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아래 건의글에 대한 개인적인 견해

58 리레프
  • 조회수369
  • 작성일01:04

타당해보이는 사항들도 있지만 그냥 "해줘"도 좀 섞여 있어 보임

아래는 그냥 각 사항들에 대한 개인적인 생각들임


1. 요르문간드 태펜 불만


- 어느 정도의 운 보조 장치는 추가해야 한다는 점은 인정, 그러나 그 기준을 절대적 판수로 삼기엔 요새의 난이도가 너무 낮음

태펜은 엄연히 엔드템인 만큼 천장이 추가된다면 확실하게 고스펙이 천장 달성에 더 유리한 시스템이어야 한다고 생각함

조각 관련해서도 스탠스를 확실해줬으면 하는 건 100% 공감. 특히 단순히 요새 클리어 시 드랍 조건으로 추가 예정이면, 패치 이전에 모아둔 입장권에 대해서 어떻게 할 것인가에 대해 고민 좀 많이 해야 한다 생각함. 



2. 우편 버그


- 이건 공감 안하면 분탕임

듣기로는 이거 고치려면 데삭도 없어져야 한다는데, 차라리 데삭도 없애고 성장 방식 개편하면서 우편함 누락도 막는게 맞다 봄



3. 장신구 인챈트 천장 or 재화 소모 조정


- 솔직히 이건 반반임

21%첸을 극엔드라 보면 마냥 지금 들어가는 재화량이 말이 안된다고 하기는 어렵다고 봄

물론 인챈트를 한두개를 해야 하는게 아니라는 점을 생각하면 과하다고 볼 수도 있다고 생각함

그래서 차라리 이건 인겜에서 다이아 수급량을 파격적으로 늘리는 식으로 간접 완화를 택하는게 어떤가 싶음

아니면 기댓값 계산해서, 기댓값의 1.2배 정도의 다이아, 골드, 파티클을 지급하면 확정적으로 21% 붙여주는 확정 강화 시스템을 도입하던지



4. 증탑


- 이건 솔직히 잘 모르겠음....

다 타당해 보이긴 하는데, 제일 먼저 드는 생각은 저러면 매크로 돌리기 너무 좋은 환경이 되는거 아닌가 싶음

매크로 방지가 나름 갖춰져 있는 아르하 입구도 심심하면 매크로 의심자가 나오고 또 최근엔 정지까지 먹고 있는데,

증탑 보스전 프리셋이 나오는 순간 여기도 매크로한테 점령당하지 않을까 걱정이 됨

물론 유저 입장에선 알빠노고 결국 게임사가 처리할 문제이긴 한데, 처리 못할 거면 현상 유지가 맞다고 봄


잡템 파밍 후 도전은 그대로 냅두는게 맞다고 봄

이거 삭제하면 아르하 필드는 레이드 싸개 그 이상도 이하도 아니고 존재 의의를 잃음

파밍 관련해서 고칠 건 딱 하나, 물약도 유저 거를 사용 가능하게 하는 거 뿐이라고 생각함

저스펙때는 필드 파밍해서 다니고, 좀 세졌다 싶으면 100% 내 템 이용해서 도는게 젤 이상적이라고 봄



5. 컬렉션 개선


- 100% 반대임

어느 정도 개선이 필요하다는 건 인정, 그러나 해당 글에 적힌 방식을 반대한다는 거임

개인적으론 컬렉션 시스템 자체를 매우 부정적으로 보고 있음

수집형을 표방하면서 드래곤을 박제해서 스텟을 올린다는 컨셉적으로도 기괴한 점이랑

저스펙들이 PVP에서 저스펙들끼리의 싸움이 불가능하게 만들어 놔서 PVP 손대려면 결국 '풀컬렉'이 강제된다는 점 때문임


풀컬렉이 뉴비 입장에선 엄청난 벽인 건 맞음

근데 그렇다고 풀컬렉 난이도를 낮출게 아니라, 풀컬렉이 아니어도 PVP 컨텐츠를 제한적으로나마 즐길 수 있는 시스템을 만들어야 한다고 생각함 (예를 들면 콜로 티어제 도입)


요약하자면, '풀컬렉이 빡센 건 아무 문제 없다. 다만, 풀컬렉이 PVP 분야에서는 입문자부터 강제된다는 점이 문제다.' 임


그래서 최소 스탯 보장하자는 해당 글의 방식에 반대하는 거임. 시스템을 고쳐야지, 그냥 저점 높여주겠다는 방식은 땜빵치는 방식이라 생각됨

그리고 최초 달성 시 보상은 다른 컨텐츠였다면 정말 좋은 아이디어지만, 컬렉션에 적용시키기엔 맞지 않는 아이디어라고 봄

이미 컬렉션은 스텟 주는 거만으로도 충분히 큰 보상이 되고 있기에, 굳이 최초 보상을 주지 않아도 유저들이 해당 컨텐츠를 완료하게 유도할 동기가 충분함.


그래서 필자는 해당 글에서 최초 달성 시 보상 관련 부분은 차라리 테이머 미션 개편하면서 그쪽으로 추가를 하고, 돈 많은 뉴비를 위해서 컬렉션 패키지를 추가하는 게 낫다고 봄.



6. 편의성


1) 장신구 판매

- 100% 찬성 + 유저가 구매하는 거도 6종류씩 6시간마다 로테이션 돌리지 말고 그냥 모든 종류 한 번에 다 팔았으면 함

어차피 길드 미션용인데 밸런스에 얼마나 심각한 영향이 간다고...


2) 수색대

- 일괄수령/일괄 재수색 필요하고, 추가로 균열쪽에 수색대 항목 추가해서 굳이 아르하 안 들어가고도 갱신 가능했으면 함


3) 방랑상인

- 100% 찬성


4) 고탑 3층

- 딴 건 모르겠고 노랑이 버프는 공격 능력 상실한다는데, 잘만 때림.

정령작할 때나 광산 레이드에서 탱커는 딜 봉인 시키려고 택하는 버프인데, 저 오류 때문에 머리가 좀 아픔. 빠른 수정 좀 부탁함


5) 레이드

- 언제까지 강종작해야 하냐. 오피셜 스킵 기능 추가 대환영

- 보너스 드래곤 관련해서는 글에 쓰인 방식은 모르겠고, 보너스 범위를 균열까지로 넓혀서 균열광산에 박아두는 용도 보너스 효과 받으면 채굴량 늘어나게 해줬으면 좋겠음


6) 광산

- 마찬가지로 전투 스킵 기능 추가좀... 올해가 2026인데 강종작이 정석 플레이인게 말이 되나


7) 드래곤 성장 개선

- 이건 따로 글 써야 하는 수준... 패스



7. 이벤트 뽑기 개선

- 음... 소신발언하자면 이건 걍 날먹 마인드 아님?

이벤트 젬이 얼마나 혜자인데 여기서 더 쿠폰량을 깎아달라는 거임?

안 그래도 젬 패치 들어온다 쳤을 때 젤 머리 아픈게 이벤트 젬이랑 아르하 젬이랑 동일 성능 취급하는게 맞냐라는 문제라고 보는데

여기서 그 문제를 더 심화시켜 달라는 건 솔직히 그냥 돈 적게 지르고 높은 젬 쉽게 얻고 싶어요로 밖에 안 보임


그리고 천장 얘기는 왜 저번부터 자꾸 나오는지 모르겠는데, 천장은 운 없는 자들을 위한 구제책이지, 유저들에게 퍼주겠다는 의도가 전혀 아님.

그래서 대부분은 천장이 기댓값보다 높은 횟수로 책정되어 있는 거로 앎. 이건 어느 게임을 가도 똑같음.

당연히 구제책이기에, 거기까지 가기 전에 원하는 걸 얻었으면 스택이 초기화되는게 당연한 거고


물론 드빌 이벤트의 천장은 10단계를 보장해주는 것 뿐이고, 10단계에 꽝 보상이 많기에 좀 상황을 다르게 볼 여지는 있음

이건 그냥 10단계에서 잡템을 싹 다 빼라고 요구해야지, 천장 구조를 비틀라고 요구하는 건 아니라고 봄



8. 게시글 금칙어 완화


- 이건 공감 안하면 분탕임 2



9. 홈페이지 내 거래글 증발 이슈


- 거래 완료되면 댓글처럼 내 프로필에 알림 뜨게 좀 해주셈



10. 결제 마일리지 개편


- 집어치우고, 여기다가 VIP, SVIP 달성률 넣어주셈



11. 패스



12. 드코


- 이거도 구상중인 개편 방안이 있어서 나중에 따로 글로 쓸 예정

다만, 1,7월만 판매하는 건 유지하는게 좋다 생각함. 이 부분은 해당 글에서 따로 풀겠음



13. 로그인 버그


- 버그는 좀 고쳐라



14. 인게임에서만 얻을 수 있는 캐릭, 용


- 확률 공개 얘기인가? 이해 못했음

쓰여진 대로 유료로 엮인 거 아니면 해줄 의무가 있나 싶음

근데 적어도 좀 상식적인 드랍률 책정했으면 함

특히 레무리아, 아르하 필레는 개발자들 묶어놓고 전부 1개씩 띄울때까지 돌려보고 싶음



15. 아르하 입구 레이드 버그


- 버그는 좀 고쳐라 2



16. PVP 개선


- 이거도 따로 글 쓸 예정임

근데 어떤 겜잘알이 건의한 건지는 모르겠는데


 "pvp 개선에 챔대, 길드전에서도 3연타 이상 불가 적용도 해야됨 

저번에 pvp 3연타 이상 금지한다더니 토너먼트랑 콜로세움만 

막히고 길드전, 챔대, 루키 그대로임"


진짜 기립 박수를 보냄



17. 정뽑 관련


- 잠금 기능 추가도 좋은데, 솔직히 재료들이 정령칸 차지하는 거도 개선 좀 해줬으면 함

100뽑 한두번 하고 강화 하고 반복하는 거 좀 귀찮은데, 강화 재료 변환템 추가 해줬으면 함


예를 들어


1성->최하급 정령의 의지

2성->하급 정령의 의지

3성->중급 정령의 의지

4성->상급 정령의 의지

5성->최상급 정령의 의지


로 변환 가능하게 해서, 재료를 압축해서 보관할 수 있었으면 함


덤으로, 일괄뽑기할 때 3성 이하는 강화재료로 자동 변환시키는 옵션도 출시해서, 진짜 강화용으로만 뽑는 사람이면 원하는 만큼 100뽑 하고 나서 강화할 수 있게하고, 3성부터 공,체,방퍼 제작하는 사람은 해당 옵션 비활성화해서 원석 골라낼 수 있게 하는 기능도 추가해줬으면 함

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