
거두절미하고 본론부터 말하면,
1. 태양의 팬던트 천장 및 드랍률 개선
완성품 드랍률을 상승시키고, 팬던트 조각을 확정드랍해서 100개정도 모으면 확정 획득하는식으로 하여 난이도를 낮추어
태팬을 20~30개 모았을때 엔드컨텐츠에 도전할수있는 방향으로 개선하면 좋겠다.
2. 새로운 팬던트 추가
엔드 컨텐츠라기엔 태양의팬던트가 운의 요소가 크게 작용하고 선발대 컨텐츠라기엔 생각보단 난이도가 낮으므로,
현재까지 클리어가 되지않은 잠요문이나 새로운 엔드컨텐츠에서 천장이 존재하는 새로운 팬던트 추가되어야한다고 생각한다.
3. 신규및 복귀 버닝시스템
현재기준으로 새싹가이드 미션을 다 완료하면 얻는 프뽑10장은 실질적으론 장사꾼에게만 이득이 되는 시스템이라고 생각.
물론 현금화를 아예 막는것은 내가 갖은 용들의 가치들을 해칠 수가 있으므로, 새싹미션에서 얻을수있는 프뽑권10개에서 나오는 용들은 전부 코변 불가로 막고, 패키지나 황금다이야로 뽑았을때에는 코변가능 이런 방향으로 패치
새싹미션에서 얻을수있는것은 다양한 재료 및 다이야 강림 7.0 콜로서스 > 새싹미션을 다 완료할시
일정 기간 동안 버닝 부스트및 퀘스트 등장> 최종 퀘스트( 증탑 노말 클리어)시 9.0 강림용 1마리 보상
부스트 지속기간동안 골드2배 경험치2배> 초월이나 강림을 쉽게 하기위해 골드수급량을 일시 증가
4. 컬렉션(내실)
컬렉션이 물론 지겹고 게임의 흥미를 떨어트리는 것이라 하지만, 또 사라지면은 안된다고 생각함.
그러므로, 경험치 2배같은 이벤트를 달 단위로 진행하거나 위에 경험치2배일때 컬렉션작을 하면 더 쉽고 빠르게 강해질수있고, 그로인해 뉴비들은 위에 새로운 퀘스트를 깨면서 흥미를 얻을수 있다고 생각한다.
5.인첸트
https://www.dragonvillage.net/tip/42493이글을 참고하면 인첸트 기대값이 다이야 2477개 라곤하지만, 천장이없어 억까를당하면 2000개의 10배를 사용하는일도 허다함.
그러므로, 천장이 필요하다고 생각한다.
6. 각성
현재 각성시스템은 거의 유기된 상태라고 봐도 될정도로 패치를 하지않음, 성능적으론 강림이 더 좋지만 일부용들은 각성외형이 더 귀엽거나 멋진경우가 있고, 진각성도 키우고 강림용도 키우기엔 재화가 너무 많이든다.
여기서부턴 나의 주관적인 생각인데, 현재까지 키운 각성이나 진각성 용들에대한 재화를 일정 반환해주고, 용 진화루트를 강림 한가지로 통합한다음에, 각성이나 강림 둘중하나 외형을 선택할수있는식이면 좋을것 같다.
7. 아르하,레무리아(증탑or 필드보스)
최소한 젬,물약,장신구 프리셋을 만들어서 저장하게 해달라 너무 귀찮다.
불쾌한 경험중 한가지다.
8. 카닐 부스러기, 강림의조각 부스러기, 페르시온 부스러기
이거 부스러기는 처음봤을때 장난하는줄알았다. 무슨 부스러기를 몇개모으면 조각이돼고 조각을 몇개모아야 그때서야 카닐이나 강림의조각을 얻을수있다 이거 그냥 조각으로 통일해주었으면 좋겠다. 뉴비들한텐 불쾌한 경험일수있다고 생각한다.
9.데이터삭제
이부분은 그래도 하브도 신경쓰고있는거같다. 옛날에는 광고로 막아두어서 굉장히 불편했는데 현재 광고는 사라져서 그래도 괜찮아졌다고 생각한다. 하지만 누가 용 하나키우려고 데이터삭제를 수백번 수십번하냐 이말이다.
렙업관련 아이템들의 개편이 필요하다. 다른 글에서는 일반렙업, 스업, 더블트맥업 , 프업 에서 뜨는 맥스 확률을 높히던가 확정적으로 하여 불편하게 데이터 삭제를 안해도 되는 방향으로 패치하면 좋을것 같다.
10.확률
확률이 공개 되지않은 부분들은 확률을 공개해라.
ex) 레이드알드랍,증탑및 필드레이드 알 드랍, 태팬 드랍확률등등
11. 상성시스템
포켓몬처럼 상성시스템이 있는것은 신박하고 좋다고 생각한다.
여러 드래곤의 속성을 늘려 더 많은 조합과 카운터를 칠수있게하는것도 좋은 방향이라고 생각한다.
12. vip
이건 왜 공개안하는지 모르겠다. 내가하는 다른게임들은 얼마를쓰면 vip인지 다 알려주는데 왜 이게임만큼은 얼마를 써야되는지 알려주지않고 vip보상 일정도 마음대로다. 이것도 개선해야된다고 생각한다.
마무리의견
여기까지 내의견을 봐줘서 고맙고, 반박이나 추가의견은 댓글에 달아주면 좋겠다.
글쓴이는 2016부터 26까지 10year을 했는데, 그래도 이정도면 많이 바뀌었지만 시대흐름상 이게임은 조금 낡고 병든겜 같다.
나는 게임이 게임다워질려면 물론 매출도 많이 나와야 그만큼 회사도 게임에 투자를하는데, 이미 이게임은 고인물 밭이고 고래도 계정팔고 떠나는 추세고 뉴비라곤 하루에 1~2명 하다가 질려서 접는경우가 허다하다.
게임이 많은 수익창출을하려면 신박하거나, 게임성이 좋아야하거나, 신규유입이 많아야한다고 생각한다.
그리고 여태까지 고생하면서 컬렉션작을하고 다이야20000개써서 인첸트를 한사람들은, 나는 개고생해가면 열심히했는데 왜 쟤들은 천장있고, 2배 경치받으면서 하냐 니들도 똑같이 힘들게 해야한다는 사다리차기 마인드를 갖고있으면 조금 버리거나 너그럽게 생각해주면 좋겠다. 뉴비나 유입들이 있어야 게임도 활기차고 그만큼 매출이 늘어 회사가 투자를하고, 운영자들이 패치를하고 더 좋은 방향으로 게임이 흘러가지 않겠는가? 물론 개고생의 어느정도 가치는 보존되어야하지만 그것도 정도가 있고, 이젠 다시 한번 앞으로 나아가야할때라고 생각한다.