
1. 제1장벽 재화
1-1. 가격
렙다 렙업 부화기 가격이 좀 비쌉니다
렙다 가격이 3->2로 하향되고,
1 2 3 때는 1이 되어 육성이 쉬운 구조가 되면 좋겠습니다.
1-2. 렙업의 n중화
렙업이 너무 다양합니다.
프업 스업 더블업 일업 캡업 각업
이런 분화는 뉴비에게 장벽이 됩니다.
레브의 수정, 정수 시스템을 대입해 일업을 캡업으로 캡업을 각업으로 각업을 프업으로 프업을 스업으로 전환할 수 있도록 되었으면 좋겠습니다.
1-3. 트리플맥스 난이도 하향
트업을 유지시키면서 더 많은 경험치나 렙업 재화를 요구하는 시스템이 추가되었으면 좋겠습니다.
(초월 강림의 경우, 초월정수 있으므로 제외)
각성까지 만들기 위해 -0.025~ 트맥 작업하는 게 너무 피료도가 요구되고, 뉴비의 경우 데삭을 활용하는데 제한이 있기에 데삭 안해도 될 상황이 부여됬으면 합니다.
1-4. 인첸트 천장
인첸트, 드빌에서 다아아가 가장 많이 갈려나가는 육성 시스템이자 정령 전에 꼭 거쳐야하는 관문입니다.
3.0 배율작을 위해 수많은 다야가 갈리는데 천장이 생겨 그래도 뉴비들이 다야 날리고 인첸 실패하고 꼬접하눈 현상이 줄어들었으면 좋겎습니다.