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UI 개선안(편의성 개편안)

20 랭커 로
  • 조회수451
  • 작성일2024.11.17

13year도부터 복귀를 반복해오며 느낀 UI 불편함에 대한 글입니다.

이 글이 단순 징징글일지, 개선안일지는 각자의 판단에 맡기겠습니다.

급하신 분은 붉은색 글씨만 읽으셔도 충분합니다(붉은색 글씨=개선안)


슬라이드 형식으로 화면을 오갔던 과거와 달리, 현재 UI는 터치로 오가는 형식이죠

마치 컴퓨터 모니터와 같은 세팅이라고 할 수 있겠습니다. (바탕화면->파일->실행 처럼 정해진 루트가 있는 방식)

그래서인지 조작 방법이 약간은 pc같은 느낌을 받기도 했죠


어떤 점에서 불편함을 느꼈고, 어떤 부분을 어떻게 개선하면 좋을지 시작화면(월드맵) 및 마을, 길드, 모험(탐험 및 기타 전투필드)으로 나누어 설명하겠습니다.


1. 시작화면(월드맵) 및 마을

접속 초기화면을 보면 모든 컨텐츠가 한 눈에 보입니다. 직관성이 좋죠.. 하지만 그뿐입니다.

지금까지의 UI는 스토리가 진행됨에 따라 컨텐츠가 추가되며 한 가지씩 해금되는 형식으로 시작화면에 나타났을 겁니다.


- 탐험을 하다가 다크닉스를 만나는 과정(탐험->던전 해금) [캡슐 등장]

- 다크닉스 부하인 G스컬이 새로 발견한 페르시온이라는 신물질(던전->에스텔라 해금) [각성 등장]

- 하늘 왕국의 도움 요청(에스텔라->하늘왕국 해금) [정령 등장]

- 꿈의 세계의 등장(여기서부터 스토리는 잘 모르겠습니다 ㅎㅎ,,) [초월 및 꿈속성 등장]

- 꿈의 세계를 위협하는? 아르하...용들...(꿈의 세계->아르하의 입구->아르하 순으로 해금) [강림 등장]


하지만, 월드맵에서 마을을 제외하면 전부 모험과 관련된 UI죠..?

PC에 비유하자면, 여러 인터넷 사이트들을 바로가기로 만들어 놓은 모양새라고 할 수 있겠네요

화면이 꽉 차게 되어 더 이상 공간이 없을 때 폴더를 만들어 정리하듯이, 드래곤 빌리지 시작화면도 정렬될 필요가 있다고 생각합니다.


먼저 시작 화면을 마을로 고정합니다. ‘게임‘이라는 관점에서 봤을 때 마을을 벗어나 탐험을 하는 것이 좀 더 적합하다고 생각하기 때문이지요.

마을에서 길드, 상점, 점술집, 명예의 전당은 그대로 둡니다.

이 외 UI들은 다음과 같이 개선했으면 합니다.

유저VS유저 컨텐츠인 콜로세움과 드래곤 전장을 하나로 융합하고, 입장 후 횡스크롤을 이용해 양옆으로 드래그하며 원하는 pvp컨텐츠를 선택할 수 있게 합니다.

드래곤 둥지 시스템을 동굴 내로 옮겨 승천목록이나 쉼터처럼 별도의 UI를 만듭니다. 어차피 타 유저의 드래곤과 내 드래곤이 만나서 교배하는 방식이 아니기 때문에, 동굴 내로 옮겨도 불편함은 없을 것 같습니다. 우측 상단 UI를 통해 언제든지 동굴로 복귀할 수도 있으니까요

마을에 탐험 UI를 새로 만들어 터치 시 탐험지(일반탐험, 던전탐험, 에스텔라 등)중 어디로 갈지 이동할 수 있는 창이 띄워지게 하고, 각 탐험지에서 다른 탐험지 간 이동이 쉽도록 (퀵)메뉴에 지도(현재 월드맵과 같은 형태) UI를 추가합니다. 이렇게 되면 던전(현재위치)->아르하(가고싶은 곳)처럼 자유로운 이동이 가능해집니다.


왜 이렇게 초안을 냈는지는 다음 파트들에서 설명드리겠습니다.


2. 길드

이 글을 쓰게 된 직접적인 계기가 된 부분입니다.

길드 활동을 하시는 분들도 공감하실지 모르겠으나, 저는 길드 미션을 하러 오가는 부분에서 가장 큰 불편함을 느꼈습니다.

길드로 입장하여, 미션을 확인하고 길드를 나서면 마을로 나와집니다.

길드 입장을 ‘마을‘에서가 아닌 ‘(퀵)메뉴‘로 입장하는 저로선 이 부분이 의도된 세팅인지는 모르겠으나, 상당히 불편한 요소였습니다.

수집미션을 할 때에는 상점이 필요해 마을로 나오는 것이 좋았으나, 탐험이나 던전 미션을 할 때에 특히 불편했습니다.(마을맵이 개편되면 상관없어집니다)

또한, 길드 대전 컨텐츠(길드 아레나와 길드전) 간 이동도 좌측 상단의 집모양UI를 눌러야 합니다. 각 컨텐츠 간 이동이 번거롭다는 걸 알 수 있죠


이에 좌측 상단 집모양 UI는 ‘길드 컨텐츠 선택 화면(내 길드, 전체 길드, 길드 대전)‘이 아닌 마을로 돌아가는 UI로 수정해주셨으면 좋겠습니다.

이렇게 되면 길드 초기화면으로 이동하기 위해 뒤로가기로 작용했던 집모양UI는 그 기능을 잃어버리게 됩니다.

길드 초기 화면은 길드 메뉴에서 우측 상단에 있는 ‘X‘ UI를 이용해서 돌아12갈 수 있습니다.

그 기능을 길드 랭킹 검색 화면과 길드 대전 화면에도 똑같이 적용하면 됩니다.

또한 세부적인 컨텐츠끼리는 인덱스 형식을 사용하여 좀 더 자유롭게 오갈 수 있도록 개선을 요청하는 바입니다.

예를 들어 길드 대전 UI를 클릭하여 길드 아레나/길드전을 선택하는 방식이 아닌 도감/컬렉션처럼 원하는 컨텐츠를 한 페이지에서 오갈 수 있게요


3. 모험(탐험 및 기타 전투맵)

현재의 월드맵에서 고루 분포하는 UI입니다.

직관성은 좋았으나, 길드 미션들을 수행할 때 불편함을 느꼈습니다.

탐험 미션은 하늘 신전인데 던전 미션은 청록의 해저화산이면 길드를 나와 마을->월드맵->탐험->하늘 신전->월드맵->에스텔라->청록의 해저화산 순서로 가야 했죠.


이는 1번 문항에서 서술했듯 마을에 모험으로 가는 UI를 만들고, 현재 위치에서 지도(월드)UI를 펼쳐 다른 곳으로 이동할 수 있게 하면 해결할 수 있습니다.

쉽게 말해, 지금의 월드UI를 다른 방식으로 이용하는거죠

지금의 월드UI를 마을로 가는UI으로 바꾸고, (퀵)메뉴에 각 탐험지에서만 활성화되는 월드UI를 추가하는 겁니다.


또 다른 불편함으로 꿈의 세계와 아르하 사이의 이동이 있습니다.

아르하 입구와 꿈의 세계 간 이동방법은 다음과 같습니다.

월드맵->아르하-아르하의 입구->X를 누르면 꿈의 세계로 이동

꿈의 세계->아르하의 입구-아르하의 입구->X를 누르면 꿈의 세계로 복귀


그러나, 아르하 봉인지에서는 아르하의 입구로 이동하는 것이 불가능합니다.

아르하에서 아르하 입구로 가려면 월드맵으로 되돌아가 아르하를 클릭 후 아르하의 입구를 또 클릭해 들어가야 하죠.

이런 번거로움을 줄이기 위해서는 아르하의 입구에서 아르하 봉인지로 가는 UI가 있어야 하고, 아르하 봉인지에서 아르하의 입구로 가는 UI 또한 있어야 합니다.

기존의 UI에서 입구와 봉인지를 가는 방법은 유지하고, 아르하 입구의 오른편에 봉인지로 이동하는 UI를 만듭니다.


문제는 봉인지 맵입니다.

현재 봉인지 맵은 왼편에 수색대 UI가 있습니다. 수색을 위해 UI를 누르면 봉인지 맵과 똑같이 생긴 수색대 맵이 펼쳐지죠. 심지어 수색대 위치에 있는 돌 지형도 그대로 입니다. 일종의 데이터 낭비라고 할 수도 있겠네요(?)

차라리 봉인지 맵에서 각 봉인지 선택 시 나오는 탐험 UI에 수색대 파견을 추가하고, 기존 수색대 UI 위치에 아르하 입구로 가는 UI를 생성하는 게 낫지 않을까 싶습니다. 이렇게 되면 아르하 입구와 봉인지 간 이동이 자유로워지게 됩니다.




운영진께서 이 글을 읽으실지, 개편이 될지는 미지수지만 지금까지 플레이 해오며 느꼈던 UI 불편함인 만큼 편의성 개편에 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠습니다. 중간중간 UI가 불편하여 접었던 적도 많았기에 이번 글을 통해 그 방향성을 잡을 수 있었다면 그거로 만족하겠습니다.


글이 너무 문어체로 쓰여 이해가 안 되는 부분도 있을 것 같아 빠른 시일 내로 사진도 첨부하겠습니다 ㅠㅠ 어떻게 해도 제가 구상한 것을 설명하기가 어렵네요..

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