
안녕하세요. [ CtoF ] 길드 공동체 장 St.les입니다.
다름이 아니라 이번 글을 쓰게 된 계기는 닉스님의 디코방 관련 내용을 작성하다가 확인한 특이점 때문이었습니다.
제목에서도 보이듯, 길드전 버프&너프 관련입니다.
저는 4개 길드를 운영하고 있기에 길드전 관련해서는 못해도 중상위권에 들 정도의 지식을 가지고 있다 생각해 자원해서 글을 쓰고 있었습니다.
특이점을 확인한 계기는 버프&너프에 대해 작성하기 위해 강림과 진각성의 버프&너프에 대해 차이가 있나 확인해보고자 예전에 찍었던 사진을 확인할 때였습니다.


이 두 사진의 방어력을 잘 보세요.

왼쪽은 트페진각, 오른쪽은 아이스 드레이크입니다. 공격력을 보시면 확인이 가능하실겁니다.
트페 진각 스탯을 기준으로 이야기 드리겠습니다.
저 사진은 1/14경 물&공방이 체&방벞을 받았을 때 입니다. 그래서 저는 기록용으로 사진을 남겨두었고, 이를 확인해본 것이었습니다.
아래 사진의 버프가 적용되지 않은 스탯인 526은 공방진각의 기본 방어력인 214에 대한 계산값인 312가 더해진 것이고,
위 사진은 체&방벞을 받은 시점의 사진입니다.
혹시나 저 중간 사진이 버프가 적용된 스탯인 것 아니냐는 질문이 들어올 수 있어서 글 작성 중에 찍은 사진을 추가로 첨부했습니다.
이 글을 쓴 이유는 팁게시판에 있는 계산기들 때문입니다.
계산기들은 기본적으로 버프&너프가 적용되면, 변경된 수치를 기준으로 계산을 하기 때문에 진각성 역시도 큰 차이가 없으리라 생각했습니다.
(진각성 각성 강화도 합쳐서 계산하는 계산기 뿐이기도 했습니다.)
하지만, 기본 스탯에 대해서만 적용되어 추가 스탯이 그대로라면 계산기에 비해 실제 스탯에서 엄청나게 큰 차이가 생기지는 않는다는 것입니다.
따라서 이게 표기 오류 등이 아닐 경우에는 길드전에서 진각성은 완전히 사장되는 것은 물론이고, 기존 계산기들 역시도 한 차례 수정을 거쳐야한다는 꽤 크나큰 파장이 생기게 될 것이라고 생각합니다.
현재 저는 해당 현상을 확인하자마자 vip 톡에 문의를 드린 상황입니다.
다만 지금 시간과 요일이 문제라 빨라도 월요일 아침에나 답변이 올 것이라는 점이 걱정되는 부분입니다.
좀 급해서 장황할 수도 있는 글을 읽어주셔서 감사합니다.