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“리터칭 없이”

19 당신의 슬픔을
  • 조회수194
  • 작성일2021.09.13
한 게임회사 안에서 근무하는 디자이너 분들이 그린 그림체도 통일되지 않고 다 제각각인데

게임 업계에 종사하시는 분들이라면 이게 얼마나 큰 문젠지 아실거 아니에요.
게임사 들어갈 때 제출해야 하는 포토폴리오 마저 여러 게임에서 몬스터나 아이템 등의 이미지를 가져오지만 통일성을 중시하는데 어떻게 정식 출시된지 8년이 다 된 게임에서 통일성 하나를 못 지키나요.

예시야 많겠지만 대충 예시를 들어 양심적으로 스트라이커 강림과 데스락 강림이 한 게임의 같은 클래스의 캐릭터로 나왔다고 타 게임사에 말할 수 있나요?(특정 용의 그림체를 비하하는 것이 아닌 그림체에 통일성이 없음을 말함)
강림 강화곤과 카스티타스는 아예 그림의 선 굵기가 다른데 선 굵기 정도는 통일해야 되는 것이 아닌가요?

디자이너 분들이 직접 작업한 것도 저렇게 통일성에서 차이가 나는데 자작룡을 리터칭 없이 인게임화 시킬 수도 있다고요?
회사 자금난인가요? 디자이너 분들이 다 잘렸나요?
아니면 거의 2년째 미뤄진 신규 스토리 그림 그리시느라 바쁘신가요?

물론 자작룡 퀄리티가 요즘 높게 나오는 건 인정합니다만 그건 당신들의 업적이 아닌 유저들의 이 게임에 대한 애착으로 남겨주셨음 좋겠네요.
통일성을 위해 더 높은 퀄리티의 게임을 위해 노력해야되는건 당신들인 것 같은데 왜 자꾸 낮은 퀄리티의 게임을 만드려고 노력하시는지 모르겠네요.

방금 올린 공지는 급여 없이 디자이너 쓰겠다는 말이랑 뭐가 다른 공지인지 모르겠어서 화가 좀 나네요.

게임 관리 이따구로 할거면 그냥 섭종합시다 제발.

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