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뉴비(?)의 태펜에 대한 견해

11 Tteotle
  • 조회수443
  • 작성일2025.10.26

게임 시작한 지 4달 차 뉴비입니다.

사진은 인증

제법 푹먹긴했지만 드빌에 완전히 익숙하지 않은 뉴비의 관점에서 태펜 이슈에 대한 생각을 몇가지 적어보려고 합니다.


반박 시 님 말이 맞음.


제가 생각하는 태펜이 문제라고 여겨지는 이유입니다.

우선 이 게임은 PVP 컨텐츠가 메인인 게임인 것을 알아야 합니다.


모든 의견은 스펙이 조금 약해 전투력(드빌에서는 이벨) 수치가 조금 밀리더라도 모든 컨텐츠를 즐길 수 있는 타 RPG와는 차이가 있다는 점을 기반에두고 작성했습니다.


1. 다른 스펙업 수단에 비해 큰 폭의 성장치를 제공합니다.


달펜과 비교해서 +6%라는 수치는 수치 1을 올리기 위해 재화를 쏟고 노력해야하는 젬합성이나 1%차이로 엄천난 과금을 통해 낮은 확률을 뚫어서 파밍하는 장신구와 비교하면 매우 큰 차이를 보입니다.


2. 수급처가 매우 한정적이고 확률이 낮다.


태양의 펜던트는 오직 미드가르드 5층에서만 드랍하고 확률이 매우 낮은 것으로 보입니다. 하지만 요새는 다이아를 써서 추가기회를 얻어도 하루 10판까지만 돌 수 있죠. 노력이나 과금의 영역이 아닌 단순 운의 영역입니다.


3. 획득에 기약이 없다.


가장 큰 문제는 이것이 아닐까 싶습니다.

매일 다이아로 10판씩 요새를 돌아도, 많은 액수의 과금을 해도 언제 획득할 수 있을지 모릅니다. 시간이 지날수록 차이는 점점 벌어지겠죠. 기약없는 기다림을 하며 많은 노력과 재화를 쏟았음에도 단순히 운에 영역에서 밀려 계속해서 여러 컨텐츠에서 패배한다면 박탈감이 들 수 밖에 없죠.



많이들 태펜을 정령과 비교를 하는데 그와는 큰 차이점을 보입니다.


정령은 길드버프나 장신구와 젬배치 등 계산을 통해 그 편차를 줄이면 타협이 가능해 태펜처럼 6%급의 차이를 보이지 않습니다.

또한 매주 정령패키지, 길드상점 , 정령 진화 등 수급처가 다양해 최고수준의 정령(극막)을 뽑기는 어렵지만 시행횟수를 늘릴 수 있습니다.


긴 글을 읽지 않는 당신을 위한 3줄요약


1. 6%차이는 좁힐 수 없는 큰 수치이고, 다른 스펙업 수단과는 다르게 중간 타협점도 없다.


2. 획득처가 심히 한정적이다. 단순히 운의 영역이라면 필드 레이드처럼 시행횟수를 늘릴수 있던가 난이도에 따른 확률 변동이 있어야 했다.


3. 운이 없는 사람이라면 천 year 만 year 기다려도 태양의 펜던트를 얻을 수 없다. 기약 없는 기다림은 사람을 지치게 할 것이다.



징징거리는 것처럼 느껴지는 글이 많아 아니꼬울 수 있지만 제 생각에는 그들의 요구가 나름 이유가 있어 보이긴 합니다. 하브 측에서 합리적인 타협점을 생각해 입장을 발표해주먄 좋겠네요.


확률이 매우 낮은 이상 수급처를 늘려서 시행횟수에 제한을 어느정도 풀어줘야 불만이 줄어들 것으로 보입니다.


ex) 합성, 뽑기, 새로운 컨텐츠 or 상위 난이도에서의 확률 증가 등


댓글1

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