, 강림이 없는 용), 구하기 어려운 용이여서(근데 회사도 먹고 살아야 하죠. 하지만 너무 과하게 추가하고 극악이면 글쎄...) 그러지 못함. 또 캐릭터만의 개성을 게임에 제대로 살리지 못하기도 함. (진화해서 외형 보는 거랑 도감 설명이랑 시나리오에 나와서 대사 읊어 대는 게 전부)

신규용은 대부분 고가용, 신규 이벤트용만 추가되고 있는 데다 새로운 단계가 추가되는 드래곤 수도 턱없이 적음. 예전에 비해 '키우고 싶은 드래곤을 키운다'는 요소에 만족감을 충족하지 못한다.


6. 머릿속이 돈으로 가득 찬 회사


무과금 층을 유지하는 것을 마다하고 오직 돈을 뽑아내기 위해 일함.


7. 문제점 개선 실천과 노력 부족


제목이 곧 내용이죠.


8. 반복, 반복, 반복.


이벤트 같은 즐길 거리랑 게임 내용 자체가 그야말로 반복 그 자체!



자, 이 단점을 보면 게임을 안 좋게 만들려면 어떻게 해야 하는지 알 수 있습니다. 저렇게 만든다고 반드시 실패하는 건 아니지만, 좋은 소리는 듣기 어렵겠죠.


참고로 제목은 반어법입니다.





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